
Destruction and chaos on a whole new level is guaranteed when you enter the Zaacar : Ultimate Race of the century. Custom build the most deadly combat car ever devised and battle up 50 other players in a massive race where the winner takes it all. Are you ready to face the Zaacar?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Reviews
полная дичь) даже за бесплатно не берите) рукалицо
jogo ruim demais, não gaste seu dinheiro.
Je tam veľa chýb. A keď som to chcel hrať online tak som bol sám na celom svete. singleplayer som hral ale nič moc.
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[h1][b] Reseña de Zaacar[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Zaacar se vende como ese licuado “todo en uno” que nadie pidió: Acción + Carreras + Simulador + Deportes + “multijugador masivo” con vibra distópica futurista, vehículos todoterreno y disparos en tercera persona. La propuesta suena a festival posapocalíptico de metal retorcido: correr, chocar, disparar y sobrevivir en arenas 3D con sabor a Battle Royale. La primera impresión es la clásica de Acceso anticipado: “esto puede ser increíble… algún día… si el universo conspira”. Porque la idea de combate vehicular realista/arcade a la vez, con carreras de combate y tiroteos, es atractiva. El problema es que el juego también trae una característica experimental rarísima: su comunidad actual está compuesta por exactamente [b]0 jugadores[/b]. Sí, la verdadera distopía es el matchmaking. Si lo juegas en un jugador, es básicamente un “yo contra mis expectativas”. Si lo compras por el multijugador, es un “yo contra el menú principal”. Y lo digo con cariño: la ambición está, pero el ecosistema no. [h2]Lo Turbo y lo Chatarra[/h2] Lo Bueno: Mezcla atrevida de carreras + combate con vehículos + disparos en tercera persona, con enfoque arcade/realista a la vez Ambientación futurista/distópica/posapocalíptica que, al menos en concepto, vende bien el caos Incluye modos para un jugador y JcJ en línea, o sea: opciones hay… aunque no necesariamente gente Compatible parcialmente con mando: útil para estrellarte con más comodidad Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: “multijugador masivo” en modo meditación silenciosa Acceso anticipado + sin recomendaciones totales visibles: comprarlo es un acto de fe, no una decisión informada 0 logros: ni Steam sabe cómo felicitarte por intentarlo “Experimental” puede ser sinónimo de “todavía no cuaja”, especialmente si entras por el Battle Royale [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]5[/td][td]Concepto divertido (carreras + balas), ejecución con sabor a prototipo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Sin señales claras de IA destacable; si no hay gente, la IA carga el show.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]4[/td][td]Acceso anticipado y sin logros: huele a contenido en construcción.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D “realista” en intención; cumple sin prometer milagros.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]Tiene “historias alternativas” como etiqueta temática, pero no se siente prioridad.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Distopía futurista posapocalíptica: al menos el mood está claro.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Explosiones y caos esperables en combate vehicular; nada que rompa internet.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]No destaca en los datos; queda como relleno funcional.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]2[/td][td]Sin info y pinta de inexistentes o mínimas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Variedad viene más por mezcla de géneros que por sistemas profundos confirmados.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]5[/td][td]Sin métricas: lo dejo en “promedio prudente” de indie experimental.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]3[/td][td]El multijugador debería sostenerla… pero con 0 jugadores, buena suerte.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Mejorable)[/b][/td][td][b]4.3[/b][/td][td]Buena idea atrapada en un limbo de Acceso anticipado y desierto online.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Mejorable)[/h2] Zaacar tiene esa vibra de “si esto despega, me van a deber una disculpa”. La mezcla de carreras de combate, disparos y estética futurista suena como el tipo de caos que podría volverse adictivo. El problema: hoy se siente más como un experimento con motor encendido y pista vacía. Y aquí viene lo controversial: un juego que presume JcJ en línea con [b]0 jugadores[/b] no está “muerto”… porque para eso primero tendría que haber nacido socialmente. Con recomendaciones totales en N/A, tampoco hay termómetro comunitario para saber si el golpe es joya oculta o choque en cámara lenta. ¿Vale la pena? Solo si te interesa apoyar desarrollos en Acceso anticipado y te atrae la idea por encima de la realidad actual. Si lo tuyo es el multijugador, Zaacar hoy es más “simulador de lobby” que Battle Royale. [h3]Recomendación de Compra (Espérate)[/h3] Puntuación Total: 4.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Mejorable: buena premisa, peor momento[/i] Si buscas acción vehicular con disparos y atmósfera distópica, aquí hay una base interesante… pero incompleta y, sobre todo, sola. Mi recomendación es esperar: a que salga del Acceso anticipado, a que aparezcan jugadores, y a que existan señales claras de contenido y soporte sostenido.
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