
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
Most likely between $27.1M and $76.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $45.2M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
| GOG | $3.99 | 90% | #84 |
| Epic | $39.99 |
Cheapest copy: ≈ $0.90 on Xbox · Türkiye (−98%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 93% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩爱玩 没有难度调节但不算特别难手残也ok 阿米西亚你是一个强大的女战士。。。() 喜欢。。蹲第二部打骨折中! 预警 不喜欢老鼠有密恐害怕血腥的孩子不要玩()有大量蠕动的老鼠海 动物尸体人类尸体海画面 怪恶心的 全成就全收集都需要看攻略 很多都在意想不到的地方(还有一个冲突成就) 且剧情节点保存后不可返回 可以先玩一遍体验一下然后看攻略二刷收集 上手了会快很多不影响游戏体验() 前期游戏引导做的有点差 手残+迷路人经常转半天死很多次才明白要干啥 晕晕的 后面玩明白了就好多了 剧情占比大 自由度不高 探索的区域很小纯线性游戏 完全可以当做一个中世纪电影来看 风景优美配上应景的音乐 试听盛宴级别的 前期真上手打的地方很少基本上一直在潜行苟 后期武器升上来了就能边苟边爽杀了 “要杀人放火很容易,但是去爱,去守护很难” 大地会恢复生机 虽然死去的人已经回不来了 新的故事又开始了。。。 还有一个值得夸夸的点是音乐 真的很棒 给游戏增加了特别多的沉浸感 打完再去听一下原声带有效缓解电子失恋() Pleague Tale 主界面曲 低沉嘶哑的大提琴?一下子就让人快速沉浸进剧情氛围里 Father 很喜欢雨果给阿米西亚戴花的音乐吉他和不知道什么的乐器 略带忧伤 又充满希望 结尾时也是这首音乐 Beyond the Horizon 苦修陷入幻景的时候的曲子 管风琴声音一出来那种震撼的氛围就到位了 觉得过得太舒服了可以听听The Inquisition 和 The Killing 听完心脏就不行了 太不和谐了 宗教裁判所 阿米西亚的疯狂 the bound 结尾处出现的女声吟唱主题曲 好喜欢。。。 The Wrath 结尾报幕的时候 激烈鼓点混合提琴 愤怒激荡人心 翻到一首好像是宣传曲的run for cover也很好听 不听这个原声带我早就走出去了() ————剧透吐槽———— 野性的小女孩阿米西亚 爹不疼娘不爱(都不经常见面) 野外的自由 阴森的家 不和谐的家庭关系 生病的弟弟 母亲的秘密研究 开篇真的感觉神神秘秘的 刚开始觉得弟弟好烦人(而且姐弟俩其实不熟来着) 特别是熊孩子自己跑掉还被抓住的时候 后面发现小家伙挺好使的 妙妙开锁小工具() 雨果第二次逃跑的时候更是愤怒到顶了 妈妈和弟弟互相心疼 谁来心疼阿米西亚。。压力好大吧! 亚瑟和罗利克都死的好剧情杀。。 挺喜欢梅莉来着 可惜最后踏上旅途的时候就剩下三口人和卢卡斯了。。 虽然很简单 但是boss战真的有点幽默 对手残很好但是还是有一点点就这?的心情()
Talvez você nunca leia isso, e certamente nunca entenderá o quanto algo foi importante para mim. Senti um vazio do começo ao fim, sem dúvidas, essa foi uma jornada dolorida e com vários déjà vus. No fim, mesmo sendo um jovem tão teimoso e idealista, eu acabei me tornando parte do que você era. E essa será apenas um memória pequena, perto de tantas outras, que ainda vivem em mim.
