
A Murmur in the Trees is a short adventure mystery in prohibition-era America. Explore the forest on your quest to unravel the mystery of the Moonshine Murders.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
**This game is no longer being supported by updates, but it's now free to play!**
A Murmur in the Trees is a short, mystery adventure set in the woods of prohibition-era America. Play as a reporter sent into the mysterious woods of Lonesome Falls. A local woman claims to have information about the recent 'Moonshine Murders', but you'll have to find her to hear what she knows.
Key Details:
Explore the mysterious forest of Lonesome Falls.
Solve simple puzzles to progress the story.
Interact with residents of the area through branching dialogue.
Make decisions with consequences.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Тихая история с атмосферой[/h1] A Murmur in the Trees берет не геймплеем, а настроением. Лес, эпоха сухого закона, неторопливое расследование и приятный визуальный стиль создают хорошую атмосферу для спокойного вечернего прохождения. Диалоги местами написаны с юмором, а сама история удерживает интерес до конца. Но нужно понимать, что игра очень короткая, загадки простые, а механики минимальны. Это скорее прогулка с сюжетом, чем полноценное детективное приключение. Иногда управление и взаимодействие ощущаются немного неуклюже, а финал может показаться резким. В итоге это неплохая бесплатная инди на час. Если вы любите атмосферные бродилки и небольшие истории, попробовать стоит. Если ждете сложный детектив или насыщенный геймплей, лучше снизить ожидания.
I don't get how this is an adventure or a mystery game. I mean the basic story isn't too bad (the characters have some good lines), but it's so short is has no build-up and no surprises. Talk to people, follow the one path, do the obvious - there is nothing I would call puzzle solving here. A Mystery needs some time do develop, some suspense... The text bubbles are hard to read with this narrow font and this 2000-era bloom in top of it. Tried to tone it down, but the quality settings doesn't seem to do much - what I do notice though is that clicking in the menu still advances the conversations. I don't think there is a way to repeat conversations or look into a log of who said what - you know, like a notebook a reporter would use? It's a warm day - granted - but other games don't whip my gpu into a frenzy like this. It hit 100% during the scene at the sheriff, like this night shader takes ungodly amounts of power to be rendered. I found the boss fight too long and unfun. The prompts for picking up items take to long to fade in or register a click. Putting up a big "Hide here" sign is just giving up trying to tell the player through level design or gameplay what should be done. Why is that fight in there anyway? Throwing molotov cocktails maybe a solution to a puzzle, but don't make players who want to unravel a mystery doge and hide - wrong genre! It's a decent idea and setup for a story, but there is lots of stuff testing should've found before release.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An adventure game that worth your time(40-60min) with clever humor,nice graphics & music and solid map design. Well balanced overall. Performance needs some improvements though.
Perfect mystery/critical thinking game. Lots of hidden secrets that will keep you guessing. Definitely recommended to someone who likes problem solving games!
[quote][i]Zapraszam na moją stronę [url=http://store.steampowered.com/curator/27231431/]kuratora Steam[/url]. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie.[/i][/quote] [h1][i]A Murmur in the Trees[/i] - coś zabija ludzi w lesie...[/h1] [b]A Murmur in the Trees to krótki symulator chodzenia i zarazem solowy projekt autorstwa Bena Wesoricka pochodzącego z Los Angeles. Niestety nie znalazłam żadnych ciekawych informacji o tym twórcy, ponieważ nie prowadzi aktywnie swoich profilów w mediach społecznościowych. Opis gry obiecuje intrygujące śledztwo i samotną eksplorację lasu, a jeden z tagów produkcji sugeruje nawet bogatą historię. Jak to wygląda w praktyce?[/b] Akcja gry toczy się w Stanach Zjednoczonych w okresie prohibicji (lata 1920-1933). Głównym bohaterem jest dziennikarz tracącego zainteresowanie dziennika "Pacific Enquirer". Pewnego dnia mężczyzna otrzymuje od szefa polecenie, aby zbadać na własną rękę sprawę Księżycowych Morderstw i na podstawie wyników śledztwa stworzyć reportaż. W celu zebrania informacji udaje się do lasu o nazwie Lonesome Falls, gdzie ma się spotkać z kobietą posiadającą pewne, rzekomo istotne, poszlaki. Według niektórych mordercą jest jakiś abstynent - lunatyk, ale te pogłoski mogą nie mieć nic wspólnego z prawdą. Rozgrywka polega na przemierzaniu krętych leśnych ścieżek i szukaniu osób, z którymi można by było porozmawiać o Księżycowych Morderstwach. [b]Chciałoby się wierzyć, że odnajdzie się sporo interesujących obiektów i śladów, ale pod tym względem gra jest naprawdę uboga i ogranicza się do trzech dłuższych rozmów oraz zbierania białych kwiatów na polecenie jednej z postaci drugoplanowej.[/b] W lesie nie ma absolutnie nic przykuwającego uwagę, toteż chodzenie po nim nie jest wybitnie zajmującą czynnością, a raczej monotonną. Gdyby graczowi naprawdę pozwolono się wcielić w detektywa, podjąć jakieś decyzje i wykonać więcej akcji, z pewnością dłużej namyślałabym się nad końcowym werdyktem. Nic tutaj nie wzbudza większych emocji, jest tak miałko i nijak. Dodam, że mechaniki i sterowanie również nie rozpieszczają. Gra wydaje się słabo zoptymalizowana i mimo prostej grafiki ścina się na bardzo wydajnym sprzęcie. Odczytywanie dialogów? Toporne. Sięganie po jakikolwiek obiekt? Toporne. Zmiana z biegu na chód i kucanie, a następnie wstawanie? Zwłaszcza to odczuwa się jako toporne i niedopieszczone. Z jednej strony żałowałam, że gra kończy się, zanim zdąży się dobrze rozkręcić, a z drugiej strony po walce z bossem (nużącej, bo polegającej na powtórzeniu jednej rzeczy czterokrotnie...) nadeszła ulga, że to już koniec. Wśród zalet produkcji na pewno wymieniłabym niebanalny humor dialogów (części graczy z pewnością wydadzą się one dziwne) i ładną oprawę wizualną. To jednak za mało, aby ocenić ją pozytywnie i oznaczyć błękitnym kciukiem. [b]Nie jestem szczęśliwa, że wydałam prawie 30 złotych na tę grę i uważam, że trzy razy mniejsza kwota byłaby na ten moment uczciwsza. Ale jest plus w postaci wsparcia bardzo małego niezależnego twórcy, któremu życzę udanych prac nad kolejnymi tytułami. Może okażą się ciekawsze i bardziej dopracowane? Chęci na pewno są, co wynikałoby z komentarza pozostawionego pod 20-minutowym [url=https://www.youtube.com/watch?v=MXl6Jsj0Las]gameplayem[/url] na YouTube.[/b]
⠀
Great story. I dig the art style. Perfect length. Good game!
Good little indie game. I hope there will be more to explore in future. There are things you could easily miss, if you don't pay attention, can you find all secrets? :) I was 1 of many testers, so that is reason why I got it free.
A Murmur in the Trees, yasaklama döneminde Amerika'da geçen kısa bir macera gizemidir. Moonshine Murders'ın gizemini çözme arayışınızda ormanı keşfedin.
A fun and creative little story. I enjoyed the atmosphere or the game and small bits of humor in the dialog. It would be cool of this was a few episodes longer.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.