
Western Fantasy is an independent game based on cowboys and post-modern science fiction. The story takes place in A.D2573, players will play the protagonist "River*Clint" and embark on exciting adventures in the overhead world called the western continent.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
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打通这游戏的历程,是一段充满了BUG和沙雕的道路,说实话我一开始以为只是个画风沙雕内核严肃搞反差萌的游戏,结果沙雕是用眼睛看的,手感觉到的是掏枪对射时的激暴,而心里感受到的是各种死去活来和尔虞我诈老六对淦的艰难和解脱 说实话这游戏卖相属于一眼劝退的类型,但我没提也没劝阻,这是一个游戏要抽丝剥茧发掘优秀内在的必要经历,当经过了这一番对画面党的筛选之后,剩下的人才是与作者彼此选择的对象。至于音乐,温和的说“一般般”或者直截了当地送上一个“烂”字,这也是玩家的个人自由,而我是觉得可以加个选项把BGM关掉只留SE,这样我可以听着歌玩。而剧情方面则是属于那种非常标准的“你爹我曾经是一代大侠……”模板,我是谁我在哪我要作甚这种小白三问的情况并不存在,翻翻小本子就知道主角是个镖二代,左轮霰弹枪莫西纳干加特林弓箭手雷,还有拳头,对于一个要干大事的牛仔来说,已经够用了 因为和作者进行过深入的交♂流,我是不能进行剧透的,所以只能说说在这几天的N次更新之前我经历过的那些事吧 1、我在新手村门口被一堆黄巾军的杂鱼们用小左轮压着打,当然我知道你想问为什么主角也是左轮但为什么会被压着打,因为敌人的射程远远的超越了我方,举个可能有人不知道的例子,今年的游戏《英灵士魂》,在6 月23日更新前,一些固定的攻击单位,我就说浮动城里的那些炮台吧,能超视距的攻击你,而且一发一个准,如果你是有幸经历过那种折磨的人,相信可以理解我说的“被小左轮压着打”是什么意思了,一把左轮的射程比我的步枪开镜都远了 当然,已经修复了 2、当我进入菜单进行操作,或者和NPC对话时,如果按键速度过快,退出时有可能直接卡住,只有空格键有效果的那种卡住,唯一解是直接关游戏 当然,已经修复了 3、地点:新月南城;人物:我,警察,鱼贩 “大人!那边有个小贩偷偷卖章鱼!” “好的,举报有功,赏!” “大人!那边有个小贩偷偷卖章鱼!” “好的,举报有功,赏!” “大人!那边有个小贩偷偷卖章鱼!” “好的,举报有功,赏!” “大人!那边有个小贩偷偷卖章鱼!” “好的,举报有功,赏!”…………(两分钟左右钱包余额从0变成99999) 小贩:你他妈再举报我就给你涨价了哦!!! 当然,这个刷钱的BUG已经修复了 4、老夫人,这华容道的谜题我给您解开了,只要如此这般如此这般就行 诶呀年轻人你真是好心,阿姨这点小意思希望你收下 谢谢阿姨,阿姨再……(和NPC对话的时候敌人照样能谋你小命) 当然,已经……在修了 5、小叶飞刀急需一个传人,只要你能在10刀之内划破10片叶子,我就收你为徒 大哥你多说了个1 叶凯的飞刀挑战我用了某BUG逃课,之后我无情的向作者举报,于是这个课,你们就不能再逃了哦 6、墨西哥城的拳霸略屌,旋风拳的持续时间和吸力承担了这个世界不应该有的强度,要不是他开着一辆车来,我真打不过他 作者:既然他这么强,那么再削弱一下主角吧 7、有一些成就第一轮没跳,于是我新开档又打了一遍才把全成就撸完,当然,在修…… 8、有一些敌人可能会因为画面活动块过多而卡住不懂并进入真无敌状态,不理就好了,切一下场景就能恢复正常 9、这游戏也需要运气,所以SL大法还是有存在的意义 10、对付动物系敌人,弓箭是最佳选择,哪怕它是机械骨龙…… [strike] 11、作者答应给我的全球第一个全成就奖励皮肤鸽了,我要黑他,大伙别买这辣鸡游戏 [/strike] ——2022.10.18—— 