
UFO Blast is a fast-paced space shooter that combines the thrill of classic arcade games with modern, responsive controls and vibrant neon visuals. Easy to pick up, but challenging to master—Are you ready for the ultimate blast?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Turkish**languages with full audio support
Reviews
ilk izlenim olaraka oyunu beğendim yapımıcını eline sağlık.
A volte vorrei essere nella mente degli sviluppatori per capire cosa intendono proporci. Ma soprattutto se loro stessi gradirebbero giocare un titolo simile con una logica generale incomprensibile, macchinosa, ingestibile e con dinamiche disastrose, al confronto della miriade di rogue identici gettonatissimi e divertentissimi. Ufo Blast appartiene alla categoria di quei giochi, che pur nella loro estrema semplicità del level design, riesce a fallire totalmente nonostante una piacevole arte grafica. l'estrema e totale giocabilità che si presuppone abbia un rogue come questo titolo è un disastro totale. I movimenti della navicella sono ingestibili e innaturali, e con l'aggiunta della imperfetta gestione illogica delle armi vi faranno imprecare all'acquisto. Ufo blast, tra l'altro si va a scontrare nel florido mercato di roguelike d'azione mitici ed iconici, che costano pochi centesimi di più, ed hanno una qualità generale che sovrasta nettamente questo indie game assolutamente da ignorare ⭐❌❌❌❌ Sometimes I wish I could be in the developers' minds to understand what they are trying to propose. But especially if they would like to play a similar title with an incomprehensible general logic, cumbersome, unmanageable and with disastrous dynamics, compared to the myriad of identical rogue very popular and funny. Ufo Blast belongs to the category of those games, which despite their extreme simplicity of level design, manages to fail totally despite a pleasant graphic art. The extreme and total gameplay that you assume has a rogue like this title is a total disaster. The movements of the ship are unmanageable and unnatural, and with the addition of the imperfect illogical management of weapons will make you curse at the purchase. Ufo blast, among other things you will clash in the thriving market of mythical and iconic action roguelike, which cost a few cents more, and have a general quality that clearly overcomes this indie game absolutely to be ignored ⭐❌❌❌❌
It pains me to say it, but I don't think I can recommend UFO Blast in its current state. I play a ton of low budget indie titles, especially those by first time solo devs, and I'm just not seeing any major hook here to keep me interested. Positives: I think the art style is good and particle effects are well done. Things to improve on: I think the "pick 3 from 5 face down cards" system is bad. There's no reason to pick any specific 3 if they're all face down and no difference from just picking the 3 on the left every time. Next I think the one-hit-kill arena boundary is also bad. There's just no good aspect of it at all IMO. The roulette money spinner seems out of place for the theme, and when I do have enough money to upgrade all my systems, it just pools up forever with no function. The "under $5 action roguelike bullet hell" space is also super crowded with mega titles like Vampire Survivors, Brotato, Geometry Arena, and even some great free ones like HoloCure and Disfigure. Yeah UFO Blast is cheap, but the problem is that it FEELS cheap, too. Some games I think the developer should play and study related to this game would be: Crimsonland, Gunlocked, Seraph's Last Stand, and Super Bit Blaster XL. I think each of those have an interesting aesthetic, vision, and unique gameplay hook that UFO Blast is missing.