Блуждая по бескрайним просторам парового книгохранилища, где покоятся тысячи интерактивных историй, искал я для себя скромную утеху на вечер, способную усладить мой специфический вкус. И явлен мне был знак свыше, указавший на покрытую чумным тленом повесть. С обложки ее глядела испачканная сажей девица, а просили за свиток сущие гроши — каких-то две сотни французских ливров. Будучи больным любителем сказаний о сильных и независимых мадемуазелях, способных сокрушать зло силой своей фиолетовой неформальности, я просто не мог пройти мимо этого предложения. Жила-была юная французская дворянка по имени Амиция. Горя она на своем веку не видала, пока в один черный день на ее хрупкие плечи одновременно не обрушились все несчастья мира: гибель родителей, капризный младший брат, жестокая инквизиция и несметные орды крыс, несущих чуму. И могла бы Амиция по заветам нынешних ремесленников пойти остричь косы под каре, покрасить их в ядовито-зеленый цвет да сразить проказу и врагов силой любви, инклюзивности и гордой независимости. Могла бы, да только эта история оказалась совсем иного, редкого ныне сорта. Добрая и наивная поначалу сказка быстро превратилась в мрачную, жестокую балладу о суровых бедствиях Франции, увядающей под натиском эпидемии. Главная героиня не стремится доказать всему миру свою исключительность и не щеголяет навязанным уродством, коим современные ремесленники умышленно клеймят своих героинь ради сомнительных идеалов. Вместо этого она прикладывает все силы, чтобы защитить младшего брата — дитя, которого почти не знает, но у которого, кроме нее, никого не осталось. Амиция, как и всякий живой, нормальный человек, чувствует страх и боль, сменяющиеся упорством и радостью. В отличие от современных всесильных воительниц, швыряющих молнии без всяких усилий, её способности имеют предел. Оружием её выступает простая кожаная праща, и потому Амиции приходится искусно сочетать те немногие умения, что оставила ей судьба: таиться во тьме, толкать тяжелые повозки, уповать на смекалку и без промаха метать покрытые алхимией камни. Каждое действие ее выверено и своевременно, отчего сложный путь не превращается в однообразную рутину. Приложив множество усилий Амиция, Гюго (или Юго) и прочие герои пройдут сквозь глубокое, эмоциональное и безжалостное, но визуально прекрасное приключение, где нет места наивной детской простоте. На своем пути сироты лицом к лицу столкнутся со спесью социального неравенства, ужасами разорительной войны и грязной политикой инквизиторов, архиепископов и монархов. Эта история без прикрас обнажает человеческую жестокость, заставляя хрупкую девицу идти наперекор бесконечным страданиям и повсюду зрящей смерти. Проходя сквозь это горнило, герои меняются на глазах, что разительно отличает их от картонных и неизменных пустышек из нынешних поделок. В редкие часы затишья, свободные от борьбы за жизнь и сбора скудных припасов, герои ведут тихие беседы. И в речах их нет ложного пафоса, унылой повесточки или откровенного бреда, пытающегося навязать безумные идеи нового века. Напротив, слова их столь живо раскрывают характеры, что невозможно не проникнуться к персонажам глубоким сочувствием и симпатией. Важнейшей же скрепой, соединяющей всё повествование в единую атмосферу, стала музыка, услаждающая слух забытыми ныне старинными напевами. Благородные струны терзают душу в моменты печали, а заморские клавиши и хриплые трубы рождают давящий, пугающий гул, заставляющий сердце замирать при каждом приближении крысиных полчищ. Легкие же мотивы лютни и средневековых гитар дарят редкие минуты покоя, ведя героев сквозь мрак. В этих звуках нет электронной фальши, но присутствует истинная, глубокая идиллия ушедшей эпохи. Внимая этой трогательной и чистой истории о черной болезни, уносившей жизни мужей, жен, безвинных детей, скота и целых городов, удивительным образом исцеляешься от холеры современных консольных сюжетов. Эта баллада выжигает заразу ужасных нынешних историй, заставив навсегда отринуть поделки безумных игровых гигантов. Таким образом, невинная история восстанавливает вкус к качественным, настоящим нарративам и очищает разум от чумы фальшивых идей и сценариев. Однако вторая половина приключения и его резкий финал оставляет некоторое чувство вторичности, неудовлетворённости и желания достичь реквиема.... Вот и сказочке конец, а кто не пожалел 14 часов на ее чтение — большой молодец!
Jeu excellent avec une ambiance, atmosphère extrêmement bien réussies. On est pris par l'histoire du début à la fin.
The mechanics of this game are horrible. The game was fun until it wasn't. Being ate by rats over and over becomes tedious fast. Can't skip cut scenes. Wanted to finish (chapter 15) but just couldn't do it. Eff this game and it's follow up.
