
A psychological horror experience told through environmental storytelling. Explore a house inhabited by trauma, denial, and fractured memories. Three endings. Multiple interpretations. This is the house that lives inside me.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

What is a home?
The safest place — or at least, that is what it is for Camila…

In this psychological horror and interactive narrative experience, you play as Camila, a child wandering through a house shaped by memories, cracks, and scars that are not always visible.
The story unfolds through exploration, symbolism, and environmental narrative, inviting the player to interpret events and piece together a fragmented truth.
Nothing is shown directly.
Everything is felt.
This project was born from the desire to explore psychological horror from an emotional perspective.
This experience seeks reflection — not shock value.

⊙ Narrative-focused walking simulator
⊙ Symbolic and environmental storytelling
⊙ Unsettling and oppressive atmosphere
⊙ 3 different endings with multiple interpretations
⊙ Minimalist and disturbing visual style
⊙ Psychological horror centered on emotion rather than jump scares
Controls
⊙ Movement: Arrow Keys
⊙ Interact: Z
⊙ Cancel Action: X
⊙ Pause Menu: ESC

Created by Ctrl Horror
NebulousClouds - Programming and Music
Jobhtibur - Game Design and Sound Design
Valentina Rambur - Game Designer
Elisea Rugerio - Game Design and Art Direction
Published and distributed by Skull Queens Games
Public Relations Partner: Frik-in
Legal consultant: Jacobo Castañeda
Localization Credits:
English Translation: BowzStar
Japanese Translation: inu
Russian Translation: Asper
Portuguese (Portugal) translation: River Santiago
Spanish (Spain) translation: Sara Megías

