
Continue the story of the knight Grondoval in this first-person fantasy slasher. Get ready for bloody encounters with vile creatures and vicious warriors. Stop an evil witch from carrying a titular blood vengeance in revenge for him having slain her sister.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogavel no Linux na configuração padrão do Proton
Witchaven, a classic from 1995, one of the first titles powered by Build Engine.
Věděl jsem, že Witchaven 2 svého času schytával opravdu špatné recenze a hodnocení. Duševně jsem se teda připravil na špatnou hru. Když hra vyšla, v enchanted edici na Steamu, doufal jsem, že bude i lépe odladěná. Ze začátku to nevypadalo na velký průser. Design počátečních úrovní nebyl špatný. Hra oproti prvnímu Witchavenu šla trochu odlišnou cestou. Kromě samotného boje klade mnohem větší důraz na kouzlení a používání lektvarů. Zbraně se už sice tolik neničí, nepřátelé ale vydrží o dost víc ran. Odměna za poražení nepřítele je vždy efektní a brutální animace, ve které jsou opravdu vidět vyhřezlá střeva. Witchaven 2 se s tím nepáře. Vy tady pářete. Navíc je zde konečně quicksave. Což je asi taková malé kompenzace za nemotorné, hnusné a ne moc dobře fungující menu. Bohužel, kvalita se během postupu neuvěřitelně zhoršuje. Hru začínají ztěžovat debilní designová rozhodnutí. Například dveře, které můžete otevřít jen kouzlem otevíraní dveří a zároveň je musíte aktivovat tlačítkem (pokud si k nim nezablokujete přístup a nevystavíte se do slepé uličky, což jde snadno). Všechny ostatní dveře se po aplikování kouzla automaticky otevřou. Proč ne tyhle? Chvíli jsem myslel, že je to technická chyba.. Nebo, když potřebujete vzít kruh k portálu do další úrovně a kruh se nachází za sérií pastí kterým se nedá vyhnout. Nemáte našetřeno dost uzdravujících lahviček? Vaše chyba. Můžete od začátku. Nebo alespoň o nějaké dvě podlaží dozadu. Celkový design úrovní se v druhé polovině zhoršil. Vrcholem všeho byla úroveň v jeskyních z lávou a úroveň v hradu, která byla tak chaotická a nepřehledná, že se v tom nedalo pořádně vyznat ani s mapou. Do toho ještě musím přidat podivně zběsilá rozhodnutí jako, že otevřete místnost ve které levituje 20 svitků se stejným kouzlem, přičemž všechny ostatní kouzla jsem měl po předchozím velkém suchu dávno vykouzlená. V některých úrovních nenajdete snad jedinou lahvičku nebo kouzla. V dalších se vám nevejdou do inventáře. Nepamatuju si, že bych někdy hrál kvalitativně tak rozpolcenou hru. Některé úrovně šlapou výborně. V některých je tolik technických chyb, že jdou špatně hrát a jsou na hraně totální brakovosti. Najednou se třeba rozmaže obraz. Nepřítel zapadne do zdi. Po načtení hra spadne a vymažou se všechny nastavení v menu a tak dále.. Naštěstí v mých očích hru částečně zachránili poslední dvě úrovně, které se opravdu povedli. Byla to slušná řežba, design měl hlavu a patu a dokonce to ani nepadalo. Neuvěřitelná fušeřina. Je to kratší a graficky i zvukově stejné jako jednička. Vlastně takový samostatně spustitelný datadisk. Hoďte si na to BuildGDX, když už to musíte hrát. Pro: velká brutalita, animace smrtí nepřátel, je přítomna funkce quick-save/load, pár pěkných úrovní Proti: nevyrovnaná obtížnost, velké technické chyby, pasti, slepé uličky s nutností načíst nebo resetovat úroveň, pár opravdu špatných úrovní
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is garbage. first one was too but not nearly as bad as this one. this game is far more glitchy, somehow uglier, and the level design is downright laughable...and not in a good way, more like a pulling your hair out kind way. just skip this. you wont be missing anything lol
More difficult the first one. Get BuilldGDX for a better experience
A step backwards the maps are worse and the graphics are uglier. Getting it to run on modern hardware wasn't too bad but I would rather play the first game over this one.
You get more spells, more potions, fight bigger, badder enemies, and get the better weapons faster. It's a lot more action packed than the previous, with generally better level design, although it's way longer despite being 10 levels shorter (25 vs 15). I think it's very much worth it.
I want to preface this by saying I love Witchaven and think it deserves its flowers. Civvie tore it to shreds, and it doesn't deserve the reputation it has, all because of the Capstone Stink. That being said? Witchaven 2 is such a mixed bag for me, that it actually hurts. For nearly everything it does right, or improves on the original's shortcomings, it does something wrong. Maybe I'm crazy but I swear the broadsword and two-handed swords are more durable, but at the same time, weapon pickups across the board (save for pike-axes) are incredibly compromised and punishing. The new enemies in a vacuum are cool to see, the enemy variety definitely tanks compared to the original. With how certain types of enemies have similar sprites and different behavior and stats, it really makes damage scaling feel completely all over the place (lets see, will this guy go down in one hit or twelve?) The improvements to the spells are VERY welcome and I found myself using the fireball and freeze far more than I ever did in the original, which is nice. But where the levels are concerned, this is where the game really tanks. The levels try to be more involved and complex, and that is absolutely to their detriment, as a lot of them become very confusing mazes where you scrounge around looking for the ONE little corner that you missed. I'm happy to have more Witchaven because its definitely underrated, but my God, if you ARE going to play this, do it through BuildGDX, and play with the weapon durability cheat (backspace "nobreak" enter)
bellissimo sparatutto tipo doom e quake ma ambientato in un mondo fantasy. consigliato
C'était peut-être bien à l'époque mais aujourd'hui c'est vraiment pas bon.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.