
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
Most likely between $27.1M and $76.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $45.2M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
| GOG | $3.99 | 90% | #105 |
| Epic | $39.99 |
Reviews
Themes across 2682 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 93% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ratatouille in the Middle Ages. We play the young Amicia who, after a terrible event, has to take care of her little brother Hugo who suffers from a mysterious illness. On their journey they meet new friends as well as a variety of enemies, whereby the real enemy is small but can appear in thousands. While the human enemy seeks the light, the animal counterpart shies away from it. Our protagonist can take advantage of this feature, both for his own protection and as a weapon. The story is beautifully told, the locations are breathtakingly beautiful and yet can be visually cruel. Sneaking, fighting, puzzling, exploring, almost everything is offered. https://www.youtube.com/watch?v=OFetH_HXzEU Ratatouille im Mittelalter. Wir spielen die junge Amicia die sich nach einem schrecklichen Ereignis um ihren kleinen Bruder Hugo kümmern muss der an einer mysteriösen Krankheit leidet. Auf ihrer Reise treffen sie sowohl auf neue Freunde als auch auf eine Vielzahl an Feinden, wobei der wahre Feind zwar klein ist aber zu tausenden erscheinen kann. Während der menschliche Feind das Licht sucht, scheut das tierische Gegenstück dieses. Dieses Merkmal kann sich unser Protagonist zunutze machen, sowohl zum eigenen Schutz als auch als Waffe. Die Story ist wunderschön erzählt, die Orte sind atemberaubend schön und können doch bildhaft grausam sein. Schleichen, Kämpfen, Rätseln, Erkunden, es wird so gut wie alles geboten.
[h2] 🥇 Emocionante, intenso e divertido [/h2] [b] em resumo: [/b] [b]A Plague Tale: Innocence[/b] Acerta em cheio no que se propõe: Um história emocionante, tensa e intimista sobre dois irmãos desbravando uma representação mistica e sombria dos tempos da peste negra. O gameplay é satisfatório, com foco no stealth e em resolver puzzles. [b] história: [/b] A relação entre Amicia e seu irmãozinho Hugo é bem escrita e desenvolvida. A emoção é reforçada pelo excelente trabalho de voz (tanto em inglês como francês). É bonito ver os dois, apenas de imaturos e com a emoção a flor da pele, se protegendo e se ajudando. Muito legal como as mecânicas do jogo, como Hugo dar as mãos a sua irmã ou andar abraçado quando está com medo se conectarem a história. Achei que a história exagera no tom no final do terceiro ato. Sem deixar de ser emocionante. [b] gameplay [/b] No quesito gameplay achei o jogo divertido!! O foco aqui é o stealth e resolver pequenos puzzles. A mecânica dos enxames de ratos é tanto inédita como aterrorizante. Os puzzles envolvem manipular a luz, fogo e armadilhas para abrir caminho através do mar de ratos. O stealth funciona muito bem. status: ✅ zerado [b]Tecnologias e compatibilidade:[/b] [list] [*] ✅🎮 Controle suportado [*] ✅🐧 Roda liso no Linux [*] ✅𓊈60+𓊉 suporta mais de 60 FPS [/list]
[h2]A Plague Tale: Innocence[/h2] [i]Você joga com a Amicia, uma menina de 15 anos que do nada precisa proteger o irmão mais novo, o Hugo, de 5 anos, de literalmente todo mundo.[/i] [i]A relação da Amicia com o Hugo é o jogo inteiro. No começo ele é chato, mimado, não entende nada. Você fica puto com ele. No final eu tava chorando por causa dele. A evolução deles é tão natural que emociona.