
Challenge perception, redefine reality, and reshape the world around you with an instant camera. Viewfinder is a new single player game offering gamers hours of interesting and fun experiences while uncovering the mysteries left behind.
Most likely between $2.8M and $7.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 95% | approximately $4.7M |
| PlayStation | $7.49 | 88% | — |
| Xbox | $24.99 | 88% | — |
| GOG | $7.49 | 86% | — |
| Epic | $24.99 | 96% |
Cheapest copy: ≈ $3.54 on GOG · Russia (−86%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1156 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
极具创意,画面精美的解密游戏! 无论是玩法、剧情还是画面都十分完善的作品,整个四到五个小时的流程体验都非常不错,关卡设计重复度较低,不同的机制也能在整个过程中保持新鲜感 唯一美中不足的就是对电脑性能也是挑战,所以直到换了性能更好的电脑才得以打通
Świetny pomysł i piękną grafiką ♥
Excellent, well-crafted puzzle game.
交互非常有趣的解谜游戏,通过创新的机制很好地结合了照片和游戏两者的媒介特性。「摄影既是像似(Icon),又是指示(Index)」这种抽象的媒介理论,由游戏通过世界的规则和数小时的交互将其变成了实际的体验,呈现出了非常有趣的反身性。 「水中捞月」又「眼见为实」贯穿始终,完成度不错。只可惜本作的谜题体量和质量都相对薄弱。
Геймплей и стилистика мне понравились, рекомендую.
[h1]Не просто головоломка[/h1] Я увидел эту игру еще давно, и меня сразу зацепила ее главная механика - возможность буквально воплощать фотографии в реальность. Уже тогда было понятно, что именно вокруг этого будут строиться головоломки. Но оказалось, что это лишь вершина айсберга. [h1]Механики, которые реально удивляют[/h1] Помимо основной идеи с фотографиями и перспективой, в игре есть и другие механики (без спойлеров), которые реализованы настолько необычно, что я ловил себя на мысли: «Такое я максимум мог представить где-нибудь в фантастической книге или видел в фильме». И чем дальше проходишь игру, тем чаще возникает совсем другой вопрос: «Как они вообще это сделали?» Не как игрок, а как человек, который хоть немного представляет, насколько сложно создавать игры. Некоторые решения настолько странно-необычные, что начинаешь думать не о головоломке, а о том, сколько сил ушло на реализацию этого всего. [h1]Саунд-дизайн и атмосфера[/h1] Отдельное уважение хочется отдать саунд-дизайну. Практически каждая поверхность звучит по-разному, а этим, на удивление, почему-то далеко не многие игры могут похвастаться. Музыка идеально сочетается с окружением и постоянно работает на атмосферу. Вроде бы мелочь, но именно из таких деталей складывается ощущение, что мир действительно живой. Или не живой?... [h1]Здесь есть нечто большее[/h1] Честно говоря, я ожидал обычную головоломку с необычной механикой. Но в игре есть полноценный сюжет, который сопровождает тебя практически все время. И он здесь не для галочки. В некоторых моментах я буквально сидел с приоткрытым ртом. Пару раз даже пробежали мурашки от того, как разработчики показывают некоторые сцены и подают происходящее. [h1]О чем вообще повествование[/h1] (Без сильных спойлеров) Сюжет много говорит о творчестве, фантазии, технологиях, отношениях между людьми, ценности природы, ответственности за собственные решения и постоянно заставляет задумываться о границе между реальным и нереальным. Особенно запомнился момент, что люди будущего искренне восхищаются самыми обычными деревьями и кустами. Тем, что большинство из нас воспринимает как обыденность. Для них же это почти исчезнувшее чудо. Такие детали цепляют намного сильнее, чем я ожидал. [h1]Даже достижения здесь сделаны с душой[/h1] Отдельный респект разработчикам за достижения. Такое чувство, что они сами очень любят игры. Многие ачивки выдаются не за обязательные действия, а за обычное любопытство. Просто экспериментируешь с механиками, проверяешь: «А что будет, если...», - и внезапно получаешь достижение. И думаешь: «Они даже это предусмотрели?» Именно такие мелочи создают ощущение, что игру делали люди, которые сами являются игроками. [h1]Немного про отсылки[/h1] В игре хватает различных отсылок. Некоторые из них довольно тонкие, а некоторые настолько прямые, что их невозможно не узнать. Любителям искать подобные вещи точно будет чем заняться. [h1]Итог[/h1] Я ожидал интересную головоломку. Получил игру, которая постоянно удивляет, заставляет думать, восхищает своими механиками и при этом рассказывает действительно хорошую историю. Я бы рекомендовал Viewfinder даже без скидки. По ощущениям она очень сильно напомнила мне те времена, когда я впервые проходил Portal 2. То самое чувство постоянного удивления, когда игра раз за разом показывает что-то новое. Особенно советовал бы Viewfinder тем, кто любит нестандартные головоломки. И тем, у кого наступила та самая «игровая импотенция», когда игр полно, а играть ни во что не хочется. Мне кажется, именно такие проекты способны вернуть ощущение, что игры все еще могут удивлять. И немного грустно осознавать, что такие игры редко становятся по-настоящему массовыми. При всей гениальности идеи, реализации и внимании к деталям Viewfinder вряд ли когда-нибудь заработает столько же, сколько некоторые проекты с куда более простыми механиками. Но именно поэтому такие игры хочется поддерживать.
очень интересно, хоть где-то можно включить логику)
To be honest, I thought the game would be better. I didn't particularly have high standards, but the game was more annoying and boring than I anticipated. The voice acting was mostly annoying, especially with the awful British accents, and the puzzles where either easier than expected or i had more truble bc i had to think a lot more outside the box (that was mb), Some of the achievements and Easter eggs were neat ( i will still do 100% of the game), but for the most part, I'm struggling to play this game for more than an hour, even though I play a lot of other games and can easily spend hours on them. I much prefer Monument Valley over this.
раслабуха
用拍照的方式改变 移动场景