
Play as Nathan Drake and Chloe Frazer in their own standalone adventures as they confront their pasts and forge their own legacies. This game includes the critically acclaimed single-player stories from both UNCHARTED 4: A Thief’s End and UNCHARTED: The Lost Legacy.
Most likely between $14.2M and $40.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.65 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2085 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cine
Came here to present my review straight after completing both ''A thief's end'' and ''The lost legacy''. To begin with,both games are incredible due to the fact they offer a unique unforgettable cinematic experience, that you never forget. The graphics are hands down spectacular, especially if you run the game on a powerful PC so as to be able to enjoy stunning visuals and the meticulous details producers have put in it. Everything from landscapes to the inner chambers of secret majestic temples is made so as to convey a feeling of grandeur, which you are bound to admire! Furthermore the music and the sound effects are amazing and always to the point as far as what goes on the screen is concerned. Moreover the action set pieces are likely going to blow you away with adrenaline and cinematic sequences that seldom you witness in games. On the whole both these chapters offer unique and enjoyable hours that you need to go through, especially if you love action and exploration!
顽皮狗出品必属精品
Plugged in the PlayStation 5 to get GTA 6 so I thought it was time to play the classic Uncharted games for the first time... It took me about 23ish hours to get through all three games. So, it's time for a [i]LIGHTNING ROUND[/i] review for Uncharted 1-3! Uncharted 1: Drake's Fortune: Cute little action adventure game that shows its age on its sleeves. It has not aged gracefully... The gunplay is the most artificial abysmal ♥♥♥♥♥♥♥ I've experienced in a long time. It's kinda buns... xd 6/10 Uncharted 2: Among Thieves: Action slop. Just when you think the action can't up the ante any further they continue to do it throughout the runtime of this game. The gunplay is still pretty crap here too. This is prolly the best out of the three games. 7.5/10 Uncharted 3: Drake's Deception: Holy Christ, even MORE action slop. I didn't think it was possible. Amy Hennig attempts to get a little more creative with her storytelling but it doesn't really pay off here. It reminded me quite a bit of Last of Us 2. 6.5/10 Overall, these games are VERY "samey." Every [i]single[/i] game plays out like the following. Nathan discovers the hunt for a treasure that belonged to some historical figure that was very wealthy, he embarks on a journey looking for it, he comes across a rival crew ALSO looking for it and will kill a TON of people from this crew that ramps up in difficulty as the game progresses, he finds a "lost city" that contains the treasure, eventually comes to an understanding that the treasure was hidden for a reason, and then proceeds to prevent the other crew from obtaining the "treasure" due to this reason. Cycle repeat. If you've played one of 'em, you've played all of 'em. The formula is running thin by the time you get to the 4th game. But I will say Uncharted 4 is the best game out of all of them. It is a remarkable cinematic achievement when it comes to storytelling in video games. The best narrative since Last of Us 1. I really like the pacing and slow burn. You don't get to shoot a gun until [i]Chapter 4[/i], and it's a toy gun, at that. And it was STILL engaging. It feels like the other games were just rushing the plot to get to the action. Like they didn't have confidence in their story-telling capability. This is what the Uncharted franchise should have been from the get-go. I think The Last of Us 1 really was a turning point for Naughty Dog and their games. Until they ♥♥♥♥♥♥ up with Last of Us 2... I think, thematically, this game struck a specific chord to me in a way that not even The Last of Us 1 could. And that's the dilemma of chasing your passions vs. knowing when to quit for the sake of those that you care for around you. Obsession. This narrative feels like a love letter to the child-like wonder and aspirations that exist deep within everyone. Nathan has to accept when it's no longer reasonable to chase his dream and become a responsible adult. As someone who has just graduated from university, I felt this in my soul. It's bittersweet. A Thief's End is about Nathan's acceptance that his life as a "thief" is over. It's also hard not to feel bad for Sam. Someone who spent 15 years in prison dreaming of one adventure just to be told by everyone around him that he's too obsessed with it. Easy for everybody else to say when they've had fulfilling lives. I feel like this one is gonna stick with me for a long time. This is Naughty Dog's second game that I can consider to be their crowning achievement. Bravo Naughty Dog. "As thrilling as the next adventure might be, in the end, you're always left with that same feeling. Sometimes you just gotta choose what you're gonna keep and what you're gonna let go." Amazing video as to why Uncharted 4 is so great: https://youtu.be/8TQ3Acv0f6c?si=7QrG42k7J_mZpGv3
