
Why do Zquirrels Jump? Why do they risk their health and life? In the name and glory of the one and only true love. The love for peanuts! Join the Zquirrels, strap in and jump. You have only a few seconds before the nuts hit the ground. Make us proud, jump now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice
A little too unforgiving for me...I died a lot.
☀️
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра 'Zquirrels Jump' — это такой милый и затягивающий платформер, который моментально дарит ощущение ностальгии по старой доброй классике. Управление здесь интуитивно понятное, хотя поначалу может показаться, что все слишком просто. Но как только начинаешь проходить уровни, понимаешь, что за этой простотой скрывается весьма продуманный геймплей с возрастающей сложностью. Графика здесь яркая и мультяшная, персонажи настолько очаровательны, что хочется их обнять. Саундтрек ненавязчивый, но приятный, идеально дополняет атмосферу игры. Главный герой, белка, прыгает с такой грацией, что любуешься каждым её движением. Задания разнообразные: где-то нужно собрать все орешки, где-то — добраться до финиша за определённое время, а иногда приходится проявлять чудеса акробатики, чтобы избежать ловушек. Пожалуй, единственный минус — иногда камера может вести себя немного странно, особенно в моменты стремительных прыжков. Но это мелочь, которая не портит общего впечатления. 'Zquirrels Jump' — это отличный способ расслабиться и получить заряд позитивных эмоций. Рекомендую всем, кто любит ламповые платформеры и просто хочет отвлечься от будничной суеты.
免费 有成就 没中文 松鼠大跳跃 死亡 学习 重生 松鼠们需要你的帮助!化身顶尖跳跃高手,凭借精湛本领拯救一切。 《松鼠大跳跃》是一款硬核街机向游戏,适合愿意苦练操作的玩家,也非常适合速通爱好者,能让你尽情发挥实力。 在松鼠的世界里,何为拯救一切? 就是尽可能接住坚果,不让它们落地。 道理很简单,在这个世界里,没有什么比坚果落地更糟糕的事了。 请记住本作难度极高,你会失败上百次,这毫不夸张。 游戏不会给出任何教程提示,只能靠自己不断尝试、摸索规律,找到通关方法。 反复挑战同一关卡难免让人有些挫败,但只要坚持尝试,终会收获满满的成就感。 主要特色: 40 个精心手工设计的专属关卡,非随机生成 7 种技能,助你完成看似不可能的挑战 多款松鼠外观与降落伞皮肤可供选择 五大场景地貌,包含经典岩浆关卡 三星评分机制,评定每一次闯关表现 22 篇松鼠主题漫画,带你了解角色完整故事 内置多项 Steam 成就 简易好用的关卡编辑器,自由创作自定义关卡 超高硬核难度 适合录制上传 YouTube 视频 特色降落伞系统,没有降落伞几乎坠落殒命
+ Free to play - Controlls I don't have much to say about the game, but the controlls alone makes me think the game wouldn't be so hard if it worked properly, and it could be at least a little fun. But instead it's frustrating because you can't move your character they way you want.
wäre schön gewesen wenn die Kontrolls funktioniert hätten und man nicht 5x auf die gleichen Tasten drücken müsste um irgendwann das zu triggern. ansonsten würde es definitiv Laune machen
I would say it is extremly difficult and not satisfying enough when you reach the level's goal. I encountered problems taking away the fun for me. 1. I suggest to zoom out the map a bit, because the player can't see what he will encounter and after several tries the motivation to remember all the obstacles when restarting the level. 2. The player needs a foreshadowing feedback, when the obstalces attack or are harmful. For example a charging fire effect, where you understand, that there is an obstacle nearby that is about to shoot at you. 3. Slight suggestion. The timer should be introduced in the first level, as I was wondering why I'm dying without a collision in the first levels. I feel that the difficulty is more a problem of the lack of overview you have when moving, and the less feedback while encountering Nontheless I like the theme, the graphics and the gameplay, as they seem to fit together well, so i recommend playing it, nontheless. Keep it up!
No me extraña que lo hayan pasado al F2P, menudo aburrimiento. Eres una ardilla que no paras de caer y en pocos segundos para pasar el nivel has de aprender la ruta correcta a base de ensayo y error. Si quiero aburrirme me pongo a farmear en el WOW.
gamesense
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.