
REACH IMPOSSIBLE SPEEDS BY EXPERTLY TIMING GEAR CHANGES AND BURSTS OF NITROUS!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
not really worth it, i mean it's a cool game but you can't even drive like all you have to do is gear shift and yeah thats it, like no point
will not let me go online
insgesamt kein gutes spiel. kann es nicht empfehlen.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
bekar game
esta bueno pero me aparece offline.
I don't care if this game is a cash grab like many others had suggested. The main problem is that it's often crashing and when you get to a certain point, you can't even access the GAME. The first game on mobile actually WORKED, and I see no reason why this doesn't. T-Bull, I'm not going to crap on this game, but please make this game 100% playable.
RET577YGV8UUB8U9UIIJUJI
this game is cool
To mogłaby być świetna gra, ale to tylko wyłudzanie pieniędzy. Do zarabiania pieniędzy wykorzystuje się wszystkie standardowe taktyki gier mobilnych, takie jak: Waluta premium Liczniki czasu, które zatrzymują postęp, co można obejść za pomocą płatnej waluty „Wyprzedaże” samochodów, które zawsze kosztują około 4-10 USD Jestem zwolennikiem gier z mikropłatnościami (zwłaszcza gier F2P), ponieważ rozumiem, że twórcy muszą jakoś zarabiać, ale gra powinna również umożliwiać graczom F2P postęp bez czekania i płacenia. Nie polecam tej gry, ponieważ twórcy próbują okraść klienta. Jeśli jesteś typem osoby, która lubi gry, w które można grać godzinami, to ta gra nie jest dla ciebie, ponieważ musisz albo czekać, albo płacić. Jeśli jesteś typem osoby, która lubi płacić za postępy i grać tylko małymi krokami, to gra dla ciebie.
FUN GAME.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.