
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Видимо, бывает выбор без выбора........
Отличная игрушка спасибо Хаски за озвучку)
топ, особенно графика, лучше чем во многих AAA играх
Куинджи, 93 сложно оценивать как обычную игру. Это короткая интерактивная история, которая не пытается развлекать она показывает войну глазами обычного человека, оказавшегося внутри событий, к которым невозможно быть готовым. Геймплея здесь немного: в основном ходишь, слушаешь и наблюдаешь. Зато атмосфера, музыка, работа со звуком и озвучка Хаски действительно затягивают. Особенно хорошо передано ощущение тревоги Да, передвижение местами слишком медленное, а оптимизация могла быть лучше. Но после финала об этих недостатках думаешь в последнюю очередь. Большинство игр дают тебе оружие и предлагают почувствовать себя героем. Куинджи, 93 не даёт оружия. она предлагает хотя бы ненадолго почувствовать себя человеком. Однозначно рекомендую пройти. История короткая, бесплатная, но после себя оставляет больше мыслей, чем многие полноценные игры за несколько тысяч рублей. EN It’s difficult to judge 93, Kuindzhi as an ordinary game. It’s a short interactive story that doesn’t try to entertain you it shows war through the eyes of an ordinary person caught up in events no one could ever truly be prepared for. There isn’t much gameplay here: you mostly walk, listen, and observe. However, the atmosphere, music, sound design, and Husky’s voice acting genuinely pull you into the story. The game conveys a constant sense of anxiety extremely well: even when everything around you is quiet, you still expect something to happen at any moment. Yes, the movement can feel too slow at times, and the optimization could be better. But once you reach the ending, those shortcomings are the last thing on your mind. Most games give you a weapon and let you feel like a hero. 93, Kuindzhi gives you no weapon it asks you to feel like a human being, even if only for a little while. I definitely recommend playing it. It’s short and completely free, yet it leaves you with more to think about than many full-priced games.
Игра короткая, пол игры - разговоры с бесом. По началу ничего - атмосфера хорошо передана. Но с середины (глава лимб) полная хрень.
Как то пусто стало на душе под конец. Когда пришла в себя - уже и титры прошли. Еще и трек в конце вгоняет в транс. Хочется ехать бесконечно ...
Сильно! Разрабам респект! Рекомендую проходить в полной тишине в наушниках. Песня в конце прям цепляет. Диалоги с очень глубоким смыслом. Рекомендую пройти тем, кто ещё не понял, что там у людей в мыслях, и каково это, так жить.
Отличная игра, показвыает как было в 2014 и 2022 годах
Игра о боли, которая охватывает не каждого человека, но весь мир. Надеюсь, скоро это закончится и обычные люди не пострадают.
Из хорошего здесь только знакомые постсоветские декорации, на которые очень грустно смотреть в условиях войны. В остальном: набор третьесортных пропагандистских клише про НАТО и полк Азов (даже про 8 лет есть), диалоги уровня не лучшего российского сериала, репер Хаски, Денис Пушилин и Аким Апачев. Если вам близка мысль о том, что "нас вынудили" и "мы не начинали - мы заканчиваем", то вам обязательно нужно в это поиграть и восхититься. Аминь. Итог: ваша мягкая сила порвалась, несите новую.