
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
Most likely between $27.1M and $76.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $45.2M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
| GOG | $3.99 | 90% | #105 |
| Epic | $39.99 |
Reviews
Themes across 2682 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 93% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
História incrivel
ueux 0000000
hats off to storywriter
muito bom top 10 jogos q tu só vai jogar uma vez a vida pq acaba com seu psicológico, show de bola
Oui je recommande ce jeu, à plus d'un titre. Graphiquement beau, la jouabilité rien à redire, fabrication et confection tout y est.
fire asf
J'ai beaucoup aimé l'histoire et l'ambiance vraiment très sombre. Le gameplay est plutôt sympa. Le jeu est facile, même s'il y a quelques passages où j'ai enchainé les morts... Très bon jeu narratif bien glauque que je recommande. J'ai hâte de jouer au suivant de la série.
Le Infestin
В целом игра хорошая в которой интересный сюжет, размеренный геймплей и захватывающее повествование, но после прохождения чувствуется что по итогу вышел пресный продукт, который быстро забудется. Хоть сюжет и интересный, но не дает полную картину мира, причину-следственную связь и дает больше вопросов, чем ответов. Все персонажи и злодеи вышли не раскрытыми, как будто спешили выпустить игру. Геймплей однотипный на протяжений всей игры, половину механик сделали на спутников (что по мне не очень интересно), а боле менее прикольная механика появляется под конец игры [spoiler]это механика управления крысами. от чего меняется весь геймплей и ты вместо того чтобы прятаться от них начинаешь искать и ходить с ними, используем ее в 3 глава и то на полную только в последней[/spoiler]. А решение сделать большую часть игры под стелс и дать по сути 1 оружие это оказалось весьма крутым и оригинальным решением. Но стелс как и во многих играх не супер, если братку пробьют башку камнем, то его кентик вряд ли пойдет проверять что сним случилось или пройдет прям по его трупу. Повествование бодрое, нам его раскрывают плавно без каких либо рывков и не дает заскучать. Раскрытие мира происходит как и во время игровой активности, так и в отдельных игровых зонах и катсценах.
本应该是好评的,但是最后两张到处堆兵,堆兵本身只能算是个小毒点,但你这游戏和任何人接触都是一触即死,堆怪死多了就让人很烦,最后的审判长又是纯机制怪 粪的要死。整体游戏美术和关卡设计都可圈可点 ,最后怎么就拉了