
Earn the Number. 007 First Light is a thrilling espionage action-adventure game from IO Interactive. Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6's training programme, and discover an origin story of the world’s most famous spy.
Most likely between $38.3M and $108.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $63.99 | 91% | approximately $63.8M |
| PlayStation | $69.99 | 92% | #46 |
| Xbox | Free | 86% | — |
| Epic | $69.99 | 95% | #6 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $28.60 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
game is hella mid. wait for a sale
[h1] Un Bond en smoking un peu trop serré [/h1] [i] 007 First Light [/i] ressemble à ces films d’espionnage que l’on regarde volontiers un soir d’été : on en devine parfois les ficelles, on sait que l’illusion ne tiendra pas toujours jusqu’au bout, mais le plaisir demeure. Il suffit que retentissent quelques notes familières, qu’un costume bien coupé traverse un décor élégant et que le nom de James Bond apparaisse à l’écran pour réveiller une mythologie vieille de plusieurs décennies. Le jeu comprend assez bien ce qui fait le charme du personnage. Bond n’est pas seulement un espion : il est une construction littéraire et cinématographique, à mi-chemin entre le chevalier moderne, le dandy britannique et l’instrument froid de la raison d’État. Ian Fleming l’avait imaginé comme un homme plus brutal et mélancolique que ne le laisse parfois entendre son image populaire. Le jeu tente justement de revenir aux origines du mythe, lorsque l’agent n’est pas encore tout à fait devenu "007". Cette perspective apporte une certaine fraîcheur, même si elle ne bouleverse jamais réellement les fondations du personnage. L’aventure se laisse parcourir avec plaisir. La mise en scène est efficace, l’atmosphère fonctionne et l’on retrouve cette combinaison typiquement "bondienne" de luxe, de danger et d’exotisme. Le jeu sait flatter le joueur en lui donnant régulièrement l’impression d’être au centre d’un grand spectacle d’espionnage. À ce titre, il remplit parfaitement son rôle de divertissement : ce n’est peut-être pas une révolution, mais c’est un voyage agréable, accessible et suffisamment rythmé pour ne pas devenir ennuyeux. Le principal défaut vient cependant du gameplay, qui manque souvent de souplesse. Les déplacements, les affrontements et certaines interactions donnent l’impression que Bond porte un smoking une taille trop petite : l’allure est élégante, mais chaque geste paraît légèrement contraint. Le jeu propose parfois plusieurs outils ou approches, tout en donnant rarement le sentiment d’une véritable liberté. On choisit moins sa méthode que l’on ne découvre celle que les développeurs avaient prévue. Cette rigidité est renforcée par un guidage presque permanent. L’interface, les indications et la mise en scène semblent constamment craindre que le joueur puisse hésiter quelques secondes. On est conduit d’un objectif à l’autre comme Thésée dans le labyrinthe, à ceci près que le fil d’Ariane est ici si épais qu’il devient impossible de se perdre. Cela rend l’expérience fluide, certes, mais prive aussi l’exploration, l’infiltration et la résolution des situations d’une partie de leur intérêt. Un jeu consacré à l’espionnage aurait gagné à faire davantage confiance à l’observation et à l’intelligence du joueur. Il ne faudrait pourtant pas confondre simplicité et absence de plaisir. Malgré ses limites, [i] 007 First Light [/i] reste plaisant à prendre en main et possède une forme de charme immédiat. Il ne demande pas que l’on étudie ses systèmes pendant des dizaines d’heures : il se lance, se parcourt et se savoure comme un bon roman de gare, au sens noble du terme. Une aventure rythmée, imparfaite, mais suffisamment séduisante pour accompagner quelques soirées estivales. [i] 007 First Light [/i] n’est pas le grand bouleversement du jeu d’espionnage que l’on pouvait espérer. Son gameplay rigide et son besoin presque obsessionnel de guider le joueur l’empêchent d’atteindre l’élégance et la liberté que son héros devrait incarner. Mais il conserve l’essentiel : le plaisir simple de jouer James Bond. Et parfois, enfiler virtuellement le smoking, entendre les premières mesures du thème et sauver le monde avec un flegme soigneusement étudié suffit largement à justifier le voyage.
Genuinely a surprise for me. I'm not a big 007 fan, but I did grow up with 007 on N64 and Gamecube (Goldeneye and Everything or Nothing), and this is easily the best thing to come out of the franchise in a decade. IOI knew exactly what they were doing, which is strange to say considering their prior linear action games. An extremely polished experience that should be played by old timers and fresh faces to the franchise.
O jogo comecou morno, um sensacao de jah vi isso (Watch Dogs / Uncharted). Mas evolui sua historia, refina o gunplay/gameplay, vai adicionando mecanicas e se transforma em um belo action adventure ali pela metade do jogo. Vale muito a jogatina.
Repetitive gameplay and lack of exploration. Got boring super quick. Graphics look a little outdated as well.
007 Last Light really annoyed me. I'm legitimately annoyed. In the first hub area where you need to make money, I played for quite a while, saw the "save" icon appear when going into a restricted area, tried an experiment because i wasn't sure if throwing a wrench would hit a enemy or distract them. it hit them, alerted everyone, so I paused the game and restarted at the last checkpoint. it turns out, the last checkpoint was SUPER far back. like 30 mins??? The checkpoint option has a generic "this may result in loss of progress" description with no indication of HOW much. Most of what i'd done during that time was not very fun or interesting - lots of eaves-dropping, followed someone to hack their phone, snuck into a couple areas/did a fight. I dont have a lot of time for games these days, and 007 Last Light wasted a good chunk of it. Absolute crap. Bond is going in the dog house for a while. I was having an OK time with the game up to that point - was pretty slow, gameplay/story ratio questionable, but felt it might build to something compelling. i'll probably return to the game after a break and maybe end up liking it/changing this review. but for now, its a big fat thumbs down for wasting my time for no good reason. if I had the ability to refund it at this point I probably would.
[h2] "License to Kill"? More like License to Simp. [/h2] The writing in the second half of this game is an absolute insult to James Bond. Instead of a ruthless, suave, and pragmatic MI6 operative, the writers turned Bond into a neutered, sanctimonious clown. The plot derails completely into pure absurdity: [h3] 1. [/h3] Sanctimonious Pacifism: Bond suddenly develops a pathetic moral superiority complex. He constantly hesitates to pull the trigger on actual masterminds like Sir Nicholas Webber, turning what should be ruthless spycraft into a preachy lecture. [h3] 2. [/h3] Brainless Simping: Bond spends the entire late game simping over Isola—a manipulative traitor who uses him at every turn. Watching "007" act like a desperate, inexperienced teenager getting played is painful. [h3] 3. [/h3] The Climax is a Joke: In the final confrontation, instead of taking down Isola to secure the HYPERION core (the only proof of his innocence), Bond literally shoots the core itself, destroying the evidence and getting himself thrown in handcuffs like a stray dog. All that effort just to lose everything, clear zero names, and get humiliated by MI6. The writers completely butchered the character to push forced moralizing and cringe drama. [b] Rating: 0/10. The writing team should never be allowed near a 007 script again. [/b]
this game sucks. stupid missions not enough gun play probably made by californians... i regret purchasing it
dont buy it its not good for the price maybe for 10 dollars lol
They call me 007 0 girlfriend 0 friend 7 kids in my basement