
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра про волонтера из Донецка, помогающего в самом начале СВО в Мариуполе. Игра не является пропагандой той или иной стороны конфликта, но сделана на реальных событиях. Разработчики очень постарались и смогли передать ту самую атмосферу страха и обреченности, которую чувствовали люди, находившиеся там
u should play this game it's very good
[spoiler] Envolvente, perturbador e extremamente necessário para quem busca obras que vão além do entretenimento superficial. [/spoiler] 93, Kuindzhi não é apenas mais um jogo sobre conflitos modernos; é uma das experiências narrativas mais impactantes e atmosféricas que já joguei (walking simulator). O título consegue transmitir com maestria o peso avassalador da guerra, fugindo dos clichês de ação para focar na essência humana e no trauma. Ambientação e Paisagem Sonora Irrepreensíveis O maior triunfo do jogo está na forma como constrói sua atmosfera. O trabalho com o design de som é simplesmente impecável: [b] Design de Som: [/b] O eco distante das artilharias caindo, os estampidos de tiros ao fundo e a estática angustiante dos rádios criam uma tensão palpável. [b] Silêncio Opressor: [/b] O contraste entre os estrondos distantes e os momentos de silêncio denso e pesado transmite com precisão a sensação de vulnerabilidade de quem está no meio do conflito. [b] Premissa e Sensibilidade Narrativa [/b] A jornada de Artyom, um jovem de 18 anos no Donbas que opta por se voluntariar para tarefas civis e humanitárias em Mariupol após a convocação do pai, entrega uma narrativa crua e profundamente emocionante. [b] Sem Armas, Apenas Traumas: [/b] Ao afastar o jogador do combate direto de infantaria, o jogo foca no impacto psicológico, na culpa e na dor invisível que afeta civis e jovens apanhados na tempestade geopolítica. [b] Homenagem aos Caídos: [/b] A maneira como a obra presta homenagem às vítimas e aos caídos durante essa guerra de março de 2022 é tocante e respeitosa. É um lembrete doloroso de que, por trás das estatísticas militares, existem vidas e famílias despedaçadas.
Хорошая художественная картина с интересным посылом
Имба! Слава России! Если честно, мой отец погиб. Я хотел пойти на СВО, но ВВК дала мне отказ. Я хотел спасти чью-то жизнь, как спасал бы жизнь своего отца. Я хочу быть полезным своим ребятам на СВО, но они снова отказали мне — уже третий раз. Я объяснял им про отца и свою цель, но они отказали по закону, сославшись на статью. Что мне теперь делать? Чем я еще могу помочь людям, нашим бойцам? ВВК говорит, что не может принять меня по закону. Я хочу исполнить долг перед отцом, это моя жизнь... СЛАВА РОССИИ!
весь бюджет ушел на шеврон израиля
«Ага, потому что я не герой. Я с Донбасса, тут просто так принято.» «Куинджи, 93» — это тяжелая и душераздирающая игра, повествующая о драматических событиях и тяжелейших боях за освобождение города Мариуполя в марте 2022 года. Она показывает войну не через призму сражений, а через человеческие судьбы и личные трагедии. В центре сюжета — 18-летний парень Артём, собирательный образ обычного донбасского парня. После призыва его отца на фронт он, несмотря на слёзы и уговоры матери, принимает решение отправиться к линии боевого соприкосновения в качестве волонтёра. Из-за своей принципиальной позиции не брать в руки оружие он получает позывной «Пацифист». Одной из миссий парня является доставка гуманитарного груза по адресу — улица Куинджи, 93 (бывшая улица Артёма). По ходу выполнения заданий он сталкивается с трудностями: обстрелы и побочные задания, в ходе которых он помогает мирным жителям. На протяжении всей истории Артём сталкивается с глубокой рефлексией своих действий, задаваясь вопросами морали и долга. Это не просто история о выживании, а прежде всего глубокая драма о человечности, верности своим принципам и попытке сохранить душу посреди разрухи. Теперь без пафоса. Обзор со стороны геймплея. Общее: «Куинджи, 93» — уникальный и интересный проект, можно сказать, даже документальный. Сам сюжет линеен и выполнен по типу интерактивного кино. От твоего выбора зависят только последующие фразы бойцов в рации или "Беса" — олицетворения сомнения внутри человека, который преследует главного героя весь сюжет. Атмосфера: Атмосфера в игре проработана идеально: от звуков далеких выстрелов до обычного шума ветра — саунд-дизайн на высоте. Не менее детально воссоздана и локация. Двор из игры полностью скопирован с реального двора в Мариуполе (где и происходят события) по улице Артёма, 93. Брошенные машины, бочки, на которых готовили еду, диваны, пианино прямо в центре двора, лавочки, гаражи, дома — всё детализировано вплоть до пыли. Где бы ни приходилось находиться — будь то гараж в прологе или квартиры в основной главе — всё выполнено с огромным вниманием к деталям. Меня, как и многих других игроков, игра довела до слёз, хотя не сказал бы, что я сентиментален. Если подходить к проекту осознанно и понимать, что вообще происходило в городе (с этим вам поможет документальный фильм «У края бездны»; уверен, разработчики при создании игры явно им вдохновлялись), то проникаешься историей до мозга костей. Актёры озвучки сработали не менее качественно. «Хаски», как по мне, отлично справился со своей задачей. Второстепенные персонажи в рации звучат убедительно, а речь матери и вовсе заставляет расплакаться. Геймплей: Геймплей у игры медленный, нет возможности бега, нет возможности пропускать диалоги, большая часть заданий (коих здесь не так много) из одного конца идти (очень медленно) на другой конец и по кругу. Если отсутствие бега можно объяснить поражением фосфора главного героя, отчего он всю игру дышит через ингалятор, то запрет на пропуск диалогов, скорее, сделан ради погружения, ибо как я уже ранее сказал в сюжетном и геймплейном отзыве вся игра — это глубокая рефлексия и переживания. По сути, все это можно объяснить банально погружением в историю, потому что игра сама по себе быстра и проходится за 40-50 минут и держится за счет диалогов и долгого расхаживания по разрушенному городу и мыслях в голове Артёма. Неподготовленному игроку будет тяжело, но как по мне, разработчики, сделав геймплей медленным, сделали только лучше. Графика: Графика вполне сносная, всё выглядит как по-настоящему. Проект сделан на Unreal Engine 5, и этим всё сказано. Не могу сказать, как игра ведёт себя на слабом железе, так как у меня достаточно мощная система (характеристики под обзором), но на моём ПК она выдавала стабильные 120 FPS во всех главах на ультра-настройках с включённым DLSS. Заключение: Пожалуй, это всё, что я хотел сказать. Буду дополнять отзыв со временем, если что-то придет на ум. Может быть, «игровые эксперты» будут предвзято относиться к игре из-за политики, или какой-то не такой графики, атмосферы и так далее, но, как по мне, «Куинджи, 93» — это игра, которую пройти должен каждый, чтобы сделать для себя определённые выводы.
сильный игровой фильм
Это не игра, это история о том что происходит с людьми. Для меня достаточно тяжелая морально, но это не исключает того что свое время и уделенные на нее силы очень окупаются. Советую если вы морально готовы к тому что залезут под ребра. Статус "igraem" у игры имеется в моем списке.
Храни господь души ушедших