
WARDOGS is a TACTICAL ALL OUT WARFARE FPS where one hundred players split across three teams fight over the control zone. Set in the derelict industrial mountains of Eastern Europe on a destructible battlefield where teamwork pays and cash is king.
Most likely between $106.1M and $300.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 78% | approximately $176.8M |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.43 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1436 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Doesn't work on linux when I'm pretty sure it could
LEGIT REVIEW – Není to uplakanej slop Než začnete hodnotit hru podle prvních pár hodin po releasu. Ano, launch nebyl úplně povedený. Hra čelila DDoS útokům a zároveň obrovskému návalu hráčů, který nezvládly servery ani Steam služby. To ale podle mě není důvod dělat z celé hry „unplayable trash“. Je to Early Access, takže nějaké problémy se daly očekávat. Bulkhead navíc servery poměrně rychle stabilizoval, takže bych tomu dal trochu času. PRO • Hra má co nabídnout prakticky každému. Kombinuje prvky několika žánrů a nabízí překvapivě zábavný mix gameplay mechanik. • Gunplay a sound design jsou na Early Access hru na velmi solidní úrovni. • Grafika je na rok 2026 decentní. Nečekejte AAA kvalitu, ale rozhodně to není žádná grafická katastrofa. • Gameplay loop je fakt zábavný. Doporučuju minimálně jednoho kamaráda do party, ale i solo se dá hra bez problémů užít. • Marketing a komunikace developerů jsou podle mě povedené. Devové působí pozitivně a pokud si hra dokáže udržet svou identitu, může z toho v budoucnu vzniknout opravdu zajímavý projekt. • Celkový „FUN“ faktor je asi jedna z nejsilnějších stránek hry. • Open mic pro všechny týmy. Ano, přesně tak – můžete řvát na enemy team, že jsou banda neschopných opic. A to je přesně ten typ chaosu, který téhle hře sluší a dává jí duši. • Optimalizace na Unreal Engine 5 je překvapivě solidní. Na UE5 Early Access titul rozhodně žádná tragédie. PROTI • Crashout serverů při launchi. Tohle se při tom obrovském hypu do určité míry dalo očekávat, ale zároveň se podle mě mohli vývojáři připravit lépe. Pár bugů se samozřejmě najde. Movement také ještě není úplně 100% smooth a některé přechody působí trochu kostrbatě. • Balanc bude potřeba řešit. Do budoucna nás určitě čeká rebalance spousty věcí a teprve čas ukáže, co je skutečně broken. Upřímně bych ale zatím nedělal žádné velké závěry – 99 % hráčů ještě pořádně nepoznalo endgame/top gear, ať už z closed nebo open bety. PS Nenechte se odradit negativními recenzemi. Launch nebyl perfektní, to je pravda, ale Bulkhead podle mě reagoval poměrně rychle a servery se začaly dávat dohromady. Teď je hlavní otázka, jestli si vývojáři dokážou udržet tempo a identitu hry. A hlavně – recenze typu „Hru už nikdy nezapnu, nefungovala mi první 2–4 hodiny po releasu.“ …jsou u Early Access hry podle mě úplně mimo pointu. Pokud jste si koupili EA titul a očekávali bezchybný launch, možná nebyl problém úplně v té hře Dejte tomu šanci. Hra má podle mě potenciál
gud
Queue is gone. 10/10
Great fun when the servers finally came up. Good balance between all roles, and the TTK is just right. Ignore negative reviews due to early server issues.
Pretty sweet
rough launch but this is a W dev team.
Disappointing opening day and dev response to the situation seems condescending and crude
Fire game. Rough first 3 hours of release has people upset. 50 hours in the closed beta. Only adding more from here on out. Sick Dev team also.
This game is a blast 10/10 warming my hands over a dead man