This game addresses sensitive topics related to domestic violence and mental health through a symbolic and narrative approach.
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Playing this was an intense experience that I really enjoyed. The sound design was full and anxiety inducing, it really grounds you in the experience. The art and visuals are dreamlike and incredibly beautiful. The art is layered and full, I could look at it for a good long while and just enjoy all the details and textures. This game as a whole evokes strong emotions and therefore the trigger warnings in the beginning are nice and clear and appreciated. Overall a great experience, a beautiful art installation, I would highly recommend.
This game did an amazing job of showing how short an impactful a psychological horror can be. I completed a run through of the game within thirty minutes and was surprised by so many details that stood out to me or just made me freeze in place as I realized little things. with one of the first things being how the character walks. There's a specific stride to her gait, stepping down toes first that you can clearly see in the simple animation that is the first thing to show that you are playing a child who needs to be "quiet" while that's how it starts for the little things I noticed, I won't get into anything else. I strongly reccomend paying attention to all of the little details to fully in take the story. Everything from innuendos to some rather clear statements made in the game show a horrifying life that will haunt you for quite a while. as a good psychological horror should
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"A House Inside Me" - это короткий, медленный психологический хоррор, делающий упор на эмоциональное воздействие, а не на прямые пугающие моменты. Понятно, что такой подход не для каждого, но для меня, как человека, выросшего в нестабильной обстановке родного дома, он сработал безупречно. Сюжет игры повествует о девочке Камиле, которая исследует собственный дом, пронизанный воспоминаниями. Игра покорила меня визуалом и атмосферой; особенно сильное впечатление оставили локации "Форт" и "Дневник". В игре есть три концовки, что обеспечивает реиграбельность (функция сохранения отсутствует). P.S. Во время игры у меня случился технический сбой: перестали реагировать все кнопки, отвечающие за передвижение и взаимодействие с объектами. Устранить эту проблему помог перезапуск игры.
A House Inside Me (2026, разработчик — Ctrl Horror, издатель — Skull Queens Games) — психологическая хоррор‑визуальная новелла. Суть: играть за Камилу — маленькую девочку, исследующую дом, отражающий её внутренний мир, полный травм и воспоминаний. Ключевые особенности: жанр: визуальный роман, психологический хоррор, симулятор ходьбы, приключение; стиль: 2D‑графика, сюрреалистичная и психоделическая атмосфера, минимализм; геймплей: исследование окружения, сбор символов и подсказок без прямых указаний; повествование: нелинейное, с 3 концовками (открыты для интерпретации); темы: психическое здоровье, домашнее насилие (подаются символично и деликатно); платформа: PC (Windows, macOS, Linux); режим: одиночный; модель: бесплатная; достижения: есть в Steam. Минусы: очень медленный темп; отсутствие скримеров и экшена — упор на атмосферу и рефлексию; может не подойти любителям динамичных игр. Итог: атмосферный психологический опыт с глубоким эмоциональным воздействием — для ценителей арт‑хауса, сюрреализма и неспешного погружения в историю.
La casa que me habita es un juego de exploración que cuenta la historia emocional de una niña que ha vivido abuso con una jugabilidad de exploración que puede ser familiar para los que han jugado por ejemplo Yume Nikki, Ib, The Witch house, etc. Este juego me hizo llorar. Pero lágrimas de simpatía porque realmente entendí el sentimiento de culpa, incluso las referencias culturales de las que también estoy rodeado. Y a pesar de no ser mujer ni haber vivido algo como ésto, entendí los simbolismos y sentí el mensaje que querían dar. Este juego realmente es para los que disfrutan historias dificiles de contar y ambientaciones inquietantes, pero que no les agradan los jumpscare. Soy renuente de consumir media de terror en general por los jumpscares, pero esta obra no utilizó ninguno de ellos y lo agradezco. [h2]## 🎨 Arte y Narrativa[/h2] Me gustó la forma críptica y "extrañamente familiar" de contar esta corta historia. El arte es exquisito e inquietante. Se siente la inspiración lationamericana a la que yo también formo parte. [h2]## 🔊 Música y Audio[/h2] La Música de verdad siento que cumple su función y ambienta muy bien la obra. Me gustó especialmente el cuarto del elefante en la habitación. El sonido del organillo distorsionado es sumamente inquietante y creo que le da una ambientación especial, es de mis favoritas. [h2] ## 🪲 Bugs[/h2] En cuanto a lo técnico. Hay un par de bugs a los que experimenté: [list] [*]Dentro de la televisión en el camino de las flores, me fue posible leer los diálogos en posiciones que normalmente no debería, o directamente se desactibaban. Justo en el cuarto del elefante en la habitación, después de leer el segundo diálogo, el juego tronó. Pero yo creo que fue porque mi control se desconetó justo en ese momento (Usaba un control de PS4 jugar, opté por jugar en teclado). [/list] Creo que al final ese deatlle me hizo entrar mas en el mood del terror, pensé que la casa no quería que le habitara o algo. Aun así, agradecería que el juego tuviera opción para guardar el progreso y evitar empezar desde el principio. Estos detalles finalmente no estorpearon la experiencia pero mejorarlos podría aumentar la jugabilidad. Vale la pena, además es un juego gratis. ¡Seguro le doy una segunda o tercera oportunidad para sacar los demás finales!
Si
я, тупой, ни чего не понял, не эмпатичный, не чувствую и вообще еще не вырос...спасибо
Interesting game to say the least. definitely worth the download
Incomodo, angustiante y sin temor a hablar de un tema que sigue siendo tabú. Lo recomiendo ampliamente
Абсолютно ни на что не претендующая дешевая унылая рпг игрушка про травму. Ужасно сильное веяние дешевого хоррора ( хотя какой хоррор, только скука), привычного для американского менталитета. Грустно наблюдать за многообещающим произведением, которое блюет (а какое слово ещё использовать??) на экран типичными и унылыми клише и больше ничего не делает. О, а давайте вбросим "мама мне запрещает, папа мне запрещает", а теперь ещё явно максимально искусственные детские рисунки, и пикча богоматери чтобы уж тооооочно глубокий смысОл был и никто не мог придраться. Игра не вызывает эмоций, тем более не вызывает желания проходить её на другие концовки, если эти концовки вообще есть, а диалоги не были пустой тратой рама и микроколичеств памяти. Она тащится и тащится, как главная героиня. Не сумев создать короткое произведение, автор растягивает его странными методами, которые вызывают только легкое раздражение. Даже отрицательное мнение по этому составить невозможно. Где на стиме оценка "ну пох" когда она так нужна?? Потому что сказать абсолютно нечего. Текстурки уныло обрезаны, саунд дизайн незапоминающийся. Для вента недостаточно искренне, для passion проекта - просто недостаточно. Я правда хотела сказать что-то хорошее, но говорить нечегою Унылая проба пера и попытка претендовать на поднятие важных тем, но в индустрии игр эти темы настолько часто поднимаются, часто намного более ярко и искренне, что вся игра целиком претендует максимум на кусок обоев цвета унылого говна. I wanted to like it but i could not. Тупая цитата из андертейла despiye everything its still you вообще наводит на мысль, что создание игры проводилось под веянием очередного тренда в тиктоке. Я не таргет аудиенс, но я не представляю, кто вообще может быть ЦА этого цветного ничего. Особо претенциозные и нишевые американские подростки - может быть. Но не сказать, что у них гениальный вкус в играх. Денег не жаль, на то она и бесплатная
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.