10 чумных крыс из 10
croyez le ou non : c'est super
This game is the biggest mass delirium i have ever seen. It has to be impossible that millions of people played this game and found it to be superb. The story is truly amazing, the immersion and SOME mechanics are good, but the game is a big pile of nothing. It is way closer to a movie than a game, and the whole "making the player think he's doing something" is pathetic and a complete lack of respect for the consumer. The game doesn't have puzzles, open world, exploration, combat, you don't even have to think, the game POINTS (without you asking for help) to what to do in a certain situation. The whole game is escaping from enemies in a scripted chase, a bad and boring stealth with zero innovation on the mechanics, repetitive gameplay in general and zero freedom. You can only shoot when the game wants you to, you can only climb where it wants you to, you cant even run in normal situations, only when the game lets you do it, having to walk 90% of the time. I have 4,5 hours at the time of the review and i fought a total of 2 ENEMIES, AND ONE OF THEM WAS IN A TUTORIAL. At last, the explanation of "she is a kid, she can't fight" is absolutely reasonable, but the game contradicts itself by putting a resonable mechanic like this and giving you a slingshot as a gun, just a lot of corny things like this are all over the game, it is truly infuriating, and i actually recommend people to play it, it is good in some parts, but don't go expecting a masterpiece as i did, im warning you all
Bon jeu, bonne histoire, c'est très sympa surtout pour le prix
Трогательная история о брате и сестре, где вы - юная Амиция де Рун, ведущая своего маленького брата Гуго через чумную Францию 1348 года. В мире, сошедшем с ума от войны, инквизиции и крыс, вам придётся стать взрослой раньше времени, чтобы защитить того, кто ещё верит в цветы и сказки. Это не просто стелс-приключение, а тихая, пронзительная история о том, как детство умирает в грязи, но любовь остаётся. Плюсы: ✔ Графика, которая дышит историей - Для проекта AA-бюджета A Plague Tale выглядит как полноценный AAA. Детализированные модели персонажей, потрясающие световые эффекты и леса, залитые утренним солнцем, создают картинку, которая надолго врезается в память. А когда на экране разом появляются до 5000 крыс, веришь в каждую из них. ✔ Сцены, которые бьют прямо в сердце - Гуго то и дело срывается с места, чтобы сорвать цветок и подарить его сестре. "Он будет тебя защищать", - шепчет мальчик, вкладывая хрупкий стебель в её волосы. В начале игры Амиция берёт его нехотя, а к финалу уже сама собирает эти цветы, чтобы увидеть улыбку брата. Таких моментов десятки, и каждый работает безотказно. ✔ Химия между героями - Амиция не идеальная героиня. Она срывается, злится, ошибается, но при этом идёт до конца. Их отношения с Гуго меняются на глазах: от отчуждения и неловкости до той самой сцены, где мальчик должен сделать невозможный выбор, а сестра рискует всем, чтобы спасти его. За них действительно переживаешь. ✔ Атмосфера чумного средневековья - Грязь, страх, инквизиторы и крысы - всё это создаёт ощущение настоящего ада, из которого нет выхода. Атмосфера настолько плотная, что иногда хочется просто остановиться и выдохнуть. ✔ Русская озвучка от GamesVoice - Локализация вытаскивает эмоции на новый уровень. Субъективно, но по-русски история звучит даже пронзительнее оригинала. Минусы: ✖ Геймплей простоват - Стелс здесь линейный, враги ходят по прямым маршрутам, а свободы в решениях почти нет. Это не Dishonored и не The Last of Us в плане вариативности. ✖ Динамические объекты местами «мёртвые» - Персонажи не отбрасывают тени от огня в камине, и это режет глаз, если специально присматриваться. ✖ Главный злодей - картонный - Виталий вызывает скорее раздражение, чем страх. Ближе к финалу он начинает утомлять своим присутствием. Для кого? Для тех, кто ценит истории о человеческих отношениях больше, чем сложный геймплей. Для фанатов The Last of Us, которые хотят похожих эмоций, но в декорациях средневековой Франции. Для тех, кто готов плакать над судьбой двух детей, которые просто хотят выжить. Не подойдёт тем, кто ищет хардкорный стелс и ненавидит линейные игры. Итог: A Plague Tale: Innocence - это не игра про крыс. Это игра про то, как маленький мальчик дарит сестре цветок, чтобы она была красивой, и как она идёт за ним в самое пекло, потому что иначе не может. Да, геймплей прост, а некоторые технические мелочи выдают скромный бюджет. Но когда звучит финальный аккорд и ты понимаешь, что прошёл через этот ад вместе с ними, всё остальное перестаёт иметь значение. Не ждите шедевральных механик - здесь ценится именно та тихая нежность, которую герои проносят сквозь тьму. Оценки и время: Steam: 92% («Очень положительные») - 40 000+ отзывов, Metacritic: 81/100 (критики), 8.2/10 (игроки). Основной сюжет: ~15 часов, сюжет + побочки: ~17 часов, 100%: ~20+ часов. Совет: Играйте в русской озвучке от GamesVoice - она добавляет истории эмоциональной глубины. Не гонитесь за стелсом, если он кажется скучным, - просто наслаждайтесь историей. И когда Гуго протянет вам очередной цветок, не пропускайте этот момент. Иногда самые важные вещи в играх - это не битвы с боссами, а тихие сцены, где кто-то просто хочет сделать тебе приятно.