
Welcome to the Backrooms is a indie horror game developed by Brickmade Productions. This game will bring you the ultimate Backrooms survival experience, crafting, lore, entities, and a very in-depth health system which will keep you checking your watch non-stop.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Здравствуйте. Я застал расцвет survival horror, помню, как дрожали от страха, блуждая по коридорам «Сайлент Хилла» или убегая от некроморфов в «Дэд Спейс». Поэтому концепция «Бэкрумс» — этих сюрреалистичных офисных бесконечностей — меня сразу зацепила. Увы, на деле это одна из самых скучных и технически невнятных игр, в которые мне довелось играть. Если в двух словах: это бесконечный, унылый симулятор ходьбы по желтым обоям. Да, первые пять минут атмосфера давит. Этот гул люминесцентных ламп, однообразие… Но очень быстро понимаешь, что за этой завесой «атмосферности» нет абсолютно ничего. Во-первых, геймплей. Его попросту нет. Ты просто идешь. Идешь, идешь, идешь. Изредка тебе нужно попить воды или убежать от парочки примитивных монстров, чей ИИ словно сошел с игр двадцатилетней давности. Пазлов нет, сложных задач нет, осмысленного исследования — тоже нет. Ты — мячик в лабиринте, лишенном выхода и смысла. В этом, конечно, есть некая философская идея, но для игрового процесса она смертельна. Это не медитативно, это усыпляет. Во-вторых, техническая сторона. Одна и та же текстура, скопированная тысячу раз, примитивные объекты… Понимаю, что это часть эстетики, но даже в рамках этой эстетики можно было сделать мир интереснее и разнообразнее. Оптимизация оставляет желать лучшего, хотя с такими-то визуалами она должна летать. В-третьих, «страх». Чего я ждал от хоррора? Чувства неизвестности, паранойи, леденящего душу ужаса. Что я получил? Периодические скримеры в виде выскакивающей из-за угла нелепой твари и монотонное ожидание, когда же закончится этот желтый коридор. Самый большой ужас, который я здесь испытал, — это осознание, что я потратил время на столь бессодержательный продукт. В итоге, «Welcome to the Backrooms» — это идея, растянутая на часы пустого времени. Это не игра, а интерактивный скринсейвер, и далеко не самый красивый. Она берет интересный интернет-фольклор и выжимает из него все соки, оставляя лишь сухую, безвкусную шелуху. Если вы хотите по-настоящему испугаться и почувствовать безысходность — перепроходите «Сайлент Хилл 2» или «Амнезию». А эту желтую тоску лучше обойти стороной. Сожалею о потраченном времени.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
имба
Нормально пойдет )
Honestly don't even waste your time with this, there are better free backroom games available. This game was bad, I quit not long after starting. Controls were just awful, could not see any sort of inventory so I couldn't see what I was holding. Controls aren't changeable, there was no control label for dropping items so I was stuck slow walking around for too long holding a chair. Randomly dropped the chair after smashing all my keys!!!! For a survival game it was terrible.... The only thing the start had going for it, was that it did give me a feel of being in a backroom.
Сначала я бегал 2 часа в попытках выжить...пугался стульев...и педофилов с шариками. Потом я нашел кучу веревок, рюкзак, мендальной воды, изоленты и еще больше стульев. побегав еще я находил красную зону и какие-то дебри в черных леанах где нашел дружелюбный ручки, которые мне неистово махали. И поломанные стулья, собрав и ручки и стулья я смог сбежать на второй уровень с помощью ноуклипа. Дальше я видел как доски джигалили(занимались размножением) друг друга. Потом у меня багался инвентарь и мой молоток с топором превратились в палки. Когда я лутался и создал новый топор, я перекладывал вещи из инвентаря. И когда я выкинул топор....Он! ЗАСТРЯЛ У МЕНЯ В НОГЕ И Я УЛЕТЕЛ НА*УЙ В ПРОПАСТЬ... Но игра мне жутко понравилась! И надеюсь на фиксы со стороны разработчика... 9/10 пошлых досок
короче всем привет сыграл в эту гениальную игру про асулбек румс и могу сказать что игра очень долгая и невыносимо хуевая всем спасибо пака
♥♥♥♥♥ шлюха какашка говняшка управления топорное крч говнятина конкретная
Игра "Welcome To The Backrooms" – это пугающий опыт погружения в жуткие, кажущиеся бесконечными лабиринты Закулисья. Одиночество и гнетущая атмосфера безысходности отлично переданы благодаря минималистичному, но эффективному визуальному стилю и давящему эмбиентному саундтреку. Исследование однотипных комнат, поиск подсказок и попытки не столкнуться с таинственными сущностями создают постоянное ощущение тревоги. Хотя геймплей сводится к простому исследованию и избеганию, игра цепляет именно своей атмосферой неизвестности и страхом перед неизведанным. Повторяющиеся коридоры, мерцающий свет и странные звуки заставляют постоянно быть в напряжении. Недостатком можно назвать некоторую однообразность локаций и редкое, но иногда заметное, снижение частоты кадров. Однако, если вы ищете игру, которая сможет по-настоящему напугать и заставить почувствовать себя потерянным, то "Welcome To The Backrooms" - отличный выбор. Она эффективно использует концепцию Закулисья, создавая атмосферу клаустрофобии и паранойи. Игра короткая, но запоминающаяся.
