
A hard-hitting action-adventure game about realizing big dreams hidden in the light weight of toilet paper. Overcome obstacles, successfully dodge obstructive objects, and lay down paper to create a path in the middle of nowhere to reach the basketball goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
my favorite game
バスケットボールになりたいという強い気持ちがあれば、あなたもトイレットペーパーになれます
高難易度ジャンプアクションゲーム 総評はゴミです。 同じ会社のLOST EGGは神ゲーだったので期待したんですが、残念です。 卵をかえしてください。 特にクソだと思ったのはクソみたいなクソギミック ただただ不愉快な風に押し返されたり、頭上からタイヤが降ってきたりバスケットボールが飛び回ってたりする。 クイズを解いたら消えるらしいけど、そのクイズもボールの数を数えたりベンチの数を数えたりするめんどくさいだけのもの。 そもそもクイズを求めていません。 難しいジャンプアクションを求めています。なんでこのゲームでクイズしないといけないんですか?意味がわかりません。 クイズゲーを作ればよかったんじゃないんですか?クイズゲーは作れないんですか?ん?どうなんだ? 卵とは違う方向性のゲームだと言えばそれまでなんですが、面白くはないと思います。 LOST EGGを期待してる人は買わないほうがいいでしょう。
【eggの風上にも置けないほどのクソゲー】 難易度とは別のイライラが多すぎてやっていて非常にキツい 「難しいゲーム」と「イライラするゲーム」は違うんだなと実感できる。 良かった点・悪かった点を細かく書いていきます。 良かった点 ・トイレットペーパー動かすのは割と新しくて楽しい ・ステージの雰囲気が良い 悪い点 ・ゲームの流れがクソ ・トイレットペーパー出して足場作るシステムいらなくね ・ギミックがびっくりするくらいクソ ・3面がびっくりするくらいクソ ・チュートリアル含めて合計4面までしかない ・トイレットペーパー動かすのは割と新しくて楽しい このゲーム会社のlost egg的な「不自由な操作を楽しむ」点ではよくできていた バイオハザードっぽい急旋回できない作りのキャラクターを四苦八苦動かすのは嫌いじゃなかったしよくできてると思う。 ・ステージの雰囲気が良い ステージの雰囲気が良かった。 悪い点 ・ゲームの流れがクソ このゲームの流れは 「マップ探索」→「マップのアイテム入手」→「クイズを解いてマップギミック解除」→「マップ探索」→「チェックポイントアイテムの入手」→「チェックポイントを全て通過するとゴールが出現」→「ゴール」 という流れになっているがこのゲームは何をさせたいんだ???????? スコアアタック要素を楽しんでほしいのかわからないが前半部分の「マップ探索」「アイテム入手」「クイズを解く」くだりが最高にいらない。というか楽しくない。 マップを開始して最初にユーザーがやることはただっぴろいオープンマップをうろついてひらすらにアイテム入手とクイズ探しを強いられる。クイズは解かなくてもクリア可能らしいが「クッソイライラしか貯まらないギミック」なので実績目当てでもなければ解いた方が良い。 というか筆者は「クソイラギミックがクイズを解いたら消える」要素を知らなかったので小一時間クソイラつかされた。やればわかるけど必要か? パズル自体もクイズと呼べるレベルのものではない 「マップに置いてあるオブジェの数はいくつでしょうか?」「5」「10」「15」とかいうレベルのクイズだ。 前半のくだりは本当にいらなかった。純粋にトイレットペーパーをバスケットゴールまで導きたいのになぜくだらない要素が散りばめれているのか。悲しい。 ・トイレットペーパー出して足場作るシステムいらなくね ゲームの流れがクソ!に繋がっているんだが、このゲームはアイテムを消費して「足場」を建設できる。 が。ゴールの出現自体はチェックポイントを全て通ってから出現するのだ。 要するに「ゴール」を通るのにアイテムをいくつ使うのかはユーザーは最後までわからない。 当然そう簡単に足場なんて出せるわけない。最後まで行って「アイテムが足りないから詰み」なんて勘弁してほしいわけだ。 しかもチェックポイントを全て通ってからゴールが出現するので当たり前だが使ったアイテムは帰ってこない。