
Medieval Europe is in the middle of religious upheaval and many a preacher predict the imminent end of the world. Immerse yourself in a dark fantasy story with true historical events in the background. You'll be facing intricate puzzles, challenging battles and cunning stealth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 282reviews | 78% | — | $100.5K |
| $2.99−85% | 26ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1428: Shadows over Silesia is a lovely adventure game with some stealth elements. I loved the story set in medieval central Europe (Silesia) during religious conflicts. It has great atmosphere, good artstyle/graphics and a lot of difficult puzzles. The combat however, at times, is frustrating. To me the controls and camera movement felt awkward. It takes a while to get a feel for it, but it was a pain sometimes. Luckely you can turn the enemy movement speed down to make the difficulty more managable. I do recommend this game, but its not for everyone. It was a memorable, kinda old skool, game experience. I did enjoy my 18 hour playthrough most of the time, even though I could not finnish the game on normal difficulty and lost patience with a few of the puzzles (skill isue).
:)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, Spanish - Latin America, German, Hungarian, Spanish - Spain, French, Ukrainian, Italian, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shadows over Silesia je trošku zvláštní mix. Z větší části je to 3D příběhová adventura doplněná plížením, a svéráznými akčními souboji. Hra se zpočátku tváří jako historická adventura s akčními boji zasazená do dob husitských válek, ovšem už na konci 1. kapitoly je jasné, že je to spíš než seriózní historická hra určitá variace knižního Narrenturm. Máte tu záhadné spiknutí ve Slezku za husitských válek přičemž narážíte na známé historické osobnosti, a překvapivě také na celou řadu nadpřirozených bytostí a magii. Nedá se říct, že by příběh byl bůhvíjak originální, ale díky historickému zasazení to působí docela neotřele. Nutno zmínit, že stejně jako zmíněná kniha i Shadows over Silesia obsahuje odvážné scény nevhodné pro mládež. Boje jsou v zásadě jednoduché, ale jen pokud nebojujete proti větší přesile a pokud víte jak přesně boj funguje, což v prvních kapitolách fakt netušíte a hra vás ještě jako naschvál neustále posílá z jedný bitky do další což je docela frustrující, já jsem se začal chytat až někde v polovině hry. Podobně je na tom ovládání, především kamera, kterou musíte pořád manuálně natáčet jinak můžete snadno přehlédnout důležité cesty a předměty, dost divné řešení, ale dá se na to zvyknout. Adventurní prvky a hádanky jsou po většinu času celkem logické, ale ne vždy, občas si hra tvrdě vynucuje své jedno řešení a ostatní byť logické neuzná. Kupříkladu léčba kocoviny, že bych jí mohl léčit další porcí alkoholu jsem odhadl správně, ne už to, že hra uznává pouze jeden druh alkoholu a žádný jiný což ve mě mylně vyvolalo dojem, že se ubírám špatným směrem a nadlouho se kvůli tomu zasekl. Nebo útěk z hradu kdy jsem nemohl najít žádný způsob jak překonat hradby, zato uprostřed nádvoří byl jeden velmi podezřelý a dobře střežený kostel a nedaleko hromady sena i hořící louče. Což takhle založit požár a vylákat osazenstvo kostela ven, to by bylo aby uvnitř nebyl klíč k jedněm z mnoha zamčených dveří, ale i potom co se stráže shlukly kolem požáru můj hrdina prostě odmítl vstoupit, ach jo. Či hledání vstupu do tajného tunelu do hradu, kde mě strážemi zaplevelené okolí a můj hrdina co radši ihned skočil do nejbližšího křoví než aby bojoval utvrdil v tom, že bude třeba cestu najít diskrétně, potichu, bohužel po nekonečných hodinách bloumání po vytipované oblasti jsem nakonec ohromeně zjistil, že prostě musím