自由城的狗男女微微的调整了一下盾牌显示和判定的错误,变得更好打了,但是复活的机制和数值没变,依然是复活后直接满血,这个在讨论是否削减了,毕竟涉及到当前玩家的资源储备和手法等综合问题 骨龙还是那么弱,落石的弹数增加了两次,依然憨憨,旁边的一堆狼崽子才是boss 4个有警局的城镇增加了隐藏的通缉令,没试过 齐天大圣被加强(xueruo)了一次,高达的40米大刀那招调整了一下给予玩家应对这招的时间 新增的剑仙如果你对这种斜45度角的游戏有一定涉猎的话,很快就能找到比较稳妥的打法,就是被刻印之后和剑仙距离太近,剑气躲不开会直接瞬杀,爆发有点强 ——2022.10.24—— 剑仙在被我击败之后还原成了未做过多测试的初版,再次击破,然后今天做了更新,剑柱的威胁性(出这招的频率和冰棱的发射延迟增加)下降了很多,可以莽 ——2023.11.24—— 一年过去了,新岛的敌人都干掉完了,虚脱中,更建议有兴趣的人试试了
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Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
想法太多,表现力太差。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
《西部幻想 WestFantasy》是一款以西部牛仔为题材的射击类ARPG。在游戏中扮演“溪水▪克莱特”,找寻被自己的传奇牛仔父亲藏起来的四把秘宝钥匙,触碰禁忌,揭开真相。 [h1] 操作[/h1] WASD移动,ZXCV快捷使用道具,F拔枪、收枪, R换弹,TAB发起决斗,空格翻滚,手枪6发子弹,但可惜没有闪光弹,不能闪光六连。 武器多样,除了手枪外,也有霰弹枪、机枪、狙击枪、弓、手榴弹等多种武器,但只能用左轮手枪进行决斗。 [h1] 可以自动换弹[/h1] 游戏一般的战斗就是常规射击,通过鼠标瞄准敌人,有自动换弹的系统设置,因此最需要注意的还是自身血量。游戏通过使用道具的食物回血,但有饱腹度设定,饱腹度满了没法吃食物,所以没有办法无赖回血,耗死敌人,因此有点难度。 [h1] 牛仔决斗[/h1] 而游戏的特殊机制则在于决斗,按TAB可以向特定敌人发起决斗,将鼠标悬停在自己角色的位置,直到有一个敌人拔枪,这时候自己才能F拔枪,并具有一击必杀的效果,但这时候,敌人在一定子弹数内也有一击必杀。同时特定敌人,也就代表多半是做各种主线任务/支线悬赏才有用的机制,毕竟又不是人人都是牛仔,正经人谁跟你决斗啊! [h1] 评价[/h1] 1.本作的外观当真算是简陋,当然这不是问题,主要是这个画面配目前的价格,基本能打消别人入手的欲望。 2.游戏并不算惊艳,但很有趣,有许多梗,什么坤坤、西游记、海贼王乌七八糟的乱入,还有不少可以探索的收集、小游戏、支线,能够购房炒地皮,能够十连、刮刮乐,游戏最大的亮点还是决斗这个机制。 3.可惜的是,NPC似乎是可以复活的,没法屠城呀! [h1] 总结[/h1] 《西部幻想 WestFantasy》是由b站up“红树_redtree”制作的一款西部牛仔题材的射击类ARPG。游戏中,玩家扮演一名牛仔,寻找被自己的父亲藏起来的四把秘宝钥匙。 游戏的美术简陋,但玩法还不错,具有广阔的地图、丰富的小游戏与独特的决斗机制,喜欢西部牛仔的可以尝试一下。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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playtest阶段试玩了下,游戏意外地有点好玩,音效也很棒,里面的一些任务和玩法设计非常中二搞笑。不同于传统FPS的割草体验,这个游戏一开始的上手难度会稍微高点,但上手后乐趣十足。不过游戏的美术风格有待提高,鉴于作者没有美术基础一个人肝了下来,已经很棒了,入一份支持下国产独立游戏!加油! 对了,麦霸这个boss有点变态了,希望可以稍微削弱下。
