
Establish a home for your industrious mice under the oppressive paw of your cat overlords in this city builder featuring complex simulations, intricate production chains, and the age-old rivalry between cat and mouse.
Most likely between $2.2M and $6.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.98 on Steam · Ukraine (−70%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Разработчик забросил игру. Хотя я покупал его с надеждой что игру допилят чтобы поддержать разработчика. Если бы знал что забросят то игру бы не купил!!!!
Very unique and fun take on colony sim genre.
Добрый день, игра очень нравится, есть предложение для разработчиков. У вас уважаемые друзья, есть разновидности конвейерной линии, много разделительных, но объединительных нет, было бы очень удобно если б можно было объединять конвейеры с помощь вертикального объединителя, что то как на подобие фильтра, сделать такой же только в обратном направлении?
good
It's not often I would recommend a game that crashes every hour, but this game is just that good. The setting is absolutely amazing with nods to both history and humour. Everything feels balanced and immerses you in the world, and the cats will demand re-imbursement from you for the cannonballs they fired to wreck your colony last week when you couldn't afford to pay enough taxes, because ofcourse they would.. :D Well worth playing as it is right now, and once complete and stable it's going to be even more fun digging tunnel into your caribbean rocks to shield your little mice of the cannonballs raining from cats and pirates alike.
this game is incredible
我说什么时候才能派出我的猫咪监工,猫咪总督,驻扎到城市里,鼓励鼠鼠
A little raw, but promising, devs update the game frequently!
Whiskerwood is, quite simply, the game of the year. Rarely does a title feel this impeccably crafted or indulge the player quite so magnificently. Brilliant, expansive and profoundly immersive, it offers hundreds of hours of sublime depth across visuals, gameplay, music and sheer longevity. With extensive building upgrades, recipes, and island expansion, it feels like the finest elements of the genre distilled into one exceptional experience. Given my fondness for classics such as The Settlers II, Warcraft II and modern gems like Timberborn, my expectations were high. Whiskerwood exceeded them and what a pleasant rush to be part of it.
Alors… j’ai beaucoup aimé ce jeu. Mais certains points me dérangent un peu. En tant que simple amateur de city-builders, je vais donc vous donner mon avis, en gardant à l’esprit que je suis actuellement en mid-game et que je n’ai probablement pas encore découvert l’intégralité des mécaniques. En premier lieu : le système de fin de journée. Je comprends son utilité, notamment pour avoir une vue sur la production et la consommation. Malgré cela, je trouve qu’il casse légèrement le rythme du jeu. J’ai parfois l’impression de devoir interrompre ma progression pour consulter des informations qui pourraient peut-être être accessibles autrement. Ensuite, le tutoriel. Je le trouve un peu « bâclé ». Je ne demande évidemment pas qu’on me prenne par la main, mais étant amateur du genre, j’ai parfois mis beaucoup de temps à comprendre certains aspects du jeu. Cela rejoint un autre point : **le manque d’informations concernant les bâtiments, leur utilité et leur fonctionnement.** Je pense qu’il serait vraiment intéressant de mieux présenter certaines mécaniques ou de donner davantage d’informations directement en jeu. Par exemple, concernant le pôle logistique, malgré sa description, je n’ai toujours pas réellement compris comment il est censé être utilisé ni quel est précisément son intérêt. Même chose pour l’agriculture dans son ensemble. Je ne comprends pas encore très bien l’utilité de certaines mécaniques, notamment le système permettant d’enlever les pierres ou celui concernant l’engrais. Pour les pierres, quel est réellement leur impact sur les cultures ? Et concernant l’engrais, s’agit-il simplement d’accélérer la croissance/la production, ou permet-il également de restaurer la fertilité des terres ? D’ailleurs, puisque le coton semble fortement affecter la fertilité des terres, je trouve dommage que l’engrais arrive aussi tard dans la progression. C’est justement pour ce genre de choses que je pense qu’un codex regroupant les informations essentielles sur les différentes mécaniques du jeu pourrait être très intéressant. Cela permettrait de mieux comprendre les systèmes sans pour autant transformer le jeu en tutoriel permanent. Autre point : la pierre. En mid-game, je me retrouve avec des quantités assez absurdes de pierre et, pour le moment, je n’ai pas vraiment d’utilisation intéressante pour tout ce stock. Je pense qu’il pourrait être intéressant de lui donner davantage d’utilités au fur et à mesure de la progression. Par exemple, peut-être permettre de construire certains chemins directement en pierre plutôt qu’en blocs, ou ajouter d’autres utilisations permettant d’écouler cette ressource. Pour le moment, c’est l’ensemble des remarques que j’ai pu noter. J’arrive à un stade où j’ai parfois davantage tendance à observer le fonctionnement du jeu qu’à réellement jouer activement, simplement parce que certains systèmes me paraissent encore assez peu clairs ou manquent, à mon sens, d’utilité. Concernant la partie nautique, je pense ne pas être suffisamment avancé pour avoir un véritable avis définitif, puisque je n’ai probablement pas encore découvert toute la fonctionnalité. Pour le moment, elle me donne toutefois une impression assez limitée. Évidemment, le jeu est encore en accès anticipé, donc je suis curieux de voir dans quelle direction il va évoluer et quelles mécaniques seront retravaillées ou approfondies avant sa sortie définitive. En tout cas, malgré ces remarques, j’ai vraiment apprécié le jeu et j’espère qu’il continuera à être développé dans ce sens. Ce sont surtout des points qui, à mon avis, pourraient rendre l’expérience encore plus agréable et surtout plus compréhensible pour les joueurs moins expérimentés du genre. Petite précision, le jeux tourne parfaitement bien !