
Trapped in an unknown space for unknown reasons, the two adventurers must now turn their teamwork for finding treasure into one for survival and escape! Will adventurers escape from the unknown space and get treasure again?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Korean
Reviews
파쿠르 스테이지 다음 나오는 자물쇠 비번을 알 방도가 없어 영상에서 모자이크된 번호를 유추해서 비번을 맞추었지만 왜 비번이 그런지는 알 방도가 없음
점프맵이 어려웠다는 분들 이해안가네요 이렇게 쉬운걸
뭘 고민해? 일단해. 아니 Tlqkf 탈출말고 욕을 하라고 ㅋㅋ
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Los cuadros no aparecen, esa parte esta bugueada y no te dejea avanzar en el juego.
Ich habe mir dieses Spiel für 90 min angetan, und habe es bereut es enttäuscht einen schon als erstes das es nicht mal eine englische übersetzung gibt und die rätsel sind das letzte am anfang war es noch okay und dann wurden die rätsel nur total random und unspielbar man kann es nicht durchspielen!
스테이지 2 가니까 설정 다풀리고.. 꽃을 찾아줘 대체 뭐임?
Игра "Where are We?" - это настоящее приключение, которое заставляет задуматься. С первых минут она погружает в атмосферу таинственности и неопределенности, заставляя игрока постоянно задаваться вопросом: "Где я и как сюда попал?". Разработчики мастерски создали мир, полный загадок, который хочется исследовать, несмотря на тревожное ощущение. Прогресс в игре ощущается нелинейным, и это отлично работает. Ты постоянно находишь новые подсказки, которые, казалось бы, не связаны друг с другом, но постепенно складываются в общую картину. Это как собирать пазл, где каждая новая деталь открывает неожиданные перспективы. Атмосфера нагнетается постепенно, и это держит в напряжении до самого конца. Графическая составляющая, хоть и не претендует на фотореализм, прекрасно передает нужный настрой. Минималистичный дизайн локаций и продуманное звуковое сопровождение создают ощущение изоляции и легкого экзистенциального ужаса. "Where are We?" – это игра, которая не просто развлекает, но и заставляет вглядеться в себя, в свои решения и в саму природу бытия. Однозначно рекомендую тем, кто любит игры с глубоким смыслом и не боится столкнуться с неизвестностью.
점프 맵 퍼즐에서 비밀번호를 알지못해 영상을 통해 비밀번호를 알아낸후 미로는 통과했지만 마을맵에서 꽃 퍼즐과 블럭 이동퍼즐을 이해하지 못함
파쿠르 스테이지의 패스워드 풀줄 몰라서 친구가 영상보고 유추해내고, 마을 스테이지에서 힌트가 있음에도 불구하고 어떻게 풀어나가야 되는지 모르겠음. 대학 졸업작품이면 일단 본인들이 만들고 다른 학생이나 지인한테 한번해봐라고 테스트를 하든가 했어야지....역지사지라는 말 모름? 채찍질을 해야 당나귀가 일을 더 잘하지
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.