ガチ詰みの危険があるのだ。 そんな状態でアイテムなんて簡単に使えるわけない。要するにこの足場作るシステム。完全にいらなくないか?初見殺しは嫌いじゃないけど結局こういう理不尽な形でプレッシャーかけられても無駄なストレスだけだ。 「ここって足場作らないと絶対いけないのでは?」 「いや~でもゴールで使うかもしれないな~」 「もしかしてマップ内にまだとってない足場アイテム残ってるのでは?」 とか考えながらゲームするの楽しいか?言っとくがリソース管理楽しい!とかじゃないぞこれ、苦痛だぞ。 ・ギミックがびっくりするくらいクソ 純粋な足場ジャンプを楽しみたいならlost eggを買え。 糞みたいなギミック要素満載だからジャンプゲーっていうよりはそういう感じだぞ。 ・3面がびっくりするくらいクソ びっくりするぞ。 無駄に広すぎ。ギミッククソ。クイズギミッククソ。角多すぎてマップ探索が死ぬほどだるい。 このゲーム、ある程度進行方向というかルート順番を確立してくれていれば楽しいと思うんだけどなあ。 ・チュートリアル含めて合計4面までしかない 単純に短い。クリアまで92分という短さ。1時間半イラつくだけという悲しさ。lost egg好きだし返金はしないけど、返金モンだぞこれ! 総評 結局このゲームは何を楽しんでほしかったんだ?ブレブレじゃねぇか? 繊細な操作を楽しんでほしいのか。マップをウロついてほしいのか。 ギミックで遊んでほしいのか。スコアアタックで楽しんでほしいのか。 全部中途半端では?という感想しか浮かばない。スコアアタックを筆者は嫌いなので評価できないけど、「スコアアタックだけは最高に楽しい!」ってゲームがあったとしてゲーマー人口何%向けなんだよ! 繊細な操作を楽しんでほしいならlost egg形式の一本道ゲーでいいと思うし。 マップをうろついて欲しいならこんな操作性にしないでくれって感じだし。 ギミックで遊んでほしいならもっとまともなギミック作れって感じだし。 ブレブレじゃねぇか! 悪いがこのゲームは「買うな!」と言わざるを得ないし正直「クソゲー」の部類だ。
🧻➡️🏀
始める前にレビューを見たらクイズいらないって書いてて覚悟してプレイしましたがクイズに答えなくてもヤバすぎるような内容でもないしイライラもしなかったです。少し工夫すれば全実績も簡単にとれます。むしろそれがないと簡単すぎるのではないのかと思いました。トイレットペーパーの回転によっては進みたい方向と逆に進んでしまうことがありますがブレーキも設定されているので止めてから動かすこともできます。さらに鍵をとるとチェックポイントになりタイムもそこからリスタートできます。優しいゲームです!ただトイレットペーパーの飛距離がFPSや画質によって変わってくるので、どうしても点数が取れない人はその点を見直すといいと思います。
「ペーパーレス」という言葉が一般的になり、はや数年。紙は煙たがられる存在になりつつある。 トイレットペーパーも煙たがられる存在なのか、否。彼は人類に最も貢献している紙であり我々は常に助けられてきた。これからも人類は彼なしには生きて行けないだろう。 そんな人類の友である彼が、バスケットゴールに入りたいといえば、叶えてやるのが恩返しというものだ。 Losteggシリーズの遺伝子を受け継いだ高難易度系のゲームですが、クリアまでの難易度はLosteggに比べて若干低め(でも普通にムズい)。ただ、スコアとそれに伴うランキングが各ステージにあり、全世界のプレイヤーと競えます。 紙なので卵のようにに割れることはないが、トイレットペーパーならではの独特の形状に悩まされる操作性と、ステージごとのギミックも合わさって、絶妙なイライラ感が芽生えます。 次はどんなアクロバティックなゴールを決めようかと何度も挑戦したくなる、良作です。
SHIFTで止めながらゆっくり移動していけば少しずつ上ることができるが ジャンプし損ねるとまた床からのスタートになる苦行感 チュートリアルや体育館ぐらいは簡単目だが 残り2ステージが極端に難易度が高く感じた お助けのペーパーもあまりないし あまりトライしていて楽しく感じなかった 1ステージが40分単位のクリア時間で設定されるぐらい 長めであり、全部で4ステージ?しかないので とっつきづらさはある 初見一発ネタならおもしろいがクリアまでの地味さがしんどいかな
糞は拭けるので紙ゲー
尻を拭きたくなってきたぜっ!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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