游戏可以说步步是梗,各种你熟知的人物在游戏中你都能看到,什么西游记众人、海贼王、坤坤、融得一手好梗。 但是梗多,只能说游戏的趣味性很强,游戏性上却让人有些头疼。 全地图的怪物都会主动攻击,前期一把小左轮子弹都不够打,经常打着打着怪越打越多。出门带几百发子弹,刚走一个地图,子弹打没了,那你说我是回头还是继续往前赌一赌。 看似游戏中的众人都有自己的故事,但实则也只是寥寥数语的玩梗,支线很多,但是具体做什么要去哪让你摸不着头脑。 其实这种简陋的画风配上各种梗倒是让人觉得“邪门”的不错,更多的是要考虑无法让玩家渡过“无聊的前期”去体验后续的精彩纷呈的内容。 [quote][url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]《西部幻想》真的能称为像素风的荒野大镖客吗?[/h1] 用作者b站up主红树的话说,这是一款“开放世界的像素沙雕RPG游戏”。在一段不卑不亢的配音介绍中,我们得知《西部幻想》发生在一个架空的名叫“西部大陆”的世界。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/]Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote] [h1]低任务引导机制[/h1] 进入游戏刚完成第一个任务,我就发现这款游戏任务引导机制似乎很弱,它没有明确的提示让你接下来干什么,主线任务提示被“隐藏”在了背包里。在满村子里瞎转悠了半个小时后,我看到了很多支线任务与小游戏,诸如捉拿犯人、拔萝卜等。对主线的不强调很大程度上减慢了游戏节奏,这对希望通过高反馈互动获得游戏体验感的人来说是很不友好的,简而言之《西部幻想》这个游戏很“挑人”。 [h1]随机事件与多种死亡结局[/h1] 村子里面可谓是藏龙卧虎。上一秒和你友善打招呼的村民,下一秒可能就拿着机关枪追着你扫射,而初出茅庐的你仅有一把左轮自卫。与之类似的随机事件还有很多,如果你去勾搭村子里的少女共进晚餐,饭没吃完就会被几名大汉围攻——你被仙人跳了。 作者为游戏设计了荣誉值机制,在不同荣誉值区间死亡会达成不用结局。分别为普通人、流浪汉、无处可逃。 [h1]丰富的地图与武器系统[/h1] 整个西部大陆形状与美国大陆相似,初始出生地为“奇迹荒野”,前期活动场地主要为索尼镇和新月北城。大陆拥有十几块未探索区域,甚至可以乘船前往东部小岛。 在b站我们可以看到作者关于《西部幻想》武器的展示,其中包含了全武器使用教程。例如科技杀猪刀,拥有一刀两断、一木成林、一锤定音、一械重炮四种形态;仙蛛手,可以吐丝及将自己拉向建筑物。另外游戏还有神奇飞刀、野球拳等众多猎奇武器。 [h1]明显不足之处[/h1] 作者在游戏简介里介绍,该游戏前期资源匮乏,难度不低于魂类游戏。对此我是深有感触,前期资源极为匮乏,并且没有告诉你获取资源、武器的途径,这就导致玩家死亡次数实在不少。跟着主线剧情走,才能更快强大起来,否则需要去完成很多支线与小游戏,来获得武器与血量上限道具,这个过程相当漫长。游戏难度较高,让这开放世界反而不那么自由。 另外游戏内虽然可探索区域众多,却没有做到很好的区分度,地区之间差异并不大,相对同质化。并且每个地图过小,某些地图也比较单调,并没有很多可互动的事件。 [h1]最后[/h1] 与npc对话时会触发他的自我介绍,例如和酒馆老板对话,会出现“来来来喝一杯”的配音;与女科学家对话时,她会说“将热情的生命奉献给无穷的科学世界吧”。 将《西部幻想》作为一个尝试,这个想法是很好的,作者也在b站说过“会努力将这款游戏做到值这个价格”。总的来说,游戏想法不错,某些设定很消磨玩家的耐心。
Western Fantasy, kovboylara ve post-modern bilim kurguya dayanan bağımsız bir oyundur. Hikaye A.D2573'te geçiyor, oyuncular başkahraman “River*Clint ”i oynayacak ve batı kıtası adı verilen havai dünyada heyecan verici maceralara atılacaklar.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.