
Everyone’s gone psychotic – but why? Escape a building filled with the infected in Unstoppable, a survival horror game featuring physics-based combat.
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겜돌이 게이머입니다. 이 게임 난이도 선택이 일단 필요합니다. 또한 조작감 개선이 필요합니다. 키보드에서 컨트롤러 연결시 게임이 버벅임이 없어야 합니다. 의외로 마우스 포인터 같은 방향 표시가 되지 않는것도 호불호 요소입니다. 선택시에 마우스 포인터 등도 필요합니다. 게임은 재미있으나 진입장벽이 있는 심심한 편입니다. 예전에 정식 버전 전에는 가스 테러 같은게 있었는데 정식 출시시에 삭제 하셨나 보네요. 뭔가 아쉽습니다. 대규포 패치를 응원합니다.
평소 핵슬 RPG를 즐기는 사람입니다. 소개받고 시작부터 엔딩까지 플레이 하였는데, 오프닝부터 챕터 2까지는 흥미진진하더라고요? "고립"된다는게 물리적으로 불가능한 현대 세계에서. 고층빌딩에서 스토리가 시작하며, 경찰? 구급대가 주변을 봉쇄하고 주인공이 밟고있는 모든 지역 주변에서는 좀비 비스무리한게 다가오는 상황으로 밀실 탈출 액션을 구현했다는 점이 굉장히 신선했습니다. 챕터 2에서 보스를 만나고 말을 걸기까지는 굉장히 흥미진진했습니다.... 근데 그 이후부터 장르가 바뀌더라구요.. 암튼 조작감에 대해서 할말이 많은데. 쿼터뷰와 멋진 건물과 배경을 가지고있는데 게임의 조작방식이 개연성이 모자란 느낌입니다. wasd조작에 space키로 회피를 하는데 공격이 락온을 해야만 타격이 가능하다면 쿼터뷰여야 할 이유가 있는가? 하는 생각이 들더라구요.. 그리고 회피판정이 좀 박하다는 느낌 (ex: 챕터 2보스가 총을 쏠떄 회피버튼을 연타해도 맞는 문제) 여러가지 무기가 존재하고 쓰는 방법이 다른건 좋았습니다. 그런데 둔기를 휘두르는데 타격음이 푸슉푸슉인게 아쉬웠어요. 적들의 공격 판정이 보였으면 좋지 않았을까.. 보이는거보다 넓어서 이해가 안가는 피격 판정이 몇번 있었네요. 그리고또 의문점.. 누가봐도 비상구인 곳에 좀비와 사람들이 나가려고 했던 흔적이 없었고, 외부세력이 출구를 막은 장치가 없는데 아무 상호작용이 안되는 부분에서 이해가 잘안갔어요. 배경적인 설명이 필요할듯 합니다. 또, 오락실이 지나치게 깨끗해요. 대혼란이 벌어진 건물에서 어째서 그곳만 깔끔했는지, 깔끔할수밖에 없는 이유가 궁금했는데, 주변을 살펴봐도 뭔가 이해가 잘안갔어요.. 그리고 가장 중요한 4챕 보스전.. 열심히 짱구 굴리면서 샷건 쏘고 회피하고 강공격 모아쓰기 하고있는데 어느순간 굳더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한참동안 벙쪗어요.. 시급히 수정되면 좋겠습니다. 아무튼 나름의 깊이와 재미가 있어서 4시간동안 즐거웠습니다.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Good
조작감이 처음에 적응하기 어려움. 그래도 스테이지 넘어갈수록 익숙해지다보니 게임이 재밌어짐. 조작감과 키세팅 관련 개선이 가장 필요한 듯. 추가로 무기가 떄리는 무기 종류말고도 처음부터 다양하게 있으면 좋겠음. (칼 같은거? 좀 배경설정에 안맞나?) 전체적으로 재밌었고 스테이지 구분히 명확해서 좋았음.
动作太僵硬了 以至于体验并不好 键位无法调操作起来极其别扭 定价也高了 建议观望观望
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.