udělat pořádnej bordel tím, že zničím okolní křoví a samozřejmě tím proti sobě poštvu vojáky z okolí, mrzutý. A pak jsou tu šifry a jejich řešení. Tady to autor podle mýho mínění přepískl, zvlášť když jejich řešení porovnám s obecně snadnými puzzly ve hře. Vyřešit šifru když vůbec netušíte co v ní má zhruba být rozhodně není legrace, pokud se tedy něčím takovým nezabýváte ve svým volnu což já rozhodně ne. Po mnoha hodinách jsem horko těžko zvládl polovinu nalezených šifer, zbytek jsem radši vyřešil návodem. Pravdou je, že povinné nejsou, ale jelikož obsahují drobné části příběhu je trochu škoda o ně přijít. Hra je až na uvedené komplikace až do konce zábavná a snaží se v každý kapitole přijít s něčí trochu jiným. Co kazí celkový dojem jsou menší bugy stále ještě přítomné ve hře. Třeba, sem tam nějaký strážný zmateně utíká směrem ke zdi a ne k vám. Nepřátelský lukostřelec co se chová jako totální magor a střílí po vás hromady šípů a je mu buřt, že při tom ze svých kolegů stojících před ním nadělá jehelníčky. Vůz co vás při pokecu sice nepřejede, ale zato doslova odtlačí na kraj mapy. Záseky v krajině s vaším koněm. Zamrzí, že vaše zdlouhavě sbírané mince jsou ve skutečnosti téměř k ničemu, použít je lze jen zřídkakdy a na věci, které lze prostě najít během hry, hrát v kostky o peníze je tím pádem taky prakticky tak trochu zbytečné. Stylizovaná grafika hry potěší, ne už optimalizace hry, kdo by čekal, že něco takového musí jet svižně i na starých strojích bude trochu zklamán. Mimochodem, hra obsahuje český dabing, za mě to ovšem spíš mínus. Skupina nadšenců Fénix pro Dabing je mezi českými hráči dobře známá. Bohužel stejně jako většina jejich tvorby i tady je hodně znát, že dabérů mají jen omezené množství a tak většina hlasů k postavám zkrátka moc nesedí, ani hlasem, ani intonací, inu profesionální dabing to věru není, lepší mi rozhodně připadá ten anglický. Za mě je to pěkných 75%, fajn adventurka s trochou akce, DLC se taky povedlo.
I tried...the setting and story are interesting, but I can't....the escape with the horse level just killed it completely....Controls are very bad.
Good Game!
Досить цікава гра, враховуючи що її робили небагато людей.
I'm glad I played and completed this game. Both characters were perfect and after some time I really liked them. Story started during Hussite wars and settings into this age is really interesting (if there will be less demons and undeads it will be better). I had only two problems - one was with settings (dont play it on X-box controller - play it with mouse and keyboard) and second was with last chapter - too much fights... Except these two problems Game was really nice and hat down before the designer Petr Kubíček and his wife (for the story). Thank you for this game. DLC: +nice kind of humor +characters + bard competition - bow competititon =still nice DLC and extra thanks for few jokes ... "ona mela hezky kozy a ty jsi mel zrovna prazdny chlivek..."
Ke hře jsem se dostal až letos a hned na úvod musím říci, že mě překvapila - trošku negativně, ale především pozitivně. Dovolím si začít tuto subjektivní recenzi negativy, ať si je odbudeme co nejdříve. [h3]NEGATIVA[/h3] [b]-Combat Systém[/b] Pro mě osobně nejvýraznější z negativ. Je zřejmé, že do tvorby bojového systému bylo vloženo úsilí a snaha o alespoň nějakou hloubku. Výsledná hratelnost však značně pokulhává - boje jsou frustrující hned z několika důvodů: -snadno exploitovatelné úkroky do stran, se kterými si doslova žádný nepřítel ve hře nedokáže poradit -náhodně zvolené animace útoku, kdy má každá radikálně odlišnou rychlost, tvoří nekonzistentní a frustrující gamble, kdy je často výsledek výměny úderů mezi vámi a protivníkem naprosto náhodný -nastíněné hlubší mechaniky (rychlé útoky a