Öncelikle bu oyunun bir erken erişim olduğunu unutmadan konuşmanın doğru olduğunu düşünüyorum. Çıkış yaptığında bu oyunu tekrar inceleyeceğim. Oyunun fiyatı 2.5 dolar güncel dolar kuru ve dolar satın alırken eklenen fiyatla beraber yaklaşık 95 tl yani anlattıklarımdan sonra satın alıp almamayı tamamiyle size bırakıyorum. Birebir developerla konuşarak oyunda karşılaştığım bugları söyledikten bir sonraki gün hemen update yayınladı yani oyununa destek vereceğini düşünüyorum. Şimdi incelemeye geçelim. Öncelikle oyunun tutorial'ı sadece kontroller üzerine kurulu. Oyun size sistemlerini anlatmıyor ve siz oynadıkça anlamaya çalışıyorsunuz lakin oyunun çark çevirme sistemini oynadığım 1 buçuk saaten sonra anlayabildim. Oyunu oynadıkça anlamayı ben de sevsem de burada yapılan direkt olarak bir sistemin açıklanmaması ve bunun oyunu oynadıkça anlamakla direkt olarak bir alakası yok. Temel sistem açıklanması oyuncunun elinden tutulması gereken bir noktadır. Hiç bir şey söylenmiyor denilen souls like oyunların item açıklamaları okuduğunuzda oyunun sistemleriyle ilgili bilgilere sahip olursunuz sonra nasıl ilerlemeniz gerektiği de size kalmış bir durumdur yani aslında size her şeyi açıklar ama gözünüze sokmaz sizin keşfetmenizi ister. Bir çark sistemini anlamam dahi bu oyunda uzun sürdü çünkü oyun kontrollerini söylemek dışında hiç bir şeyi açıklamıyor. Silah seçimi aşamasında kartların size gösterilmemesinin sebebi oyuncuya yeni özellikleri denemesini sağlamaktır, bu yeni özellik denemeyi oyuncunun keyfine bırakmak yerine oyunun tasarımına bırakma durumunu yapmak istiyorsan eğer ya kartların farklı gelebileceği bir sistem kurulmalı ya da kartların bulunduğu havuzdan bize kart çıkartmayı ve havuzun istediğimiz gibi daraltabilmeyi sağlaması lazım oyunun. Oyun bu tarafta hiç bir özellik eklememiş oyunun başından sonuna kadar tüm kartları bilmeden seçiyorsunuz ve bundan dolayı bir sürü kez istemediğim silahlara maruz kaldığım oldu ve oyun zevkimi kayda değer oranda azalttı. Haydi yukarıda anlattığım tarzda bir sistem eklenmiyorsa en azından kartları görsek ve buradan istediğim silahları seçsem daha iyi olur. En iyi yolsa hem ilk söylediğimi yapıp hem de kartları görebilmemiz. İstediğim build gelmediği için kaybettiğim de çok oldu ve dediğim gibi bu keyifli bir sistem değil. Oyunda bulunduğumuz stagedeki bir wavei bitirmenizin yolu tüm düşmanları öldürmeniz son düşman öldüğünde de wave bitiyor, bir yerden sonra geminiz çok güçlendiği için son gemiyi çok çabuk kesiyorsunuz ve wave bitiyor lakin wave biterken zeminde bir sürü xp ve para birimleri yer alıyor. Yerde o kadar çok ganimet kalıyor ki yükseltmelerinizi yapamıyorsunuz çark sistemi de level atladıkça size geliyor ama yerde bayaa bir xp de kaldığı için çark da çeviremiyorsunuz ve kendinizi ödülsüz bir wavele bulduğunuz çok nokta kalıyor. Mıknatıs gibi gemi geliştirmenin altında ek bir özellik eklenirse çok daha iyi olur(kart olarak eklenmemeli) ya da Vampire Survivor'daki gibi tüm xpleri toplayan bir item de oyunda toplanabilir olsa ve oyun oyuncunun bulunduğu duruma göre bu itemi ortaya atsa daha iyi olur. Çark sisteminde size neyin geleceği tamamiyle şansa bağlı bir durum şimdi burada bir iki sıkıntı ortaya çıkıyor. Yukarıda wavelerin bitimiyle ilgili durumu açıkladım, size bir senaryo yazacağım. Wave bitti yerde bir sürü xp ve para kalmasına rağmen alamadınız ama bir şekilde bir level atladığınız için 1 çark çevirebiliyorsunuz çok kritik bir rundasınız upgrade yapmanız lazım çevirdiğiniz çarktan size 50 altın geliyor ve runınız tamamiyle yanıyor. Arkadaşlar burada kurulan sistem