
Two Brothers is an Action Adventure game that features a classic Gameboy aesthetic. Roy Guarder, inventor, scientist, and philosopher, is on an expedition to discover the origins of life. This quest has brought him to "The Cursed Lands," a stretch of land so dangerous and shrouded in mystery that it hasn't been explored in over...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
运行了就贼小一个窗口 一旦缩放或者最大化直接游戏卡死
Cute game! Just like you!
Antes de comenzar debo explicar que, pese a la escasa cantidad de horas jugadas que marca mi perfil, [b]HE COMPLETADO EL TÍTULO HASTA SU FINAL[/b]. Pero debido a un problema relacionado con la resolución de pantalla (que comentare más adelante) he preferido jugarlo desde el ejecutable de la carpeta de Steam y, por eso, [b] LAS HORAS NO SALEN REFLEJADAS[/b]. En total han sido alrededor de [b]30 HORAS DE JUEGO[/b], para el que le pueda interesar. Aclarado esto comienzo la reseña. Juego de acción/aventura donde nos pondremos en el papel de Roy y Bivare Guarder, un par de hermanos aventureros y científicos que exploran el mundo buscando respuestas a los misterios de este y a sus orígenes. Durante su última búsqueda para determinar el origen de su especie un inesperado giro de los acontecimientos ocasionara un cambio trascendental en la vida de estos hermanos que los llevara a embarcarse en una nueva odisea a través del mundo para encontrar respuestas a un inexplicable fenómeno que supera las leyes de la existencia, la fe y la ciencia conocidas de una manera nunca antes vista en su mundo. Puestas estas bases el título se sustenta sobre unos gráficos de estética pixel de 16 bits muy bien conseguidos con gran variedad de personajes, enemigos, armas y escenarios que buscan recrear el estilo y el carácter de los juegos de Game Boy antiguos aportando a estos gran personalidad, variedad y color. Pues este último será un elemento clave en el desarrollo del juego y, por tanto, el cuidado y el detalle puesto en él es más que remarcable. Además, los homenajes y referencias a títulos de la comentada videoconsola son claros y se pueden apreciar en todo momento. Títulos como “Pokémon”, “The legend of Zelda: Link’s Awakening” o “Mystic Quest” (título en Europa. El original japonés es Seiken Densetsu y en estados unidos fue llamado Final Fantasy Adventure) así como a la saga "of Mana”, en los que los desarrolladores han basado gran parte de su juego adaptando de estos mecánicas e interacciones diversas. En el apartado sonoro encontramos composiciones acordes muy bien hechas con bases rítmicas que nos sumergen a la perfección en el título, así como algún que otro remix o adaptación de melodías de los juegos anteriormente mencionados. Todo un derroche de nostalgia y amor por esas melodías de 8 y 16 bits que harán las delicias de todo aficionado. Por último, en el apartado jugable es donde más hay que decir. En primer lugar, el juego se plantea correcto. Las mecánicas son simples e intuitivas y tanto el control como las interacciones con el entorno y sus interfaces son acordes. El problema radica principal y esencialmente en la innumerable cantidad de problemas técnicos que el título presenta, muchos de los cuales afectan directamente a la jugabilidad, ocasionando tal cantidad de problemas que necesitaría varias páginas solo para listar aquellos con los que me he encontrado yo durante mi tiempo de juego. Estos problemas no hacen el juego injugable, todo sea dicho, pero si convierten el avance en algo bastante tedioso por culpa de la necesidad de tener que repetir, cerrar o volver a cargar múltiples veces la partida para sortear estos errores. Echo que puede ocasionar la frustración y el rechazo de más de un jugador, diezmando bastante la experiencia de juego, y que, sumado a sus otros múltiples errores, como el comentado al comienzo de la reseña sobre la resolución de la pantalla (esta se presenta por defecto en tamaño ventana 320X200) y, aunque se puede ampliar, al hacerlo el juego congela la imagen ocasionado la imposibilidad de ver por donde nos movemos, pues esto no hace que el juego se detenga. Así pues nos veremos obligados a recurrir a otras formas de ejecución si no queremos dejarnos los ojos jugando en una ventana minúscula. Consecuentemente la suma de todos estos elementos crean una sensación que