protiúdery štítem) v podstatě nefungují. Rychlé útoky jsou pro hráče nevyužitelné, protože se vám zkrátka nikdy nepodaří input k útoku vložit dříve, než AI protivník. Protiúdery štítem se mi za celou hru podařily asi tři, ačkoliv jsem se je mnohokrát cíleně snažil uskutečnit a naučit se, jak fungují. V žánru akčních a melee-combat her nejsem žádný zelenáč, přesto jsem nerozlousknul, jak protiúdery konzistentně používat (navíc je prostě jednodušší do zblbnutí nepřátele obcházet a punishovat jejich útoky do prázdna). -stun mechanika, při které si vaše postava lehne na zem. V tento moment můžete rovnou loadovat, neexistuje žádný způsob, jak se ze stunlocku dostat. Neskutečně frustrující. [b]-Boss Bitvy[/b] Bossů je ve hře překvapivě mnoho, ovšem většinu z nich jsem si po stránce hratelnosti neužil. Až příliš často se zde objevuje neřest ve formě "gimmick" bossfightů - k poražení bosse není potřeba správné využití combat mechanik, ale většinou je zapotřebí provést nějaký krok, který sice se samotným bojem nemá v podstatě nic společného, ale bez jeho provedení nelze boj vyhrát. Nechci spoilerovat, proto si přímé příklady nechám pro sebe - zkušenější hráči akčních her však dobře vědí, o jakém principu mluvím. A když už je bossfight "čistý" a k jeho pokoření není potřeba žádného gimmicku, je zase neuvěřitelně frustrující tím, jak neuvěřitelně rychlý a zároveň těžko zasažitelný boss je. Mluvím o jistém nemrtvém šprotovi v kanálu, který vás při sebemenší chybě prostě stunlockne a udolá tak rychle, že ani nestihnete prstem najet na quickload. Do bossfigtů započítám také jeden boj proti masivní přesile těsně před koncem hry, kdy ještě navíc musíte uhlídat AI společníka. Tady se jedná opět o čistý gamble, protože snažit se proti pětinásobné přesile uhlídat hloupé AI, které při první ráně dostane stunloch a do tří vteřin je po něm, to je opravdu zážitek rovný mlácení hlavou o stěnu. [h3]NEUTRÁLNÍ BODY[/h3] [b]-Grafická fidelita a stylizace[/b] Zde budu záměrně shovívavý a nebudu tento bod považovat za negativum. Upřímně hluboce respektuji, že se panu Kubíčkovi vůbec podařilo hru dokončit a vydat - odpustím proto značně nedostatečnou úroveň modelů a "textur." Low-poly nemám rád a vůbec nesedí k tématu hry. Často agresivně podkopává temnou, seriózní atmosféru příběhových scén do takové míry, že je občas těžké nezačít se smát. Zároveň jsem poznal hned několik asset-flipů, které byly doslova zkopírovány, ale opět prohlašuji, že u solo vývojáře jsem více než ochotný podobné nedostatky odpustit. [b]-Ovládání hry[/b] Zde budu opět shovívavý. Ano, ovládání je často krkolomné a nejednou vás bude frustrovat - nicméně se na něj dá zvyknout. Jedná se především o recenzemi zatracované otáčení kamerou, ale také neintuitivní práce s předměty a interakce s prostředím. Naštěstí je skutečně velmi rychle možné osvojit si toto "alternativní" ovládání do míry dostatečné pro to, aby se vám dařilo eliminovat velikou část zmíněné frustrace, proto tento bod uvádím jako Neutrální. [h3]POZITIVA[/h3] [b]-Příběh a výprava[/b] Dle mého nejsilnější pozitivum hry. Postavy jsou skvělé, zapamatovatelné a ty důležité nepostrádají potřebné charisma. Ty dvě nejdůležitější, Lothar a Hynek, jsou od sebe sice naprosto odlišní, ale zároveň fungují skvěle dohromady i každý sám za sebe. Scénář je inteligentní, dobře napsaný, místy zcela upřímně a krásně česky vtipný. Zasazení hry je mně osobně velmi blízké a i v tomto případě je prokázán fakt, že fantasy příběhy zasazené do historických reálií prostě fungují a poskytují další úroveň zážitku, o které si čistá fantasy mohou nechat jen zdát. Příběh jako takový považuji za tak kvalitní a zábavný, že by bez problému obstál sám o sobě v knižní formě. Hluboce smekám. [b]-Atmosféra, osvětlení scén[/b] Hra