keyifli değil. Ya burada oyuncunun şans değerini arttırabileceği bir sistem kurulmalı (az paranın gelebileceği durumları azaltmak gibi) ya da oyuncunun daha fazla level atlayabilmesi sağlanmalı (yukarıda anlattığım mıknatıs örneği gibi). Oyunda aslında temel gelişim sisteminin upgrade olduğunu hatta kurulan level atlama sisteminin ödülü dahi altın olduğu düşünüldüğünde çark sistemiyle ilgili olan bu eksiklikler oyundan keyif almanızın bayaa bir önüne geçiyor. Oyunda pembe bir parabirimi var. Bu para birimi ufolar açmaya ve kart havuzunuzu genişletmenizi sağlıyor. Bir noktadan sonraya her şeyi satın aldığınız için bunları harcayabileceğiniz bir yer kalmıyor ve şu an 15 bin bu parabirimimden olmasına rağmen herhangi bir şey yapamıyorum. Bu para birimi için ek kullanım alanları eklenebilir. Oyunun Ux tarafında upgrade aşamasında oyuncunun anlamasını zorlaştıran noktalar var upgrade yazan kutucuğa tıklamadan karta tıkladığınızda dahi oyun upgrade yapıyor bu da oyuncunun aklını karıştırıp bazen yanlışlıkla upgrade yapmasını sağlayabiliyor bir kaç kez bu durum başıma geldi. Vurgulanan nokta upgrade kutucuğuysa sadece oraya bastığınızda upgrade yapılmalı. Oyunda upgrade yaparken upgrade yapılmadan önceki değer gösterilmediği için oyuncu tam olarak ne kadar yükseltme yaptığını anlayamayabiliyor yani burada upgrade edilen itemin yan tarafına upgradeten önceki değeri yazarsa oyuncu daha iyi anlar. "Oyunda bu kadar kötü durum anlattın iyi durum hiç mi yok?" diye soranlar için de şunu söyleyebilirim. Oyunun Ui tarafı iyi, piksel artı gerçekten başarılı. Animasyonlar da başarılı gözüme garip gelen hiç bir animasyon hatırlamıyorum. Oyunun temel tasarımı özgün değil ama güzel zaten Vampire Survivor'dan sonra bu tarz çok oyun çıktı. Kurduğu sistemlerin nerelerinde sıkıntı olduğunu da yazdım umarım bunları oyun tasarımını daha iyi hale getirmek için kullanır. Oyun şimdilik keyifli yönleri olsa da sıkıntıları azımsanmayacak derecede. Bana keyifli vakit geçirttiği anlar olduğu için de şimdilik öneriyorum ama güncelleme gelmezse olumsuza çekeceğim. Oyun çıkış yaptığında tekrar inceleyeceğim. Okuduğunuz için teşekkürler.
Exactly what I want out of a space shooter roguelite 👍
Fun little arcade shooter, switch weapons, upgrade, enjoy. Love the classic sound effects. Well done!
色々なロ-グライク系ゲームの要素を取り入れたSTGかと思い購入しましたが、想像以上にバランスが悪く要改善のポイントが多い作品だと感じました。 個人的な不満点としては ・武器の種類は多いが似たものが多く使い勝手の差も非常に大きい(特に回復があるとなしでは難易度が全然違う) ・任意の武器選択が出来ない上に途中で交換も出来ないのでハズレ武器を引くとずっと厳しいまま戦わされる ・自機は性能別に数種類あるがどれも初期状態は非常に弱いのでスピードが遅い機体は最初のウェーブで敵に詰められて終わることも多い(STAGE2以降スピードの遅い機体はほぼ回避不可能) ・敵が全滅した瞬間クリアになりアイテム回収が出来ないのでアイテムを集める為にはわざと敵を倒さないで逃げ回る必要がある ・ルーレット開始の度に画面中央をクリックする必要があり演出のスキップも出来ないので非常にテンポが悪い ・ルーレットの回数が限られるのに賞金額の差がありすぎてゲーム進行への影響が大きすぎる ・フィールドが狭く敵の出現位置が自機の進行方向の近くなので大きく逃げ回りながら撃つプレイが難しい上に敵の動きが自機を単純に追いかけて弾を撃つだけなのでSTGの醍醐味はあまり感じられない といったところで不満を感じつつとりあえずSTAGE1はクリアできましたが、STAGE2のボスを倒して自機が動けなくなった後に画面に残った敵の攻撃で殺されたのでやる気が無くなりました。 全ての不満を無くせとまでは言いませんがもう少し快適に楽しく遊べるバランスに調整されることに期待しています。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Dupio | $371.4 | 50 | 58% | $0.49 |
| Cavegirl Adventures | $371.4 | 60 | 58% | $0.49 |
| I commissioned some bees 13 | $370.4 | 54 | 94% | $0.99 |
| Assassin Girls | $370.4 | 54 | 80% | $0.99 |
| SEARCH ALL - SEASHELLS | $372.8 | 50 | 90% | $2.99 |
| 恶灵退散 Go Back to Hell | $377.7 | 61 | 87% | $0.49 |
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Geometry Dash | $35.2M | 577K | 93% | $4.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| Getting Over It with Bennett Foddy | $13.9M | 82.1K | 82% | $7.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |