
Establish a home for your industrious mice under the oppressive paw of your cat overlords in this city builder featuring complex simulations, intricate production chains, and the age-old rivalry between cat and mouse.
Most likely between $2.2M and $6.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.98 on Steam · Ukraine (−70%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1317 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have so many questions. Why is there a day/night cycle? Why are we paying taxes? Why is there no tutorial? They’ve added numerous bottlenecks that disrupt the game flow just for the sake of being 'different'.
Одна из лучших стратегических игр которые я в своей жизни видела. Есть система менеджмента дубликатов как в Oxygen Not Included, есть внешнее давление и смена сезонов как в Frostpunk, есть совершенно очаровательные зверьки как в Timberborn, есть аллюзия на колони и хлопок... Чет не туда да. В общем отличный визуал, прекрасные системы и просто потрясающие кораблики. Игру почему-то обошли вниманием хотя в жанре я вижу мало настолько ладно скроенных систем. Если вы задумались о покупке берите, у меня сотни часов в разных градостроях я знаю о чем говорю. Что бы было хорошо причесать (чисто от геймдизайнера гемдизайнеру в надежде что пригодится разработчикам): 1. Визуализация загрязнения. Сходная система есть в RimWorld, но там грязь видно глазами и есть возможность что-то с ней сделать сразу. Тут зимой ставишь костры и все, сиди втерпай. Ну и когда фильтр включаешь не не видишь грязь только цифры и такой: блин а как понять-то куда и зачем это? В общем стоит переделать на что-то похожее на карту бактерий из оксиджена или другие фильтры оттуда же. Они отлично работают с информированием игрока. 2. Менеджмент складов. Перед сносом первого склада в котором что-то есть хорошо бы вывести окно-предупреждение которое скажет что имеющиеся там ресурсы пропадут. Очень легко можно продолбать все накопленное добро просто снеся старый склад. И хорошо бы добавить кнопку "запретить пользоваться этим складом", потому что ты например построил следующий тир а текущий был временным решением и тебе надо бы его снести но в нем весь запас твоей еды на зиму. Ю ноу. 3. Очень не хватает связей в дереве технологий. Типа приходится ручками искать нужную теху чтобы открыть ту которую хочешь. Неплохо было бы хотя бы как в римке прокинуть связи чтобы сразу видеть что за чем анлочится. И в этом же пункте отмечу что предоставленной информации о строениях и техах недостаточно. Мне пришлось буквально на ощупь понимать что для чего нужно и как оно работает. Может конечно так и задумано но как будто плотная вики описывающая что и как работает не должна ложится на плечи игрока. Вот, других претензий к 30 часу игры нет. Отдельно отмечу еще кораблики. В игре есть целая система флота до которой к своему 30 часу я даже близко не подобралась. Игра пушит тебя наращивать население и резво развиваться но чем больше население тем больше налогов и выше риск заморить мышей голодом. Так что как будто темп самой игры и тащащих тебя квестов не совпадает. Но это вот скорее на уровне ощущений.
很不錯的遊戲,但是1.0正式版感覺缺了一大堆.中後期用的功能. 1. 二級研發需要青銅碇,但我最近的錫礦在2倍主島直徑距離.需繞過一個小無人島. 工人早上睡醒出發.坐木筏到錫礦島,光划船到達目的地就快晚上了. 也就是說晚上趕不回吃飯,洗澡和睡覺.我初始設定(最大地圖,最多非荒島). 島間運輸必須加快,或者運輸規則需要改. 例如,以島作單位每座島就一個城鎮.每日彼此往返運輸一次,一次巨量物資. 或者強制錫礦在最近島嶼或主島生成.或者二級研發必需品品青銅地改成加工後石頭. 2.咖啡廳和高級餐廳餐點和飲料有總量限制.這很奇怪.因為燻魚和魚肉串.這2個2-3級餐點.為甚麼不是各50. 要各25加起來總量50.每次先來的都先吃魚肉串.前25人先吃完魚肉串, 後25人只能強迫吃燻魚然後說不能點餐. 3.火車只能點對點.不能停沿線站點.雖然可以接力換乘.每段要斷開.有點打破我對火車美好幻想. 我個人覺的飛空艇和木筏點對點是正常的.火車不能沿線上下車.就有點怪. 4.礦物要集中一些.太分散了.主島因為是部分或全部推平.礦分散點影響比較小. 但外島不集中就很難挖.因為都藏在山裡或地下.沒必要也不會全推. 5.建議增加火山島.固定時間流出岩漿.一天散熱變成銅鐵等金屬礦. 6.食鹽建議沿海工廠生產.或者沿海農場種植海水稻植物生產.用挖礦很怪且沒法持續 7.草木灰建議工廠配方或荒地植物生產.用挖礦感覺量少又不太正常. 8.肥料建議蓋牧場生產.草木灰礦感覺不太穩定且麻煩. 9.老鼠需要鞋子保護雙腳和加速 10.如果有火山島固定產出石頭.石頭打碎變沙子.再製成玻璃加上食物變罐頭.
