
A psychological horror experience told through environmental storytelling. Explore a house inhabited by trauma, denial, and fractured memories. Three endings. Multiple interpretations. This is the house that lives inside me.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

What is a home?
The safest place — or at least, that is what it is for Camila…

In this psychological horror and interactive narrative experience, you play as Camila, a child wandering through a house shaped by memories, cracks, and scars that are not always visible.
The story unfolds through exploration, symbolism, and environmental narrative, inviting the player to interpret events and piece together a fragmented truth.
Nothing is shown directly.
Everything is felt.
This project was born from the desire to explore psychological horror from an emotional perspective.
This experience seeks reflection — not shock value.

⊙ Narrative-focused walking simulator
⊙ Symbolic and environmental storytelling
⊙ Unsettling and oppressive atmosphere
⊙ 3 different endings with multiple interpretations
⊙ Minimalist and disturbing visual style
⊙ Psychological horror centered on emotion rather than jump scares
Controls
⊙ Movement: Arrow Keys
⊙ Interact: Z
⊙ Cancel Action: X
⊙ Pause Menu: ESC

Created by Ctrl Horror
NebulousClouds - Programming and Music
Jobhtibur - Game Design and Sound Design
Valentina Rambur - Game Designer
Elisea Rugerio - Game Design and Art Direction
Published and distributed by Skull Queens Games
Public Relations Partner: Frik-in
Legal consultant: Jacobo Castañeda
Localization Credits:
English Translation: BowzStar
Japanese Translation: inu
Russian Translation: Asper
Portuguese (Portugal) translation: River Santiago
Spanish (Spain) translation: Sara Megías

This game addresses sensitive topics related to domestic violence and mental health through a symbolic and narrative approach.
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Many artists handle this subject clumsily. This title does not.
странная игра
Oh... oh it's heavy....
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
------------В игре нет постоянных дешёвых скримеров — основной упор сделан на напряжение, звук и чувство неизвестности. Визуальный стиль отлично передаёт тревожную атмосферу, а сюжет постепенно раскрывается и заставляет задуматься. ------------Если любите атмосферные инди-хорроры с психологическим уклоном, A House Inside Me определённо заслуживает внимания. После прохождения ещё долго вспоминаешь некоторые моменты. Рекомендую.
Претенциозная и затянутая ♥♥♥♥♥. Соевый дисклеймер спойлерит всё, что пыталось быть сюжетом. Как же ГГ медленно ходит, она старая бабка или что? Почему в этой залупе не сделали сохранений в конце, чтобы я мог увидеть все концовки без необходимости проходить всё с самого начала?
I have no words. I really recommend this, every sentence spoken will make your heart hurt, your eyes water up, I don't really have much more to say because I'm just unable to form the right words to explain what I'm feeling. Really well made.
Абсолютно ни на что не претендующая дешевая унылая рпг игрушка про травму. Ужасно сильное веяние дешевого хоррора ( хотя какой хоррор, только скука), привычного для американского менталитета. Грустно наблюдать за многообещающим произведением, которое блюет (а какое слово ещё использовать??) на экран типичными и унылыми клише и больше ничего не делает. О, а давайте вбросим "мама мне запрещает, папа мне запрещает", а теперь ещё явно максимально искусственные детские рисунки, и пикча богоматери чтобы уж тооооочно глубокий смысОл был и никто не мог придраться. Игра не вызывает эмоций, тем более не вызывает желания проходить её на другие концовки, если эти концовки вообще есть, а диалоги не были пустой тратой рама и микроколичеств памяти. Она тащится и тащится, как главная героиня. Не сумев создать короткое произведение, автор растягивает его странными методами, которые вызывают только легкое раздражение. Даже отрицательное мнение по этому составить невозможно. Где на стиме оценка "ну пох" когда она так нужна?? Потому что сказать абсолютно нечего. Текстурки уныло обрезаны, саунд дизайн незапоминающийся. Для вента недостаточно искренне, для passion проекта - просто недостаточно. Я правда хотела сказать что-то хорошее, но говорить нечегою Унылая проба пера и попытка претендовать на поднятие важных тем, но в индустрии игр эти темы настолько часто поднимаются, часто намного более ярко и искренне, что вся игра целиком претендует максимум на кусок обоев цвета унылого говна. I wanted to like it but i could not. Тупая цитата из андертейла despiye everything its still you вообще наводит на мысль, что создание игры проводилось под веянием очередного тренда в тиктоке. Я не таргет аудиенс, но я не представляю, кто вообще может быть ЦА этого цветного ничего. Особо претенциозные и нишевые американские подростки - может быть. Но не сказать, что у них гениальный вкус в играх. Денег не жаль, на то она и бесплатная
this was def a spiritual experience
From an artistic point of view, the game is beautiful. However, this is meant to be a game... and as a game, it is slow, uninteresting, boring, it lacks a plot, the scary elements are nothing but subtext, and the endings amount to "fade to black".
Ha, it stands, but needs a bit more. Higher speed of walk and text, or customizable one. EDIT : and now it goes into recommandation after realizing no ones ever covered the topic of [spoiler]incest[/spoiler] that cleverly in a video game.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.