
A lightly action-oriented Roguelike adventure game, set in a fictional gladiator world. Players will扮演 gladiators, battling through a three-layer arena, experiencing rich randomness and replayability.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
还不错 玩了5个小时 2个人物通关难度3了 一个地图 30关也就是30天 内容比较少 打击感有点像暖雪 还不错 刀盾 玩的时盾狗 技能加盾 一直加盾就过去了 第二个人物 没有吸血道具的时候很难打 出了回血 无限剑气 就一直右键技能就能通关了 第三个人物试了试 攻速慢 很笨拙 估计是技能流比较好吧 希望作者能 更新新怪物新地图
动作类肉鸽,打破以往传统单手就能玩的玩法。加入了操作性,极大提高了可玩性。对于我这种经常玩动作类的玩家来说,简直是福音。属性可以不好,但是有技术的玩家来说,可以随便游龙,根本上敌人就摸不着我。大boss还被我玩弄于手掌心。这种感觉太有成就感了。 当然其它玩法上也不错,有加强自身的属性,强化装备等等。还能换攻击形态(目前来说有3种)都是需要慢慢肝,攒钱,不断强化自身。回报率高,一局下来收益可观。各方面玩起来都比较舒服,很不错。
[h1]较严重bug:“毫发无伤”成就,任意头目战无伤,无法获得,请检查。[/h1]不能全成就,还是先搁置了。 我现在在医院的重症监护室里 戴着呼吸机 花了的眼睛不离屏幕半分 那清脆的消息回复的声音再没有响起 我哭不出来 我知道我没有没少时间了 生命在煎熬中流逝 终于 倦意袭来我用尽了最后的力气打出了一行字 游戏好玩0.^b 真的好玩哈,本土人不骗本土人。游戏好玩之一新意地方是大幅减弱了经验机制,替而代之的是技能解冻需要靠拾取敌人掉落的解冻资源(一般都是倒计时解冻);这样使得战斗中如何有效释放技能提高效率,如何短时获得更多解冻资源,如何尽快招式间连携割草,都是值得考虑的,使得游戏有一般割草游戏没有的策略技巧深度,不能一味无脑突突突;使得战斗中的走位不能太随意,不然强力技能回不过来,可能就要见太奶了;又不能在战斗中拖得太久,使得优势变劣势。 游戏好玩之二是角斗士的题材,游戏给了开放式的故事环境,可让玩家自行脑补故事背景自行代入--比如咱们可以把角斗士想象成电影中的角斗士,被奸人所害,妻离子散,不得已要在罗马竞技场中幸存下来,一雪冤屈;又或者是罗马乡村的一介平民,想靠角斗士的奖金咸鱼跳龙门等等。 游戏好玩之三是,两碗牛肉面的钱,可以体验相当不错的手感,打击感,被击感;同类割草游戏中,映像里是没有这样手感,打击感,被击感的;类似竞品中,要体验这样优秀的手感,打击感,被击感,都是标价50-100的。特别是剑盾的绝招,能让一夫当关万夫莫开的句子具象化,能让山穷水尽疑无路柳暗花明又一村体感化。看评论里有吐槽手感的,我觉得手感没问题哈。要说问题,一局满长,相比同类割草游戏来说不能碎片化游玩。 画面音乐,界面按钮,转场跳转,都表现的中规中矩,达到了一个小厂应有的水平,不会给游戏整体评分拖后腿。值得一提的是,在敌人大量增多,敌人攻击提示大量增多时,不会给咱以花眼的感觉,看的比较清晰,容易判断,这点炒鸡好评,使得腾挪走位,闪避出招都如鱼得水。还要一提的是,减法做的可以,更简洁爽快突出战斗不拖泥带水节奏保持可以。 特有规则或键位备忘:破防意思是若触发(在基地武器架上看查看如何触发破防),此时使用冲刺穿过敌人可获得额外解冻资源(精力球)掉落。突袭好像指的是冲刺穿过破防的敌人时候;若不穿过破防敌人或穿过无状态敌人仍旧是冲刺。技能指的是手柄b键位的是技能,其它键位的技能如冲刺不算技能。 游戏疏忽的地方是,后台没有自动静音,需要后台自动静音。教程需要回看,方便备忘和回归玩家;绝招说明只能在基地查看,需要随时可看,难度明细也是需要在基地外随时可看,不同颜色的球也没有说明。少量界面跳转,没有视觉效果,跳转了还以为没有跳转,比如商店的刷新按钮点了后的页面。键鼠操控时读档界面的按钮,确定读档的按钮应该放的更近。手柄目前是只有受击震动,需要也有攻击震动配合;手柄的十字键等没有派上用场,需要键位自定义。应当添加些配音,增加气场演出沉浸感。成就没有和所有武器关联,也没有和最高难度关联,对成就党来说降低了吸引力。通关后的最大护甲值有些可以带回基地并继续游戏,比如出基地前正常是30,通关后回基地后应该是30,但是显示是48并能带出基地,请检查。可以推出支持者dlc方便富哥更多支持。在操作上简化后,可推出移动版,以带来更多可能收益。
质量尚可的肉鸽,整体节奏鼓励进攻,一直战斗一直爽
很好玩~动作系统做的手感很好,没事时候刷刷刷砍一局蛮爽的
这游戏主要得有好的搭配,这样才能嘎嘎乱杀,游戏的打击感还行,是能爽起来的
角斗士斗兽场,题材蛮有意思非常的契合幸存者游戏,主角越历练越强也非常之合理。之前就玩过Demo,记得有个技能是全体眩晕,配合铭文第一下攻击眩晕和天赋刺青的命中眩晕敌人减技能CD1秒,再拿点天赋减CD5秒,和3秒的,只要没远程,基本就是无限晕。另外说一下:商店在每局结束后选择关卡旁边,记得去商店看看,不然有点难打。
[h1]《旅人竞技场》| 评分:78/100 [/h1] 一款动作肉鸽类游戏,玩法和普通的还有所不同,化身角斗士在竞技场中生存下来,每过4天就会有一场boss战斗。最有特色的是,游戏并不指望各种随机装备加成,只有初始武器选择,选择不同路线加强武器性能,主打一个考验连招和走位,拉一群敌人然后aoe瞬间消灭,再加上优秀的打击感,使其有着独特的爽感。
好玩,武器根据不同的宝物构筑,基本特效多了都是乱杀。就是内容有点少。
游戲性還不錯,缺點是關卡太少,就算難度全滿也是很快就通完了,六小時多。 之後再看看要不要農成就唄,關卡真的太少。 2025 Nov 18 9小時終於刷全成就,結論還是:“請多加關卡,難度."
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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