[/i] [b]+ A Relação Entre Os Dois é o Coração De Tudo[/b] No começo, Amicia é uma adolescente que mal sabe cuidar de si, e o Hugo é uma criança que passou a vida trancada, sem entender o mundo. Ver os dois aprendendo a confiar um no outro, brigando, se protegendo, errando e se perdoando... isso é o que faz o jogo ser especial. Não são só personagens bonitinhos. Eles parecem gente de verdade, cansada, com medo, tentando sobreviver. E o título “Innocence” não é à toa: o jogo inteiro é sobre perder a inocência, e não só a do Hugo. [b]+ A Jogabilidade é Bem Pensada Pro Que a História Quer Contar[/b] Amicia não é uma guerreira, ela é uma garota com uma funda e alguns frascos de alquimia. O combate existe, mas é limitado, e isso é proposital. Na maior parte do tempo, você precisa ser furtivo, apagar tochas, acender fogueiras, criar distrações, usar os ratos a seu favor. Os ratos, aliás, são um dos grandes personagens do jogo. Eles não são só um obstáculo: são uma força da natureza, uma maré viva que devora tudo que não está na luz. A mecânica de luz e escuridão é simples, mas funciona demais. Cada vez que a tocha apaga e você ouve aquele som de milhares de patinhas, o coração acelera. [b]+ Os Puzzles Ambientais São Na Medida[/b] Nada muito complexo, mas inteligentes o suficiente pra te fazer sentir esperto. E a progressão de capítulos é bem variada: floresta, cidade, mosteiro, campo de batalha, catacumbas... O jogo não deixa a fórmula cansar. Tem momentos de tensão pura, outros de exploração mais calma, e alguns capítulos que são verdadeiras aulas de direção de arte e level design. [b]+ Os Temas Também São Pesados e Bem Trabalhados[/b] A peste é o pano de fundo, mas os verdadeiros monstros são humanos: a Inquisição, a nobreza, a guerra, a ganância. O jogo fala sobre sacrifício, sobre família, sobre o preço de proteger quem você ama. Tem momentos que são genuinamente perturbadores, e outros que são de uma beleza triste. O final, então... putz. Sem dar spoiler, só digo que ele dói, mas dói do jeito certo. É o tipo de encerramento que faz sentido pra jornada, mesmo que você quisesse que fosse diferente. [b]- Claro Que Não É Perfeito[/b] A IA dos inimigos às vezes é meio burra, alguns comandos em momentos de corrida podem te trair, e os puzzles mais simples podem quebrar um pouco o ritmo. O combate é raso, mas como eu disse, isso faz parte da proposta. Não é um jogo pra você se sentir poderoso, é um jogo pra você se sentir pequeno, frágil e desesperado. E nisso ele acerta em cheio. [b]No Fim... ZzZz [/b] [b]A Plague Tale: Innocence[/b] é muito mais do que um jogo sobre ratos. É sobre uma irmã que faria de tudo pelo irmão. É sobre uma criança que só queria ser criança. É sobre um mundo podre, mas que ainda tem espaço pra amor. Eu ri pouco, chorei mais do que queria admitir, e terminei com aquele gosto doce de quem viveu algo inesquecível. Minha nota pessoal: [b][u]9/10[/u][/b]. Não é perfeito, mas é daqueles jogos que ficam com você. Se você ainda não jogou, jogue sem pressa, de fone, no escuro. Se já jogou, você sabe exatamente do que eu tô falando. [i][url=https://steamcommunity.com/id/CytusBR][h3]E fica aqui meu muito obrigado à Asobo Studio, à equipe, aos dubladores, à Amicia e ao Hugo. Obrigado por me fazer sentir medo, tristeza, alívio e esperança. Obrigado por me lembrar que videogame também é arte, e das e das boas[/h3][/url][/i]
Very linear game, with easy puzzles and easy stealth. But it has some really good storytelling, with good voice acting and characters. Every level looks amazing from a visual point of view, and it contributes strongly to the game's vibe, making it very immersive. The whole gameplay system is designed around the rats' crowd AI, and it's very cool. I love it when a game tries new things. I really thought it was going to be a boring game, but new gameplay elements kept getting added, and the cinematic gameplay parts were very engaging. It's a short game, but definitely worth buying at a good discount.
