
All of Warhammer 40,000: Dawn of War II in one package. Play the award-winning real-time strategy game in all its glory, including three full campaigns, six multiplayer factions, and a full co-op Last Stand mode with eight unique heroes.
Most likely between $13.3M and $37.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $17.93 on Steam · Ukraine (−64%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Classic but still amazing
Отличная игра. Рекомендую.
Во имя Императора! Славная стратежка. Очень нравится. 10/10
Still an example of how this sort of game should be made.
same game, still great
□ □ ■ ■ ■ Fabuła / klimat / imersja ■ ■ ■ □ □ Historia jest ciekawa i potrafi wciągnąć, choć ostatecznie służy głównie jako pretekst do masowej eksterminacji kolejnych fal ksenosów. Ogromnym atutem jest spójne, bogate i porządnie zrealizowane uniwersum Warhammera, które mocno przyciąga do ekranu. Bohaterowie mają wyraziste charaktery i urozmaicają potyczki swoimi komentarzami, ale gra nie buduje z nimi na tyle głębokiej więzi, by mocno przeżywać ich losy. Niemniej jednak, zmiana perspektywy z dowodzenia całą armią na kontrolowanie konkretnych, nielicznych jednostek wyszła produkcji na plus i pozwala spojrzeć na ten świat z innej strony. □ □ ■ ■ ■ Wyzwanie / poziom trudności ■ ■ ■ □ □ Poziom trudności jest zbalansowany – gra nie jest przesadnie wymagająca, ale bezmyślne rzucanie się w wir walki bez planu szybko kończy się problemami. Wrogów na mapach jest masa, jednak nasi bohaterowie nie są z papieru i potrafią sporo wytrzymać. W miarę postępów, odpowiednie łączenie unikalnych zdolności postaci z potężnym ekwipunkiem pozwala stworzyć z nich prawdziwych terminatorów, dla których hordy przeciwników przestają być wyzwaniem. Mimo to, tytuł wciąż zmusza do taktycznego pomyślunku przed wykonaniem kolejnego ruchu. □ □ ■ ■ ■ Muzyka / udźwiękowienie ■ ■ ■ □ □ Warstwa audio stoi na poprawnym, wystarczającym poziomie. Odgłosy broni, eksplozji oraz kwestie wypowiadane przez jednostki są satysfakcjonujące, adekwatne do realiów i pomagają wczuć się w sytuację na polu bitwy. Sam soundtrack, choć nie oferuje niczego odkrywczego, dobrze komponuje się z mrocznym klimatem sci-fi i wręcz wspiera immersję, zamiast z niej wybijać. □ ■ ■ ■ ■ Gameplay ■ ■ ■ ■ □ Kierowanie niewielkim oddziałem zamiast całą armią okazało się strzałem w dziesiątkę. Do dyspozycji dostajemy kilka postaci reprezentujących odmienne style walki, a ich role na polu bitwy można dodatkowo modyfikować za pomocą wyposażenia. Daje to dużą swobodę w tworzeniu synergii i dodaje zabawie taktycznej głębi. System poziomów oraz zbierany loot zapewniają bardzo wyraźny, widoczny na pierwszy rzut oka progres. Same misje są zrealizowane solidnie i świetnie utrzymują specyficzny klimat uniwersum. □ □ ■ ■ ■ Regrywalność ■ ■ ■ □ □ Możliwość eksperymentowania ze składem drużyny oraz różnym wyposażeniem daje pewien pretekst do ponownego uruchomienia kampanii, jednak entuzjazm szybko opada przez schematyczność gry. Historia za każdym razem jest dokładnie taka sama, a misje szybko stają się powtarzalne, opierając się niemal wyłącznie na nudnych schematach typu "idź i broń" lub "idź i zabij". Drugie podejście nie oferuje nowych wrażeń, a jedynie więcej tego samego.
trop cool
waaagh
.