
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
u should play this game it's very good
Прекрасная атмосфера отдельный респект за озвучку главного героя она просто невероятна хотелось бы увидеть что то подобное не только про волонтеров а про людей которые находятся на передовой их быт откаты и тому подобное единственный минус это трудно назвать игрой это скорее просмотр истории с большим погружением хотелось чтобы выбора было больше и игра шла дольше 10/10
Игра не про графику, механику, либо экшн. Игра про то, как всё было на самом деле, без преувеличений и сказок. Реалистично проработанный мир и глубокий смысл, за этим нужно её пройти. Все диалоги выстроены на высшем уровне, атмосфера сохранена, внутренний страх подкрадывается во время прохождения.
Игра про волонтера из Донецка, помогающего в самом начале СВО в Мариуполе. Игра не является пропагандой той или иной стороны конфликта, но сделана на реальных событиях. Разработчики очень постарались и смогли передать ту самую атмосферу страха и обреченности, которую чувствовали люди, находившиеся там
игра тронула, прям погружает в эту атмосферу. очень хорошая обработка звука. полтора часа показались 20ю минутами.
Надеюсь, гуманитарка которую мы собирали в 22м доехала до СВОих пацанов под Мариуполем. там был рисунок. С котиком и промкой прям как в этой игре, и слова поддержки. Желаю мира над головой и помех натовским дронам.
Парни, возвращайтесь домой
После титров что то глаза вспотели...
Начало интересное, видно старались. Каждый дом обрисован граффити, могилы во дворе, выстрелы арты, разговоры в эфире и прочее окружение, атмосфера есть и передана отлично. Но как по мне вторая часть игры где ты вспоминаешь прошлое выглядит не очень как и все эти разговоры с бесом. Ну правда из интересного неспешного тихого и напряженного геймплея тебя выбивают и ты теряешь эту атмосферу и начинается неинтересно обставленная мораль. Можно было бы переделать это через разговоры по рации с медведем или встречу с людьми которым ты все это собирал и продолжить оставаться в сознании и оставить начальный геймплей и цель задания. Также хотелось бы чтобы в концовке тоже дали чуть поиграть довезти груз, поболтать по рации хотя бы что то в этом роде после пустой локации и утомительного геймплея. Проект хорош в начале, но вторая половина как по мне портит весь геймплей, представление войны и риски волонтеров. Хотелось бы видеть больше подобных проектов. (P.s я выразил свое субъективное мнение, понимаю что кто то пройдет или уже прошел и им понравилось я не осуждаю задумку и взгляды разработчиков просто выразился как можно было бы сделать будущие такие проекты)
Это лучшая игра основанная на реальных событиях, советую поиграть в неё обязательно всем, спасибо разработчикам что не стали делать её платной и дали возможность прочувствовать все ужасы волонтёров в данной игре.