
Humans are long gone. In a world struck by droughts and toxic waste, will your lumberpunk beavers do any better? A sandbox city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, water physics, and terraforming. Contains high amounts of wood.
Most likely between $34.1M and $96.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.98 on GOG · Russia (−71%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ビーバーかわいい
好玩
nice and relaxing
Should've reviewed this game a long time ago. It's incredible, and is a game that truly caters to every type of player. It's so modular in its difficulty. I'm someone who likes a bit of management challenge, but really enjoys creating lush city scapes and it completely allows me to do that. However, if you're a masochist it also caters to those freaky impulses. IS GREAT
Muito bom, diverte por muito tempo.
!!!
I love how relaxing and simple, yet rewarding this game is.
1. Зашел в градостроительный симулятор про бобров 2. Развил в бобриной общине систему зиплайнов, хамамов и диско-клубов 3. На 15 цикле община затонула и я засофтлочился по хавке. O kurvva bober. 4. Началась засуха и дала бобрино-общине поднакопить ресов в течении 2 дней. обобряем! 5. После засухи затопление вернулось и затопило почти все рабочие здания в общине. O KURVVA, BOBER! 6. Вымирание общины бобров. je yakie bijdle! 10/10 реверсивный фростпанк про построение превобытнокоммунистической общины с блек-джеком и бобрами
One of the best city builders i have ever played, this game is pretty complex so if you are going to buy, get ready for some challenge
[h2] Kurzfazit[/h2] Timberborn ist eine herausragende, friedliche Städtebau-Simulation, die durch den konsequenten Verzicht auf militärische Konflikte besticht. Der Reiz liegt nicht in der Abwehr externer Feinde, sondern im puren Triumph über die Umwelt: Man baut, optimiert und ergötzt sich an der funktionierenden Maschinerie. Psychologisch bedient das Spiel den perfekten Ingenieurs- und Optimierungstrieb. Vor allem die vertikale Bauweise in Kombination mit der dynamischen Wasser- und Faulwasserphysik erzeugt einen hochgradig befriedigenden Spielfluss: Statt nur in die Fläche zu expandieren, stapelt man komplexe Holzstrukturen, versteckt Wege in Gebäuden und meistert Dürreperioden durch ein penibles Wassermanagement. Nach fast 245 Stunden Spielzeit und 100 % der Errungenschaften eine uneingeschränkte Empfehlung für alle Logik- und Bau-Enthusiasten. [h2] Die Kategorien im Detail [/h2] [list] [*] [b]Gameplay (10/10):[/b] Eine absolute Ausnahmeerscheinung im Genre. Die Verzahnung von vertikalem Städtebau, Wasser- und Faulwasserphysik, Energieübertragung sowie logistischer Absicherung gegen tödliche Dürren greift nahtlos ineinander. Wasser ist hier nicht nur Dekoration, sondern Energieträger, Bewässerungsmittel und Ressource für Attraktionen zugleich. Mechanisch brillant umgesetzt. [*] [b]Grafik & Technik (7/10):[/b] Grafisch zweckdienlich im Low-Poly-Stil gehalten (6/10), was bei starkem Reinzoomen an Texturen von Erde und Bäumen sichtbar wird, für den Genre-Überblick aber vollkommen ausreicht. Technisch hingegen extrem sauber und stabil (8/10): Trotz enormer Simulationskomplexität und tief verschachtelten Strukturen läuft das Spiel stabil und fehlerfrei. [*] [b]Audio & Sounddesign (7/10):[/b] Im Großen und Ganzen eine solide, atmosphärische Untermalung, die zum entschleunigten Bauen passt. Punktabzug gibt es jedoch für das Karussell der Rustikalruten: Die penetrante Kirmesmusik-Dauerschleife ist auf Dauer extrem nervtötend. [*] [b]Preis-Leistungs-Verhältnis (10/10):[/b] Rechnerisch unschlagbar. Gekauft im Early Access für 18 € bei über 244 Stunden Spielzeit entspricht das etwa 0,07 € pro Stunde Unterhaltung. Selbst zum regulären Vollpreis von rund 34 € bietet das Spiel einen gigantischen Gegenwert. [*] [b]Wiederspielwert (7/10):[/b] Durch den Karteneditor, verschiedene Schwierigkeitsgrade, Updates mit neuen Errungenschaften und den Steam Workshop (insbesondere Quality-of-Life-Mods wie die Leiter) ist die Langzeitmotivation hoch. Ist der 100%-Stand erreicht, legt man es zwar erst einmal zur Seite, kehrt mit neuen Patches aber verlässlich zurück. Mehr als die zwei bestehenden Fraktionen wären hier für die Zukunft wünschenswert. [*] [b]Zugänglichkeit (5/10):[/b] Kein Selbstläufer. Das Spiel erfordert ein starkes räumliches Vorstellungsvermögen und logisches Denkvermögen! Insbesondere auf engeren Karten, wo jeder Block und jedes Damm-Segment exakt kalkuliert sein muss (Höhenstufen, Dichtigkeit, Fließrichtung). Wer sich mit dreidimensionaler Raumplanung schwertut, wird hier auf eine steile Lernkurve treffen. [*] [b]Ergonomie & Steuerung (7/10):[/b] Die Steuerung mit Maus und Tastatur geht sauber von der Hand. Die Kameraführung und das Durchschalten der verschiedenen Terrain- und Gebäudeebenen (Layer-Slicing) sind intuitiv gelöst. Das Interface ist funktional, übersichtlich und verzichtet auf unnötigen Ballast. [/list] [h2] Gesamtwertung [/h2] [list] [*] [b]Gameplay:[/b] 10 / 10 [*] [b]Grafik & Technik:[/b] 7 / 10 [*] [b]Audio:[/b] 7 / 10 [*] [b]Preis/Leistung:[/b] 10 / 10 [*] [b]Wiederspielwert:[/b] 7 / 10 [*] [b]Zugänglichkeit:[/b] 5 / 10 [/list] [b]Fazit:[/b] Ein meisterhafter, pazifistischer Survival-City-Builder mit Tiefgang. Wer Freude an räumlicher Logik, vertikalem Bauen und gnadenlosem Wassermanagement hat, kommt an Timberborn schlicht nicht vorbei.