
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War brings you to a world of terror and violence. Four factions will engage in a brutal war for dominance over the planet’s resources. In the first turn-based 4X strategy game set in Warhammer 40,000 you will lead one of four unique factions.
Most likely between $869.3K and $2.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.82 on GOG · Russia (−79%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1062 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра очень хорошая но у нее жирнющий минус который отталкивает от нее, это ужасно несбалансированные некроны
fun
pew pew
Орки дети шлюx. За императора!
Отличная стратегия, в PvP раскрывается полностью.
Игра тяжелая и затяжная. Одну катку можно просидеть несколько дней, но по своему интересная.
лучшая игра для убивания времени,и для секса с ии
Моя первая пошаговая стратегия, но не первая стратегия в принципе. Наиграл я ещё очень мало, в таких играх настоящий геймплей и конец обучения стартуют где-то после нескольких сотен, может и с тысячи часов. Однако уже сейчас можно приметить интересные и важные стороны игры: 1. Победа достигается только войной и дипломатии нет как таковой (только если вы, конечно, не договоритесь с одним другом чтобы щемить вдвоём одного) 2. Все длс суммарно стоят больше 100$ - но мы все знаем как можно бесплатно это исправить? Верно? 3. Фракций очень много, и с длс, добавляющими новые фракции, добавляется также новый контент и для старых. Плохо это или хорошо - скорее хорошо, но глаза начинают сильно разбегаться. 4. Много фракций и уникальная система ресурсов для каждой - правда лишь наполовину. Полностью уникальных в длс фракций нет, эльдары например используют те же ресурсы что и астра милитарум, также уходят в лейт и также играют от нескольких городов с непростой экономикой. Впрочем вы всё равно ощутите достаточную разницу геймплея на этих фракциях чтобы не считать их идентичными. 5. Игра спокойно играется одной рукой, задействовать клавиатуру абсолютно необязательно, поэтому любителям расслабиться с банкой хмельного во второй руке будет очень удобно. 6. Сюжет есть. В целом это всё, что можно про него сказать. Я склонен считать что он опционален и существует только чтобы хоть как-то оправдать, почему на одной планете присутствует сразу столько сил. В целом, если вы играете чисто с друзьями, вы можете забить на него. 7. Редактор приятный. Игра сразу подсказывает, скольким игрокам будет комфортнее всего на определенном размере мира. Можно также редактировать размер суши (баланс воды и земли). Субъективная оценка: 9-10/10 Объективная оценка: 7-8/10
[h1]Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War[/h1] [b]Gêneros:[/b] Estratégia, 4X, Estratégia por turnos [b]Avaliação na Steam:[/b] Muito positiva, com 18.706 avaliações [b]Preço:[/b] Não informado [b]Visão geral[/b] Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War adapta o universo brutal de Warhammer 40,000 para uma experiência de estratégia 4X por turnos. Em um planeta devastado por conflitos e recursos valiosos, quatro facções disputam o domínio enquanto expandem seus territórios e desenvolvem seus exércitos. A proposta combina exploração, pesquisa tecnológica, construção de cidades e batalhas táticas em uma campanha inteiramente voltada para a guerra. Embora não seja tão abrangente quanto alguns representantes tradicionais do gênero, o jogo entende bem a identidade de seu universo e entrega uma experiência direta e agressiva. [b]Jogabilidade[/b] A estrutura começa com a exploração do mapa, a fundação de cidades e a coleta de recursos necessários para manter o crescimento da facção. Cada grupo possui unidades, tecnologias e estilos de jogo próprios, o que muda bastante a maneira de lidar com expansão, economia e combate. Space Marines, Astra Militarum, Orks e Necrons apresentam diferenças suficientes para incentivar novas campanhas e estratégias. As batalhas acontecem em turnos e valorizam o posicionamento, a composição do exército e o uso cuidadoso das habilidades das unidades. Terreno, alcance, tipos de dano e vantagens específicas contra determinados inimigos podem decidir um confronto aparentemente equilibrado. A progressão tecnológica permite desbloquear tropas mais poderosas, melhorias e estruturas capazes de alterar o ritmo da partida. O jogo é relativamente acessível para quem está familiarizado com estratégia 4X, mas ainda oferece decisões relevantes durante a campanha. A ausência de diplomacia elaborada e de alguns sistemas políticos faz com que a experiência seja mais focada na expansão militar do que na administração de um império completo. O ritmo pode ficar repetitivo nas fases finais, quando os mapas estão quase conquistados e cada turno passa a exigir mais gerenciamento do que decisões realmente novas. A rejogabilidade é boa graças às facções distintas, aos mapas gerados e às diferentes combinações de unidades, embora parte significativa da variedade adicional esteja concentrada nas expansões. [b]Apresentação e atmosfera[/b] A ambientação captura bem o tom sombrio, exagerado e violento de Warhammer 40,000. As unidades têm aparência reconhecível e as facções mantêm suas características visuais e temáticas durante a campanha. Os gráficos são funcionais, com boa leitura do campo de batalha, embora não sejam o principal destaque da produção. A trilha sonora e os efeitos contribuem para a sensação de conflito constante, especialmente durante os combates e a evolução de tropas mais poderosas. A narrativa é discreta e serve principalmente para contextualizar o cenário, deixando a maior parte do protagonismo para as decisões estratégicas do jogador. O resultado é uma apresentação competente, mais interessada na atmosfera e na identidade das facções do que em contar uma história elaborada. [b]Pontos positivos[/b] [list] [*] Excelente adaptação do universo de Warhammer 40,000 para o formato 4X [*] Quatro facções iniciais com estilos de jogo bem distintos [*] Combates táticos acessíveis, mas com espaço para planejamento [*] Boa combinação entre exploração, expansão, pesquisa e guerra [*] Mapas e campanhas que favorecem a rejogabilidade [*] Identidade visual e sonora coerente com o cenário [/list] [b]Pontos negativos[/b] [list] [*] Fases finais podem se tornar longas e repetitivas [*] Diplomacia e sistemas não militares são bastante limitados [*] O jogo base oferece menos variedade do que o conjunto completo de expansões [*] A quantidade de conteúdo adicional pode tornar o modelo de DLC pouco atraente [/list] [b]Para quem é indicado[/b] [b]Recomendado para:[/b] fãs de Warhammer 40,000, jogadores de estratégia por turnos e quem procura um 4X com foco direto em batalhas e desenvolvimento militar. [b]Pode não agradar:[/b] quem espera sistemas diplomáticos profundos, uma campanha narrativa elaborada ou uma experiência mais variada no fim das partidas. [b]Conclusão[/b] Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War é uma adaptação estratégica sólida, com combates satisfatórios e facções que realmente incentivam abordagens diferentes. Sua estrutura mais centrada na guerra torna o jogo acessível, mas também limita a variedade quando comparada a 4X mais completos. A repetição no fim das campanhas e a divisão de conteúdo entre expansões são seus principais pontos fracos. Ainda assim, para quem gosta do universo ou prefere estratégia por turnos focada em confrontos militares, continua sendo uma experiência consistente e recompensadora. [b]Nota final: 8/10[/b]
-и сколько это будет длится? -4 часа -ЗА ИМПЕРАТОРА!!!!!