I'm sorry but I cannot recommend this game to anyone in their right mind. It's frustrating, it's tedious and it' clunky af. If you came here to be validated after you found the last boss to be hella frustrating and the game to be unfun and boring - yeah, same fam. The graphics are great, that's obvious, but the visuals of this game leave a lot to be desired. The set pieces are wonderful, but that's about it. The animations are just kinda straight up bad - the 3D modellers did an impeccable job, but the animation team was slacking off, so every character moves like an IKEA wooden doll. The gameplay is unfun and it is actually just subpar in general. You have four gameplay variations: 1. You slowly walk, look around and listen to the dialogue (which is also not great but we'll get back to that). That ain't really gameplay. 2. You do puzzles, which are usually one-dimensional, dull and don't make you think at all, and are usually there to just fill in the time when the devs decide that you need a break. Since your character moves as if she's a monster truck without gas sliding on ice, you spend a considerable amount of time running back and forth and stubbing your toes on the corners of the map, getting mildly frustrated. 3. You do stealth. Tbh that's the better part of the game and I wish the game really emphasized the stealth segments more. It's still a bit worse than most other stealth-focused games because of reasons (remember the monster truck on ice situation), but it's somewhat fun because stealth is somewhat of a puzzle itself. 4. You do combat. You die if anyone gets close and you die in one single hit btw. And it usually happens when you botch the 'You do stealth' part. Combat is awful in this game, since the maps are usually very tight, the guards can throw homing spears and monster-truck-ice thing. [b] The worst part about combat though is this: you have a wheel of your ammo, which is vital to navigate during combat since you need to use about 4-5 different ammo types by the end of the game. Usually such games slow time down for you to navigate this wheel and choose the right option. This game decided that it would be too easy ig, so no timestop for you, hence you are frantically using the wheel to craft and pick ammo while the enemies approach in real time. [/b] I cannot say that this feels fair or balanced or thought-out and I believe no one at the studio played their own game (or any other games with such a wheel for that matter) to even conceive the idea. I also cannot say that I died often, as the game isn't even that hard, but every time I died I was frustrated because the game felt like it hated my controller with every fiber of it's being. Well, one might say that I'm asking too much and the game is supposed to be a walking sim (kinda sorta). The plot ain't good either. I'm not spoiling it, but that was the first game in which I hated a side character with such burning passion. The game has a lot of teenager-to-teenager badly written unskippable dialogue, and I can overlook the decisions made by younger people, but I cannot excuse the stupidity: one character goes missing due to overhearing something, and all the other characters, instead of going straight to the place they were talking about when the missing character overheard them, they decide to just patrol the surroundings for a month, doing NOTHING. Stupid. I rarely actively advise against games. I believe that someone can find good where I found bad, and one man's trash is another man's treasure and all that. But Plague Tale: Innocence took more than a couple dollars on discount from me. It took my time and nerve and gave me a frustrating nothingburger in return. For that, I cannot fathom why the game has like 93% positive reviews, and I'd like to fix that.
- 어드벤처+퍼즐+잠입+액션이 적절하게 녹아든 명작. 난이도는 똥손기준 쉬운편이고 체크포인트가 촘촘히 배치되어 있어 게임오버에 대한 부담도 낮음. 사실상 시네마틱 어드벤쳐로 봐도 무리가 없을 정도. - 스토리도 흡입력 있음. - 챕터 6 천막에서 못나가는 버그 발생시-> 전체화면으로 변경하니까 해결됐음
Linear and boring. It's incredibly one dimensional with only one path to take the whole time. There is nothing to explore or learn. The worst part for me was when I got into the library but I snuck in without killing the armored guard with the chandelier and the game bugs out. I didn't realise what was wrong so I did it again... same problem again. Couldn't work out what was happening and it appears if you just run and get the the library and are safe you can't carry on. Do not buy this game for full price you will be very disappointed.
Приятная камерная адвенчура в средневековом сеттинге. Бушует чума, дети пытаются выжить в этом неприветливом мире и найти ответы.
Mais que um jogo, é uma historia de vida
Che dire... wow. No davvero, sto gioco è davvero bello, un'avventura in mezzo a peste, morte, inquisizione e paesaggi medievali spettacolari. Cerco di essere sintetico il più possibile: - Trama bellissima, personaggi ben presentati e costruiti, protagonisti che ti trasportano nella loro disperazione. - Gameplay prevalentemente puzzle e stealth, anche se c'è qualche momento di azione. - Grafica ancora bella, ha i suoi anni ma non sfigura affatto. La fotografia regala emozioni e sensazioni incredibili. - Violento, macabro, dark, gore, non c'è un momento di tranquillità. - Musiche, suoni, effetti visivi, tutto ti immerge in questo mondo con una qualità che non trovi nemmeno nei tripla A. Voto 9 su 10. PRENDETELO!