A very well-designed and surprisingly alive game. What I like most about Whiskerwood is how thoughtfully everything is designed. There are almost none of the obvious silly decisions and stupid mechanics that you can find in so many other games. It really feels like the developers actually played the game themselves, thoroughly tested the mechanics, and carefully thought through how everything should work. And you can really feel that. The game does not grab you immediately. But once it does, it is very difficult to stop playing. You can easily spend an entire night playing without realizing how much time has passed, simply because you cannot find a reason to stop. The game becomes especially amazing once you have built a lot. You create complex logistics, set up production, organize the movement of resources, and eventually you can just watch everything work almost by itself. Your colony starts to breathe and feel alive. Seeing everything you have built actually function as a living system is absolutely fantastic. I also really like the story elements. There are various story-related tasks, events, and decisions that you have to make. They bring the world to life and make the game much more interesting. The story is not as deeply developed as it could be yet, but even in its current form, it makes you think and forces you to make meaningful choices. Overall, this is a game I can genuinely recommend. I especially recommend it to anyone who enjoys building, engineering, and logistics. If you like not just constructing buildings, but creating a working system where everything is connected and eventually starts functioning almost on its own, Whiskerwood is definitely worth trying. A very engaging game that can easily keep you playing for many hours.
内容太少,未来可期,建议出一个平坦模式,mod太少,铜矿太缺,科技消耗太大,建议加一个像环世界一样的矿钻头,生产的工业制成品没有市场卖,建议加一个贸易系统,建议类似海岛大亨之类,但最好不要像纪元1800的港湾 The content is too little; there is potential for the future. I suggest adding a flat mode. There are too few mods, copper ore is too scarce, and technology costs are too high. I recommend adding a mining drill similar to the one in RimWorld. There is no market to sell manufactured industrial goods, so I suggest adding a trading system, something like Tropico, but preferably not like the harbor system in Anno 1800.
curse the evil cat overlords
This game is incredible. I can't stop playing. Please help. It's like Factorio all over again. ♥♥♥♥ THE CAT KING
I don't think I've ever shared a review for a game before but just had to give a shout-out to this amazing game and dev team. I picked up the game at launch of early access and after 100+ hrs with Act 1 alone, it has been well worth the $30 pricetag. With a detailed range of difficulty settings, this colony sim can be as cozy or as intense as you'd like. Even with higher difficulties, once you get your production lines established the game can start to get slow (note: reviewing after Act 1 only). But that is when I start focusing on bigger projects just for the fun of it, like linking all my islands by a subway system dug beneath the ocean floor, building a town completely within a mountain, or using all the decoration options to make my cities stand out. Each new start to the game provides hours of entertainment and whenever I sit down to play I know that I'll end up spending much longer with the game than I probably should because I get stuck in a loop of playing for 'just one more cycle'. Even with a backlog of games I want to get through, I always find myself coming back when a patch is released to see what's new. The devs are very receptive to feedback and continue to expand the scope of the game further. I'm excited to see what future updates bring.
Great!
Has some good city building mechanics and I like the two different factions. Would love to see more weather effects, like crop freezing or floods due to heavy rainfall!