světel a stínů, kde většinou převládá spíše ten stín, radikálně vyvažuje nedostatky v grafické fidelitě. Při procházení některých lokací jsem si okamžitě vzpomněl na kultovní horor Amnesia: The Dark Descent, což je za mě ta nejvyšší pochvala, kterou mohu v tomto ohledu udělit. Byť méně výrazná, tak i atmosféra klidnějších, světlejších oblastí se povedla. Například v husitském vojenském ležení to vyloženě bují životem a je nadmíru jasné, že byla vyvinuta nemalá snaha o to, aby zalidněné oblasti působily skutečně živě, autenticky, prakticky a smysluplně. Dokonce i "samomluva" hraných postav překvapivě funguje, ačkoliv ji obvykle ve hrách vnímám negativně. Zejména Lotharovy bojové pokřiky mi nejednou nahnaly husí kůži a okamžitě navodily ty správné emoce. [b]-Adventurní prvky[/b] Je složité recenzovat hádanky. Bude vám muset stačit má přímluva a tvrzení, že jsou opravdu dobré - od fenomenální mechaniky dešifrování zpráv (byť jsem zřejmě hlupák a měl jsem s nimi značné potíže) po tradiční dungeonovské otevírání kamenných dveří a otáčení soch. Oceňuji návraty ke staré škole herního designu a v tomto ohledu jsem hrou potěšen. [b]-Český dabing[/b] Prostě řečeno - je dostatečný, místy dobrý. Hlavní hrdinové jsou hráni adekvátně skvěle, důležité postavy zapamatovatelně a dobře, ty nedůležité často pochopitelně slabě a mnohdy neherecky. Přesto český dabing jako celek hodnotím pozitivně, jelikož u takto "malé" hry jsem nadšen z jeho prosté přítomnosti. [b]-Hudba[/b] K hudbě nemám v podstatě byť jedinou výtku. Jistě, najde se dost generických skladeb, které působí jako z audio knihovny - na druhou stranu se najde i pár ikonických, nabušených a zapamatovatelných, které vám vykouzlí úsměv na tváři. [b]-Humor[/b] Jak jsem již nastínil v Příběhové sekci - humor je přítomen a ani jednou mi nepřišlo, že nadbytečně. Dialogové vtipy fungují, jsou krásně české, upřímné. Jisté cameo mě taktéž pobavilo. Bylo provedeno vkusně, čehož dle mého není úplně snadné docílit. [b]-DLC[/b] Turnaj na Medvědí Skále je naprosto boží DLC hned v několika ohledech. Zaprvé - bohatě doplňuje příběh postavy Hynka i obecně lore herního světa. Zadruhé - vysoký standard kvality dialogů a výpravy je zde zachován a místy překonává základní hru. Zatřetí - elegantně využívá zavedený model "gladiátorských" her. Vyhráváte boje, vylepšujete postavu, posouváte se v příběhu. Prosté, funkční, zábavné a navíc doplněné o adventurní sekce. [b]-Přístupnost pro nevidomé[/b] Byť je pro mě osobně tento aspekt hry nevyužitelný, považuji za ctnostné a krásné, do jaké míry je hra opatřena přístupností pro hráče, na které je v korporátní honitbě za profitem myšleno spíše nikdy, nežli často. Opět panu Kubíčkovi hluboce smekám za tento ojedinělý a neuvěřitelně lidský prvek hry. [h3]VERDIKT[/h3] S hrůzou si všímám délky tohoto textu, proto raději přejdu k verdiktu - beztak jsem zmínil vše podstatné. Ve dvou větách - Stíny nad Slezskem je krásná hra s obrovským srdcem a duší, která vás svými přednostmi udrží navzdory svým neduhům. Byť bych si možná zážitek užil více v čistě knižní, než kostrbaté videoherní podobě, s hlubokým respektem smekám Petru Kubíčkovi a srdečně mu děkuji za nezapomenutelný zážitek. Škoda však, že ve hře není kuš! [h3]BODOVÉ HODNOCENÍ: 7/10.[/h3]
Hra mě velice překvapila a je super. Na ovládání si lehce brzo zvyknete, pokud teda nejste úplní idioti.
Well this was a heck of a find. Game is great.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $274.6K | 759 | 72% | $24.99 | |
| $461 | 3 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $100.4K | 198 | 83% | $12.99 | |
| $100.5K | 229 | 86% | $13.59 | |
| $100.4K | 625 | 96% | $9.99 | |
| $100.6K | 186 | 92% | $19.99 | |
| $100.4K | 153 | 88% | $29.99 | |
| $100.6K | 313 | 96% | $14.99 |