
Chapter 1 of unfinished retro-platformer Too Loud.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Too Loud ikimizin 2015'te yapmaya başladığı bağımsız bir proje. Benzersiz bir şey yaratmak istedik: görsel olarak ve oynanış açısından. "Too Loud"un arkasında derin bir hikaye var. Zaman geçtikçe daha az boş zamanımız olmaya başladı ve gelişimi başlangıçta planladığımız ölçekte sürdürmeye gücümüz yetmedi. Ancak hepinizle ücretsiz olarak paylaşmak istediğimiz bitmiş bir parça var.
Avoid this game, it has no sense of pacing to the story combined with horrendous platforming and enemy movement. Tries to cover the bad mechanics with a novel plot, but the difficulty of everything about it ruins this. Needs better understanding of the fundamentals.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
I'm just doing it for statistics ^.^ Have a nice day
An interesting western themed platformer with a slight horror tilt. Something definitely feels off about this world the developers have created, but unfortunately the game has not been finished so you don't really get any insight as to what it is. Still, it was a very stylized and interesting romp. I'd definitely look forward to a full game if it ever does come about. Gameplay wise, I wouldn't call it amazing, but it wasn't bad. It's mostly some tricky platforming and a few enemies to shoot. The checkpoint system could use some work. The story and atmosphere is definitely the selling point to Too Loud, it's just a pity we haven't gotten to see more yet.
two words BRIDGE pterodactyls infinity dogs at boss i want to die... I loved the game people should play it more :D
Довольно бодренький незаконченный инди-платформер. Действие происходит на диком западе. Главный герой - некий безымянный ковбой - проснувшись поутру, обнаруживает, что его жена куда-то проспала и отправляется на её поиски. Впрочем сюжет здесь не особо важен, к тому же, поскольку имеется только одна глава из кто знает скольки задуманных, какого-либо внятного конца у этой истории нет. Геймплейно это очень хардкорный платформер, в котором нужно много-много прыгать, много падать и много умирать. Повсюду сплошные пропасти и всякие разные платформочки: обычные, движущиеся, обваливающиеся через несколько секунды после наступания на них, и самые сложные - появляющиеся и исчезающие с интервалами в пару секунд. Где-то на середине игры главный герой получает револьвер и к прыжкам добавляется ещё и отстрел не шибко многочисленных, но довольно доставучих врагов. Пули бесконечные, но револьвер нуждается в постоянной перезарядке. За перезарядку отвечает отдельная кнопка, одно нажатие - плюс одна пуля в барабан. Вокруг в это время как правило роятся стаи стервятников или летучих мышей, а гибнет наш герой с одного касания. Так что всё весьма бодро и весело. Впрочем, несмотря на кажущийся порой адовым платформинг игра на самом деле не так уж и сложна. Ковбой хорошо слушается управления, точки сохранения разбросаны довольно щедро (хотя и не всегда), после гибели загрузка занимает считанные мгновения, и каждый участок вполне проходим, главное немного запастись терпением, приноровиться и поймать нужный ритм. Уровни не совсем линейные и имеются развилки и альтернативные пути. На метроидаванию это не тянет даже близко, но всё же какое-никакое разнообразие. Имеются коллекционные монетки, которые можно собирать, практической пользы не несут, но нужны для получения ачивки. В финале главы поджидает довольно интересное и напряжённое сражение с боссом. Графика, как можете видеть, нарочно сделана очень примитивной и стилизована под игры для Atari. С учётом этого игра выглядит очень даже симпатично. При всей примитивности картинки, здесь немало деталей: кактусы на переднем плане, водопады на фоне, камешки, крошащиеся у краёв обрывов, красиво разлетающиеся брызги крови - и тому подобные приятные мелочи. Особенно классно оформлена местность непосредственно перед сражением с боссом. По меркам настоящей Atari графон здесь как в Крузисе. Музыка тоже неплохая. Ничего особо выдающегося, но звучит приятно и уместно. Игра очень короткая (на то она и незавершённая) и несмотря на отдельные локальные сложности проходится очень быстро. Хотя заявленные в описании "30 минут геймплея, час на все ачивки" - это всё же не правда. Я игрок примерно среднего уровня (не мегапрофи, но и не казуал) и у меня прохождение заняло 1 час 20 минут (ну ладно, минут 15 я потратил на взятие одной особо трудно берущейся коллекционной монетки, это можно отнести к "часу на ачивки"). Заспидранить, кончено можно намного быстрее, Но пол часа на первое прохождение - это явно враньё. Что касается ачивок, то тут всё совсем печально. Условия получения некоторых из них не особо понятны из картинки/названия/описания достижения, гайдов нет, и спросить особо не у кого. Благо, и на статистику эта игра не влияет. Баг за всю игру встретил всего один и не критичный. После подбора револьвера я не смог взять одну находящуюся неподалёку от него монетку. Ковбой просто упёрся в невидимую стенку в паре миллиметров от него. Пришлось потом перепройти и подобрать её до взятия револьвера. Из мелких недочётов могу отметить лишь два: 1) Хоть точки сохранения/возрождения разбросаны по игре и щедро, порою они расположены не очень удачно. Особенно "порадовал" момент, когда чтобы добраться от точки возрождения до участка со сложными прыжками, нужно было проскипать комментарий главного героя о локации, в которую он попал, и пройти через пустую комнату, в которой ничего нет. После этого пропасть с платформочками. И в случае неудачного прыжка снова выслушиваем комментарий, пробегаем через пустую комнату и пытаемся пропрыгать как надо. Что мешало сделать сохраняшку непосредственно черед пропастью - решительно не ясно. 2) После возрождения в барабане револьвера остаётся столько патронов, сколько было в момент гибели, так что вместо того, чтобы тут же снова бросаться на штурм опасного участка, приходится стоять и заражать револьвер. Вроде бы и мелочь, а неприятно. Это не добавляет никакого челленджа, а только отнимает время и сбивает с ритма. Итого: Мне игра вполне понравилась. Вряд ли вы много потеряете, если пройдёте мимо неё. Но потратить на неё час-полтора своего времени вполне можно - скучно точно не будет.
Клон мегамена под дос с минималистичной графикой и драматическим сюжетом. Нужно прыгать по платформам, стрелять по стервятникам и что-то собирать.
10 ненависти к птицам из 10 Несмотря на жанр и некоторые сложности с прохождением, игре удалось погрузить меня в медитативное состояние и я приятно провел пару часов. Может дело в музыке, а может в неторопливости главного героя под палящим солнцем. Жду Часть 2.
Пиксельный Dark Souls с пистолетом и ужасными прыжками. Не смог осилить первую главу и сгорел на жарком солнце пустыни.
I played a bit of this game: https://youtu.be/tPlN1YoN2yE I enjoy the style of this game. I also enjoy that it's a nice sidescrolling platformer, mixed with some simple shooting. Although, I did have issues with creatures respawning and it not being established beforehand. Just a minor complaint to be honest, and I had no issues beyond that. I do complain a bit about how a tree kills me, because it makes no sense, but it teaches what is dangerous and whats not, so I understand. Platforming is difficult in some ways, but doesn't feel super unfair.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.