
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
Most likely between $27.1M and $76.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $45.2M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
| GOG | $3.99 | 90% | #105 |
| Epic | $39.99 |
Cheapest copy: ≈ $0.90 on Xbox · Türkiye (−98%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 93% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是啥杀软游戏?看评价说无聊,其实也还好吧,史低入手还是很值得的,但是怎么这么傻卵?尼玛推车那里你就推吧,一推一个不吱声,推的老子鬼火冒,就那一小块手感烂完了。平心而论整体还算个好作品好吧,但是没啥出彩的地方,没网上说的那么无聊,还可以,说无聊的估计是不喜欢他潜行的部分,那应该是不咋适合这个游戏,一个十几个小时的线性游戏到不会让人觉得玩法太单一,但也不咋出彩,客观来说确实单一。美工,一般般吧,还行。音乐挺好。剧情无波无澜吧,能猜出来那种。技能树一般般吧,不升级感觉也没啥差别,给的技能后期其实不咋用得上。可玩性不太高,如果你首发入手,我给到一个拉了个大的,如果你史低入手我给一个一小坨
他妈的神了,第10章遇到bug双人互动图书馆内推不动那个箱子。重新读档还是不行我真服了坏档了。
在大量bug发现少量游戏,人物经常卡住,原地转圈,成就卡住不出,交互很烂。
графон клевый, озвучка понравилась, на французском, но геймплей очень однообразный и надоедающий(
YES
«Тринадцатый век — это вам не шутки». Мнения об игре расходятся: многие её любят и хвалят, но у меня на этот счёт другое мнение. Игра хорошо выглядит для 2019 года, хотя и не использует современные технологии. Линейный геймплей с проработанными персонажами — её сильная сторона. Здесь есть прокачка героя и возможность играть за разных персонажей. Сюжет и мораль также присутствуют. Однако есть моменты, которые мне непонятны. Например, почему после половины игры геймплей становится однообразным? Почему битвы с боссами так плохо реализованы, что иногда неясно, как действовать? И зачем я всё это пишу? Несмотря на минусы, игра хорошая. Они не перевешивают её достоинства. Мне было интересно наблюдать за персонажами, которым сопереживаешь, и за 12 часов геймплея я не успел устать. Оценка: 7 из 10 P.S. Теперь буду изучать вторую часть
Очень хороший сюжет, который местами заставляет испытать чувства радости, беспокойства, грусти и сострадание к персонажам. Игра заслуживает своих похвал. В неё продумана каждая мелочь и события. Рекомендую к прохождению!
Buen juego y muchos conceptos nuevos que no solia tomar en tiempo, me gusto la historia y se que hay una secuelas pero por ahora no hay dinero asi que un descuento esperare para poder comprarla
A história da Amicia e do Hugo é muito boa e é impossível não ir se apegando aos dois durante o jogo. Os cenários são muito bem feitos, mas ao mesmo tempo conseguem ser bem pesados e assustadores. E os ratos... sério, TEM RATO DEMAIS NESSE JOGO. A jogabilidade é bem tranquila e no geral, gostei muito do jogo! A história me prendeu bastante e os personagens são, sem dúvida, a melhor parte da experiência. Recomendo muito! ❤️
*A Plague Tale: Innocence* é um daqueles jogos que conseguem prender o jogador muito mais pela atmosfera e pela história do que pela ação constante. Desde os primeiros capítulos, o jogo cria um clima pesado, triste e ao mesmo tempo extremamente envolvente, fazendo com que a jornada de Amicia e Hugo seja fácil de acompanhar e de se importar. Um dos maiores destaques é a relação entre os dois irmãos. Amicia começa a aventura praticamente obrigada a cuidar de Hugo, mas aos poucos essa relação vai se desenvolvendo de uma forma muito natural. O jogo consegue transmitir medo, responsabilidade, carinho e até momentos de conflito entre eles, fazendo com que os personagens pareçam muito humanos. A ambientação também é excelente. A França medieval durante a Guerra dos Cem Anos e a peste negra é representada de maneira sombria e impressionante. Vilarejos abandonados, campos de batalha, igrejas, castelos e cidades destruídas ajudam a criar uma sensação constante de perigo. E claro, as enormes quantidades de ratos são uma das coisas mais marcantes do jogo. Mesmo atualmente, algumas cenas ainda impressionam pela quantidade de inimigos aparecendo ao mesmo tempo na tela. A jogabilidade aposta bastante em furtividade, resolução de pequenos quebra-cabeças e utilização da funda da Amicia. No começo parece simples, mas novas ferramentas, tipos de munição e maneiras de lidar com inimigos vão sendo introduzidas conforme a história avança. O sistema de luz também é muito interessante, já que muitas situações exigem utilizar tochas, fogueiras e outras fontes de iluminação para manter os ratos afastados. Visualmente, o jogo é muito bonito. A direção artística consegue transformar até cenários destruídos pela guerra e pela peste em lugares visualmente impressionantes. A iluminação, os detalhes dos ambientes e principalmente as expressões dos personagens ajudam bastante na imersão. A trilha sonora também merece destaque. Ela aparece nos momentos certos e consegue aumentar bastante a tensão, principalmente durante perseguições ou cenas mais emocionais. O trabalho de áudio, incluindo os sons dos ratos, soldados e ambientes, ajuda muito a criar aquela sensação constante de perigo. Mesmo tendo alguns momentos em que a movimentação pode parecer um pouco limitada e alguns pequenos bugs, nada disso estragou minha experiência. A história, os personagens e a atmosfera compensam facilmente esses pequenos problemas. No geral, *A Plague Tale: Innocence* é uma experiência muito especial. É um jogo relativamente linear, mas extremamente bem construído, com uma narrativa emocionante, personagens memoráveis e uma ambientação incrível. Para quem gosta de jogos focados em história, furtividade e experiências mais cinematográficas, é uma recomendação muito fácil. **Nota: 9/10.** Uma jornada pesada, bonita e emocionante que vale muito a pena jogar, principalmente pela relação entre Amicia e Hugo e pela atmosfera única que o jogo consegue criar.