
Explore new lands, slay monsters, gather loot and level up in this idle MMO simulation experience. Packed with unique and meaningful upgrades, moments of discovery, and gaming nostalgia, World of Talesworth is an homage to all our favorite RPGs.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really like this type of game (MMO simulator and idle) I really wanted there to be a mobile phone version of the game alas it was not available on the play store. Good game overall.
like
its amazing
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Choć na początku wydaje się urocza i zabawna, nie jest, jak reklamowano, grą typu Idle. Wymaga ona zdecydowanie za dużo zarządzania. Chociaż część tego zarządzania *ostatecznie* zostaje zautomatyzowana, ilość grindu potrzebnego do zakupu tych automatyzacji jest zdecydowanie poza zasięgiem (co najmniej tygodnie). To gra typu Grinding Numbers, a nie Idle. Nie mogłem się doczekać, żeby w końcu wypróbować mechanikę rajdów po ponad 70 godzinach grindowania postaci. Doprowadzenie każdej postaci do poziomu 2700 punktów wyposażenia zajęło więcej czasu niż się spodziewałem. Potem wszedłem do mojego pierwszego rajdu. Drugi mob zabija twoje tanki jednym strzałem i nic nie da się z tym zrobić. Możesz ulepszać swój sprzęt, ale teraz tylko za *płatną* walutę. Właściwie bardzo podobała mi się ta gra, dopóki nie osiągnąłem 25 poziomu i nie odblokowałem ogromnej, nachalnej nakładki na walutę premium (?), która NIE JEST w ogóle pokazana w zwiastunie ani w żadnym innym materiale. Zapowiedzi pochodzą ze starych wersji gry. Bardzo rozczarowany. // Chcę jasno powiedzieć, że powodem tej negatywnej recenzji nie jest żadna forma waluty, jaką oferuje ta gra. Chodzi o to, że strefa „prawdziwego gracza” została wybrana ze wszystkich materiałów na stronie sklepu i jest narzucana graczowi po 3 godzinach gry. To naprawdę było jak moment „aha!”. Powtarzam, że nie chodzi o tacos ani o istnienie systemów opartych na „energii”. To oczywiście standard w tym gatunku. Nie miałbym nic przeciwko płaceniu złotem za przywracanie jedzenia czy snu. To jeden z najgorszych systemów, jakie kiedykolwiek zaimplementowano w grze bezczynnościowej. Na litość boską, unikajcie tego, żeby nie musieć próbować tego badziewia. Zniszczyliście wszystkie moje nadzieje na ponad 1000 godzin grania w tę grę. Gry bezczynności: - mogą działać bez Twojego udziału - będą działać po zamknięciu gry (lub fałszywie obliczą Twoje zyski) - stale pozyskują zasoby, nawet jeśli nieefektywnie Talesworth: - wymagają ciągłego opróżniania toreb u sprzedawców - wymagają częstej zmiany stref poziomów - muszą być otwarte, aby kontynuować pozyskiwanie zasobów - w rzeczywistości *przestaną* działać, jeśli nie wydasz żadnego polecenia przez wystarczająco długi czas, zatrzymując wszystkie zyski zasobów Nie mogę tego wystarczająco podkreślić. Jeśli szukasz gry do bezczynności, to nie jest to.
⠀
fine
great time killer
macht Spaß
Perfect game to be the "pro" no-life MMO gamer during the work/school hours this game plays most of the time for itself. So you can earn some money and don't have to live with your mom to be platinum ranked. You can still be productive whenever you want but when it's a really boring class or job you have to do you can just check it once in a while. Craft something, vendor some thrash, buy upgrades. You can even let your co-workers join for party's there is even a guild-system, still need to check this out cause I have no friends that get warm of a 2D MMORPG, I wouldn't either if I explain it to them like I did, but this one is genious!
Hope when studio release The Secret of Weepstone, they come to create a next-gen of single MMO Idle like this but more deeper 'cause 8 years later after release on Kongregate i never see something better than this in genre, Tower Walker and Mushi just didn't hit my heart, game just need some more mechanic, some refresh and modern vision, sadly we didn't see "wot_expansion"
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.