
梦想轨迹是集合轻百合与养成元素的文字冒险游戏,玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。以此与两位童年好友和解,将三人之间那早已扭曲的轨迹,重新引导回正确的轨道上。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
题材很好,但故事讲得相当一般,那个数值也是真的无聊,其次就是配音跟立绘,都社会人士了,配音跟立绘就不能成熟一点吗,整得跟十几岁的小娃娃一样(明明界面提醒了角色均21岁以上),除了川崎镜路线稍微能看一点,其它的实在没兴趣玩
本来以为是个纯剧情流的,没想到还有经营要素 总的来说,剧情基本上算完整,逻辑也还行,人设画风cg音乐op质量还是挺不错的 细究起来果然还是感觉槽点太多了,个人感觉对这个表现我只能给出“不合格” 1 必须承认这些人设单独拿出来跟其他游戏比都能有一席之地 但是我就是接受不了她们是动车组司机和什么研究人员的事实 这分明就是哪儿小学放学了嘛 md你穿着jk制服开动车就算了 还有穿着女仆装的就离谱,拍写真吗? 个人感觉主角的气氛最像是开火车的 2 还是人设的问题 看到游戏的男女人设是分开做的,特别是立绘都是两个人搞的 虽然不了解游戏制作的内情,但是不得不承认这本身就已经是大忌了 我觉得游戏里面的男角色都不属于一个星球 第一次见韩德亮我差点惊飞了 3 游戏标榜架空世界,角色均超过二十一岁 但是随处可见的中国铁路标志,crh和谐号的标志,角色的日本姓氏 到处都在暗示现实,这样一来现实中动车组司机的厚重感就会袭上来 刚才说的人设和现实的冲突就更重了 而且陆莲瑶说自己是未成年人不能喝酒,不会是架空世界的成年标准变高了吧? 而且md最后蹦个江户出来我彻底绷不住了,下一秒家康都快出来了感觉 啥时候中国日本通高铁了 4 剧本水品有限 有些台词,真就是一本正经的尬 印象非常深刻的是那个男徒弟教育主角的词儿 脚趾头快扣出来三室一厅了 再配上cv们本身就比较有限的水平 尬的突破天际了 而且即便如此中间还要砍掉一大段配音 实在理解不了 我只推了川崎镜一条线 我只能说,感情线很俗套,而且一股异味 铺垫的感觉太差了,本来前面就很多违和感了 主角叫出“镜镜”那一刻我已经无法用言语形容了 而且作为全篇故事行文的主要矛盾 “动车组司机=男性,研究人员=女性” 这一对强行制造出来的刻板印象更是糟糕 不知道作者到底想通过这个表达一种什么中心思想, 是想歌颂勇于冲破刻板印象的勇气吗?总之完全没从这点get到想法 跟现实也太脱节了 5 经营玩法太过俗套 本质上还是刷数值游戏 刷就算了,要求还挺高的 而且刷的过程十分无趣 而且第一次考核确定可以刷够数? 既然考核通不通过是按照数值定的话 另外两个考核选项的设置有什么意义呢? 学习专业知识是叫我当动车组司机吗? 总结一下 本来看到画风期待还是很足的,实际玩下来之后感觉能满意的也就画风了 这个游戏的其他制作真的应该给音乐美术负责人磕一个 太难带了 只能说很想给出一个及格的成绩 无奈还是不行 只能说拍律政剧的根本不了解律师,拍学生剧的也压根不了解学生 在这个主要讲述铁路工作者的游戏身上这个游戏有异曲同工之妙 有点小失望
你給我百合 我給你錢 我是來看百合的 但我覺得這遊戲好像真的想教我開車 不知道怎麼的 看描述川崎鏡回國前每天都吃了主角的樣子 真虧田詩虹還能通過考核...... 就是語音會比字幕晚一兩秒出來這問題太嚴重了
养成部分好累哟
[h1]怎么会有人给系统好评的[/h1] 不能明确选择进入某人的线路,一切都很随机,连学习是否成功都是靠S/L的,异常不稳定的线路规划,随时弹出的事件会打乱既定养成路线安排,而且事件影响的情况非常不明朗,会挤占掉对应的时间段表现得结果就是本来想选了川崎镜当老师进行学习知识的结果后面两天被奇怪的事件gank了补充了一大截熟练度,知识不够导致面板拉稀无法通过考试。 你要求的数值给的宽裕点就算了,卡的那么死隔三差五弹事件还得估算哪天弹弹了以后得手动记录结果是什么才能规划养成路线,我也是服了。 顺便一提我根本看不出来选项和走对应的路线有什么关系,一开始时候我甚至无法决定林文丽还是陆莲瑶,因为根本没有对应选项....完全看不出来和角色有什么关系,全靠摸了一遍又一遍游戏才勉强找到选项和角色的关联。 作为养成模拟和恋爱模拟都挺糟糕的,热评说得对,真就是来看铁路知识的,这是唯一的优点,推荐大家去通一下真实难度考核的一百题高铁知识。 顺便一提这个真实难度考核啊....我好不容易通过以后都算我不合格,查了半天发现是一周目第一个月强行不合格,强行不合格就算了第二次考核选择真实难度考核也是实际上看面板判定不合格而不是看考核内容的??真奇怪啊。 ———————————————————————————— 顺便给新来的玩家一些提示,一周目是无法在第一次考核直接通过的,只能在打通了四个he以后才能第一次考核就通过,这里涉及到一个成就,以及进入另一条分支线路。 [H1]这里的二周目用词不太准确,不是游玩第二次的意思,而是打通所有的HE的情况才能进入[/H1] 第一次考核要求的数据是三项都在500点,注意控制体力,但是倒数第二天会有泡温泉的事件给你强行回复200点体力,可以不太在意这点。 遇到失败比如点数只+10的情况请立刻S/L读取存档,没必要吃这种小亏,目测只要吃两到三次就会直接导致你攒不起三相500点点数的情况,尤其是你的日程规划会收到强制事件掣肘 推荐一路跟着川崎的30%提成学习知识,因为熟练度会莫民奇妙根据事件给你补充,优先在前面解决知识并积极外出健身。 第二次考核要求起码三项属性在750点以上,而体力能维持在200以上,推荐是最后留空几天睡懒觉回复体力。 觉得第二次考核的时候数值存档数值很高了,但是需要解锁BE要考试失败,也可以在考核的时候选择答题通过乱答题的方式强行失败放弃进入BE。 —————————————————————————————————— 打完全成就以后还是得感叹一句这个养成管理系统设计的太烂了,各种刁难人,点名4月21号之后还以为是4月24号周日休息一天,没想到一堆固定事件把我人干到4月26日了,不说自由度问题了,我原定的培养计划都被这些干扰的事件折腾的一团糟的,充满了负反馈。
太好玩辣,是第一次入坑旮旯给木,本来是飞机迷的,但是也喜欢看看铁路什么,所以过来玩了一下,总之爷很喜欢,女孩子贴贴什么的最棒了,求你们出续集吧我什么都会做的
数值设计的过于离谱,每推完一个人,就要重新堆数值过于乏味,感觉更像是要玩家去堆数值的。玩到后面根本没有心情看对话了直接跳过了
游戏画风精致(和茶太太yyds),剧情线也非常的吸引人,不知不觉就令人沉迷于其中(女孩子之间贴贴什么的最棒了!!!)另外如果你没有一定的铁路知识基础,想要最后达成GD不是一件容易的事情,各位一定要有心理准备嗷!
喜欢
好好好,到现在15周年了,今年会不会有新的大活捏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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