convierte el avance en una verdadera prueba de tenacidad (o masoquismo, según se mire) más que en un disfrute, pues son tantos los problemas y errores que encontramos que, pese a contar con una historia interesante, una jugabilidad divertida y un avance bueno, estos quedan totalmente eclipsados hasta el punto de acabar con nuestra paciencia, y que sumados a la falta de cuidado e interés por parte de los desarrolladores para corregir o mejorar el juego, hacen más que justificable su total abandono por parte de cualquier persona. Finalmente solo resta decir que este título, pese a tener todas las virtudes de un gran juego, no cumple con las condiciones óptimas para ser disfrutado en su totalidad y, aunque tiene una buena cantidad de horas jugables, secretos y misiones secundarias (¡incluso estas tienen bugs que impiden completarlas!) quedan totalmente empañadas por su pésimo desarrollo, mala configuración y peor cuidado. Echo que hace que este título sea más recordado por sus defectos que no por sus virtudes y, aunque es un juego que se puede completar hasta el final, dejo a elección del jugador si ello merece la pena o no con lo anteriormente comentado. Muy mejorable.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра представляет собой унылую аркаду, где нужно бегать влево-вправо и собирать зелёные кристаллы, чтобы пройти на следующий уровень, а графика тут уровня 1995 года. Геймплей однообразный, через полчаса уже тошнит, а сюжет настолько короткий и глупый, что его можно пересказать за пару секунд. В общем, фигня полная, даже бесплатно скачивать не советую, лучше время на что-то другое потрать. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣷⢸⣿⣿⡜⢯⣷⡌⡻⣿⣿⣿⣆⢈⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡁⢳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣧⢀⢻⣷⠰⠈⢿⣿⣿⣧⢣⠉⠑⠪⢙⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠋⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣱⡇⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡏⡄⣧⠹⡇⠧⠈⢻⣿⣿⡇⢧⢢⠀⠀⠑ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣇⢃⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⠇⢃⣡⣤⡹⠐⣿⣀⢻⣿⣿⢸⡎⠳⡄ ⠀⠀⠀⠀⠈⣾⣿⣿⠘⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣰⣿⣿⢟⡷⠈⠋⠃⠎⢿⣿⡏⣿⠀⠘⢆ ⠀⠀⠀⠀⡐⢹⣿⣿⡐⢡⢹⣿⣿⣿⣿⡏⣿⢣⣿⣿⡑⠁⠔⠀⠉⠉⠢⡘⣿⡇⣿⡇⠀⡀⠡⡀ ⠀⠀⠀⠀⡇⠘⣿⣿⣇⠇⢣⢻⣿⣿⣿⡇⢇⣾⣿⣿⡆⢸⣤⡀⠚⢂⠀⢡⢿⡇⣿⡇⠀⢿⠀⠀⠄ ⠀⠀⠀⠀⣿⠠⠹⣿⣿⡘⣆⢣⠻⣿⣿⢈⣾⣿⣿⣿⣶⣸⣏⢀⣬⣋⡼⣠⢸⢹⣿⡇⢠⣼⠙⡄ ⠀⠀⠀⠀⢹⡇⠁⠹⣿⣇⠹⡃⠃⠙⡇⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣓⣉⣭⣴⣿⠘⢸⣿⠁⠘⠋⠀⠹ ⠀⠀⠀⠀⠈⢷⠀⠀⠈⢿⣇⠂⣷⠄⠐⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢠⢸⡏⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣶⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢆⠀⠀⠀⠙⠆⠈⠢⠲⠥⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡞⣸⠁⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄⠃⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠹⣿⣿⡿⠫⠊⠀⠀⠀⣶⠀⢻⣿⣿⣿⣿⡿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠻⠿⠿⠿⢋⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⡆⠈⣿⣿⣿⡟⣱⡷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢁⣁⡀⠨⣛⠿⠶⠄⢀⣠⣾⣿⣿⣷⠀⢹⣿⡟⣴⠈⢃⣶⠔ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⡄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠈⣿⣿⡿⠀⡀⣿⣷ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢙⠻⣿⣿⢀⠙⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠁⣿⠟⡀⠈⣧⢰⣿⠆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠿⠴⠮⣥⠻⢧⣤⣄⣀⡉⢩⣭⣍⣃⣀⣩⠎⢀⣼⠉⣼⡯ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠁⣛⠓⢒⣒⣢⡭⢁⡈⠿⠿⠟⠹⠛⠁⠀⠀⠀⠰⠃⠂
You gotta hand it to the devs. For people who don't understand how mirrors work, they sure made a product.
I just started the game, and so far so good. The plot is interesting and the gameplay is solid, but I wish the window wasn't so tiny. I have to squint to read the text.
This is by far the worst game I have ever paid money for, it does not in any way function properly. Getting to the Title Menu and beginning the game consistently isn't even a possibility.
Another one of the tons of RPGMaker games out there, terrible visuals and gameplay.
This is probably the first game I've ever played where I thought "oh this seems really cool" before the first line of dialogue, and immediately deciding the game isn't worth playing once I read this game's pathetic excuse for "writing".
The Two Brothers segment from Rick and Morty is more enjoyable than this game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.