
Navigate through the Sky Lands and uncover its secrets to restore their lost harmony. In this first person platformer, use your abilities to reach the end of each level. Observation and skill are the keys to success !
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Très très bon jeu ! Beau graphisme, belle musique et de cool mécaniques de jeu ! Un bon passe temps agréable ;)
[h1]ジャンプの楽しさが味わえる3Dアクションゲーム[/h1] パルクールほどアクションが多彩ではないものの、スピード感のある3Dアクションゲーム。ステージクリアタイプのゲームで、ゴールポータルに到達するのが目的。各ステージには収集物があるので、やりたい人は全て集めるのも良いと思う。 最後までプレイして思ったのはジャンプの楽しさ。移動速度の速さと飛距離のせいか、足場をぴょんぴょんしていくのが楽しかった。チェックポイントが多いので失敗してもOKみたいなノリなのも良いのだと思う。落下したらミスではあるが、そこまでストレスを感じない足場の作りになっている印象。 1時間あればクリアできるボリュームだが、遊んだあとにはわりとちゃんとゲームをクリアした、感じの満足感もあっておすすめ。逆にこれ以上ボリュームが多いとダレるかも。
免费 有成就 没中文 漫游天际 在高空某处,坐落着一个被遗忘的魔法之地。这是一处难以寻觅的乐园,充斥着秘密、奇观与冒险…… 《漫游天际》是一款学生制作的游戏,属于第一人称平台跳跃冒险类型。游戏发生在荒芜的 “天空之地”—— 一个曾被诡异魔法侵蚀、摧毁的奇幻世界。 游戏玩法 观察周围环境,运用自身能力抵达每一关的传送门,逐步靠近你的核心目标:和谐水晶。 在各式平台与危险缝隙间跳跃、滑行、奔跑。 激活按钮与魔法机关,推进各个区域的探索进度。 运用两种可获取的射击能力开辟通路、揭开秘密。 每一关都隐藏着 5 颗宝石,此外还有 1 件超隐秘的收集品! 共有 7 个关卡可供探索发现。 ⣿⣿⣿⡟⢩⣭⣛⠿⣿⡿⠿⠿⣿⡿⡋⣁⢢⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠁⡈⢿⣯⣵⣶⣶⣿⣿⣴⣾⣝⣂⢸⣷⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣧⢹⣿⣿⣿⣿⣿ ⢿⣿⡟⣼⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠬⡙⢿⣿⣿ ⠶⢾⡇⣿⢇⡀⣸⣿⠟⠻⣻⣿⡅⠄⣼⣿⣴⣶⠟⣃⢞⢜⢸⣿⣿ ⣿⡟⣅⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡂⡄⣴⣵⡷⠕⡸⣿⣿ ⣿⡠⣉⢒⢬⢝⠻⠿⠿⣿⣿⠿⣋⡩⣖⢝⣾⡪⡺⡫⡪⡪⡢⡘⣿ ⣿⡗⡠⣸⣧⢿⡏⣇⠆⢀⡴⣞⢷⣪⢟⣵⡿⡪⡺⡫⡺⢮⢮⠶⡘ ⣿⡇⠒⠢⢍⠛⠄⡣⣖⢽⡪⣗⢽⡺⣷⢕⢽⡯⡪⡪⣪⢕⡵⣫⣇ ⡟⢅⡉⢻⢎⢡⡮⣺⢗⢿⡪⣟⢝⡪⣾⢕⢟⣾⡪⣺⢟⢟⢕⣿⢟ ⡌⢃⢽⡺⣳⢽⡪⡳⣝⢼⣪⢷⣫⢵⡫⣺⢟⢕⢕⢕⡵⣫⣾⢜⡯ ⢿⢜⠕⢽⣮⣳⢝⡮⢗⡯⣗⢿⡪⢽⡫⡻⡳⣷⡵⡫⡪⢫⡮⠃⠄
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
For God so loved the world, that he gave his only Son, that whoever believes in him should not perish but have eternal life. John 3:16
Les cristaux me rapellent Crash Bandicoot, c'est cool les Bandicoot !
great puzzle game
One of the best game i never played
[h1]잘 만든 인디게임[/h1] 업적 중에 'godlike'라는 업적을 못깨서 고생을 했는데 진짜 말 그대로 모든 수집품을 다 모으고 안죽고 세이브 안밟고 원트에 클리어 하면 됩니다. '?' 수집품 포함해야 합니다.
Приключенческая игра с элементами исследования и выживания в мире парящих островов. Игрок путешествует между фрагментами суши, собирает ресурсы, строит воздушный корабль и раскрывает тайны древней цивилизации. Акцент на свободном исследовании и открытии скрытых локаций. Плюсы: Атмосферный мир — живописные парящие острова, динамическая смена погоды и времени суток создают завораживающую картину и усиливают погружение; Свобода исследования — нет жёстких ограничений: можно выбирать направление, открывать новые острова и находить секреты в своём темпе; Крафтинг и строительство — возможность улучшать воздушный корабль, создавать инструменты и обустраивать базы добавляет глубины геймплею и даёт цели для сбора ресурсов. Минусы: Нечёткие цели — отсутствие явных указаний может запутать: новички рискуют долго блуждать без понимания, куда двигаться дальше; Медленное развитие на старте — первые часы посвящены сбору базовых ресурсов и простым улучшениям, что снижает темп игры; Проблемы с навигацией — из‑за однотипного пейзажа парящих островов иногда сложно ориентироваться и запоминать маршруты. Итог: подойдёт любителям открытых миров, исследования и крафтинга — впечатляет красотой парящих ландшафтов, свободой выбора пути и возможностью развивать свой корабль и базы. Может разочаровать из‑за расплывчатых задач, неторопливого начала и сложностей с ориентированием в пространстве.
Objectif 3D is the Publishing account of a college and the games published there are student projects. But what does that mean? That we shouldn't judge them harshly? Student projects can be great (they can also be awful). The best version of A Midsummer Night's Dream I've ever seen came from my friends as a college producion. Maybe not to take them as the finished, fully polished article. These are examples of learning. Wandering Skies? It's great. No I mean it, it's great. It's not a finished, fully polished article. There's just pure 3d platforming done really really well. I mean, anyone can make a run and jump game, but what stands out are the other things. The open landscape maze that forces you to really look for and think about your next move and also give you impetus to explore without getting lost. The platforming that is right on the cusp of challenging without being frustrating. The elements that build on each other nicely and the levels that don't wear out their welcome. Double jump done in a way that I never would have thought of, that stops it being a cheat code, jump physics that have weight and finding the hidden gems that seems relatively easy and an afterthought, until I missed one in level 2 and immediately wanted to go back and hunt it down. Wandering Skies is not a fully polished, finished game. But I've played fully polished, finished games that aren't as fun or as good as this.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.