I liked the story, but in the 4th game give more of a chance to survive when getting shot at
C’est la première fois que je joue à un Uncharted et, franchement… quelle claque. C’est probablement l’une des expériences les plus immersives que j’ai vécues dans un jeu vidéo. Les explosions, les cinématiques, le 4x4 qui traverse la boue et les montagnes, les bâtiments qui s’effondrent autour de nous… On ressent chaque événement comme si on y était vraiment. La direction artistique est superbe, les graphismes sont magnifiques et le fait de voyager à travers plusieurs pays, avec des paysages et des biomes très différents, est un vrai régal. On en prend constamment plein les yeux. Le scénario est également très bien écrit et surtout incroyablement prenant. L’histoire devient vite addictive : on s’attache aux personnages, on veut toujours avancer et découvrir ce qui va se passer ensuite. Et les voix françaises… quel plaisir ! Elles sont pleines de charisme et donnent énormément de personnalité aux personnages. Le doublage est vraiment excellent. Malgré tout, le jeu souffre de quelques défauts. Le gameplay est correct, mais sans être exceptionnel. Nathan trottine presque en permanence au lieu de courir, ce qui peut rapidement rendre fou. Les déplacements ne correspondent pas toujours à ce qu’on veut réellement faire : parfois, on essaie simplement de se mettre à couvert et Nathan décide soudainement de faire une roulade au milieu des tirs. Mais le pire reste, pour moi, les phases de tir. J’ai passé un très mauvais moment pendant presque tous les combats utilisant des armes. Les tirs sont imprécis, les sensations ne sont pas agréables et j’avais parfois l’impression que les balles traversaient les ennemis pour aller toucher un mur situé dans un autre pays. On rate constamment les ennemis et, comme certains semblent avoir besoin de quatre chargeurs, de deux grenades et probablement d’un bombardement aérien pour mourir, les combats deviennent rapidement frustrants. On meurt encore et encore… et pour couronner le tout, notre frère hurle constamment : **« Nathan ! NATHAAAAAAN ! »** Après cinq morts de suite à cause des tirs imprécis, avec l’autre cake qui crie **« NATHAAAAAN ! NATHAAAAAN ! »** à chaque écran de mort, on n’a plus qu’une envie : revenir à la vie uniquement pour lui répondre : **« TA GUEUUUUULE ! »** Voilà. Il fallait que ça sorte. Les silencieux auraient également été appréciables, sachant qu’une grande partie du jeu nous encourage à jouer discrètement. On essaie d’infiltrer une zone sans faire de bruit, puis dès qu’un ennemi nous repère, toute l’armée du pays connaît immédiatement notre position. Certaines mécaniques deviennent aussi un peu répétitives. Les ponts, les bâtiments, les branches, les pierres et les falaises s’effondrent environ trente fois par heure. À la fin, dès qu’on saute sur quelque chose, on sait déjà ce qui va arriver : « Oh, un vieux pont… Je suis sûr qu’il va tenir. » *CRAAAAAC* Quelle surprise. Même chose pour certaines séquences : le passage devient inaccessible, puis encore une fois, on doit déplacer une caisse pour atteindre une plateforme plus haute. Il manque parfois un peu de diversité dans les mécaniques et dans la construction des missions. La logique du jeu est également assez particulière. Nathan peut survivre à une chute de trente mètres, traverser un bâtiment qui s’effondre et se faire traîner derrière un véhicule… mais parfois, un saut d’un mètre suffit à l’envoyer directement dans l’au-delà. Juste pour avoir la chance d'entendre l'autre con crier **« Nathan ! NATHAAAAAAN ! »** Pareil pour les murs : à un moment, Nathan et son frère sont incapables de franchir un mur de deux mètres ensemble, alors que cinq minutes plus tôt, ils ont franchit un mure de cinq mètres. Mais malgré ces défauts, j’ai passé un excellent moment. Le jeu est spectaculaire, magnifique, immersif et incroyablement prenant. C’était une très bonne surprise et une aventure que je ne suis pas près d’oublier. J’aurais vraiment aimé pouvoir découvrir Uncharted 1, 2 et 3 avant celui-ci, mais malheureusement, ils ne sont pas disponibles sur Steam. Une aventure exceptionnelle malgré des gunfights capables de transformer un homme calme en quelqu’un qui hurle sur son écran. **Très bonne surprise. Je recommande ! 👍** ⭐ **8,5/10 — NATHAAAAAAN !**
Juegazo. ojalá detonarme algún día a helena, Raúl gay
Мне понравилось, классный боевичок.
海贼王的宝藏并没有给我太多震撼,本来以为集结了所有大海盗的宝藏,黄金珠宝应该堆的跟山一样,结果连一个房间都装不满
Um dos melhores jogos que joguei, com ótima história e muito bem otimizado