I don't know why but about 15 minutes into the game I got every single achievement. I mean I'm not complaining but I don't understand why
Welcome To The Backrooms is an independent survival horror game developed and published by Brickmade Productions. Drawing inspiration from the unsettling mythology of the Backrooms, it offers more than a straightforward horror adventure by blending exploration, survival mechanics, crafting, and character progression into a single experience. Rather than leading players through a scripted sequence of scares, the game drops them into an endless maze of eerie environments where every decision revolves around staying alive and uncovering the mysteries hidden within the labyrinth. The premise is simple but effective, allowing the oppressive atmosphere and constant uncertainty to drive the experience instead of relying on an elaborate storyline. The game's greatest strength lies in its commitment to survival. Every expedition into the endless corridors requires players to carefully monitor numerous physical and psychological conditions, including stamina, hydration, body temperature, sanity, heart rate, and injuries. These interconnected systems create meaningful tension because survival depends on much more than avoiding hostile creatures. Supplies are limited, exploration carries genuine risks, and poor preparation can quickly turn a promising journey into a desperate struggle. This layered approach encourages thoughtful resource management and rewards cautious exploration, making each successful venture feel earned rather than routine. Another standout feature is its procedurally generated world. Instead of memorizing layouts or enemy locations, players are constantly forced to adapt as environments shift and encounters become unpredictable. This design choice significantly improves replayability, ensuring that every new session presents fresh challenges. The game also incorporates collectible lore and environmental storytelling that gradually reveal clues about the strange reality surrounding the Backrooms. Rather than overwhelming players with lengthy exposition, it encourages discovery through observation, rewarding those willing to investigate abandoned rooms, forgotten objects, and cryptic notes scattered throughout the environment. Crafting and base-building further expand the gameplay beyond traditional horror conventions. Gathering resources serves a meaningful purpose as players construct temporary shelters, craft useful equipment, and establish safer locations from which to continue exploring. These mechanics introduce a satisfying progression loop, transforming survival into more than simply escaping danger. Combined with RPG-inspired progression systems, players steadily improve their ability to endure increasingly dangerous situations. The result is a game that balances fear with long-term planning, making exploration feel rewarding instead of purely stressful. From an audiovisual perspective, Welcome To The Backrooms effectively captures the unsettling atmosphere associated with its source material. The sterile architecture, repetitive hallways, dim lighting, and oppressive silence create a persistent sense of unease. Ambient sounds, distant echoes, and subtle environmental effects constantly keep players on edge, often making ordinary moments feel just as unnerving as direct encounters with hostile entities. Instead of relying excessively on jump scares, the game builds psychological tension through isolation, uncertainty, and the fear of becoming hopelessly lost in an endless world. Although the graphical presentation reflects its independent development, it succeeds in creating an immersive and believable interpretation of the Backrooms. Its ambition, however, occasionally exceeds its execution. Because the game attempts to combine several genres and mechanics, some systems feel less refined than others. Progression can sometimes become repetitive, certain mechanics could benefit from additional polish, and players expecting a heavily narrative-driven horror experience may find the slower survival focus less engaging. The title also remains limited by its unfinished state, leaving some of its larger ideas feeling underdeveloped. Even so, the core gameplay loop remains compelling enough to demonstrate the strong foundation behind the project. Welcome To The Backrooms ultimately succeeds by offering a survival-focused interpretation of the popular horror concept rather than simply imitating other Backrooms experiences. Its combination of procedural exploration, extensive survival mechanics, crafting, environmental storytelling, and psychological horror creates an experience that stands apart from many games within the genre. While it may not fully realize every one of its ambitious ideas, it consistently delivers tension, atmosphere, and rewarding exploration for players who enjoy methodical survival gameplay. Those seeking a horror game centered on discovery, resource management, and the constant fear of the unknown will likely find plenty to appreciate despite its rough edges. Rating: 6/10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.