
Enter this challenge in which you must paint all the tiles before reaching the last one in the shortest time possible. Visit different worlds and face different puzzles which will test all your skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Get ready for an exhilarating journey through time with Tiles in Time! A challenging puzzle game where every second counts. Immerse yourself in a unique experience where you must paint every tile before reaching the final one, overcoming obstacles and designing the best possible route. Can you solve the most intricate puzzles and achieve the fastest time?
Travel through time and explore unique settings with exclusive mechanics and challenges. Each world brings a new twist to keep you on your toes.
Collect stars by completing levels as quickly as possible. Unlock new worlds and levels as you become a master of time.
Charting the best route won’t be easy. Every move matters, and overcoming obstacles will require skill and quick thinking.
Each level invites you to beat your times and perfect your strategy. Can you collect all the stars?
Show your speed and skill as you conquer time in Tiles in Time!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Reviews
[h1] (๑•ᴗ•๑)♡ Bienvenides a mi reseña! [/h1] [i] Esta es mi opinión bajo mi propia experiencia de juego ₍ᵔᵕ̳ᴥᵕ̳ᵔ₎っ♡ [/i] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [b][u] ⊱✿⊰ Contexto: [/u][/b] ╰► Tiles in Time es un juego de puzzles. ╰► Cada "Mundo" varia agregando una nueva mecánica al juego. ╰► Cada "Mundo" tiene 20 niveles para completar, cada uno con 3 estrellas. ╰► Tienes que pintar todas las casillas y llegar al final. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [b][u] ⊱✿⊰ Pros: [/u][/b] ✓ Es un juego con progresión de dificultad, por lo que no es aburrido. ✓ La estética es hermosa, y la música calza muy bien con la temática de cada "Mundo". ✓ La UI es amigable y calza bien con la estética general del juego, simple y "cell shading". [b][u] ⊱✿⊰ Contras: [/u][/b] ✘ La escala de dificultad es muy rápida, se vuelve MUY difpicil de un nivel a otro, eso me produjo cierto estrés. ✘ En la pausa, el botón de salir al escritorio esta antes que salir al menú, esto me confundió y cerré el juego XD. ✘ En los controles dice que el espacio es para seleccionar, pero no puedo seleccionar otro botón al terminar de nivel a menos que sea con el mouse, quizás pensar en un input para pasar de nivel sería buena opción. ✘ Siento que faltan opciones en la configuración, me molesta por ejemplo que al salir del juego no se sigue reproduciendo en background la música¿ quizás es cosa mía pero que se pueda configurar sería genial. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [b][u] ⊱✿⊰ General GameFeel: [/u][/b] ¿Es divertido, por qué?: Si, por que te pone buenos retos además que es variado en contenido. ¿Deseo seguir jugando?: Si, quiero completar los logros, sobre todo pasar los niveles que más me cuestan a 3 estrellas. ¿Tuve algún momento memorable?: Que no pude jugar el cuarto "Mundo" por que no me alcanzaban las estrellas, en el tercero no obtuve ningún 3 estrellas. ¿Que me confundió?: El botón de la pausa que me hizo cerrar el juego, y el espacio sin poder cambiar el botón seleccionado a menos que sea con el mouse. [b][u] ⊱✿⊰ Core Gameplay: [/u][/b] ¿Que funciones básicas hay?: Mover la pieza y pintar las casillas. ¿Las funciones básicas fluyen?: Si, bastante bien. ¿Que tan complicadas son las mecánicas?: Lo más complicado son las habilidades que se suman en cada "Mundo" que son mecánicas extra en teoría, comprender como funciona cada una es lo díficil. ¿Las mecánicas son claras?: En general si, le agrega la dificultad necesaria. ¿Existe más de un modo?: Si, los niveles varían según el "Mundo" pero siempre es lo de pintar todas las casillas y llegar al final, solo que con complicaciones extra. ¿Las mecánicas evolucionan?: En teoría si, pasando por cada "Mundo" van cambiando. [b][u] ⊱✿⊰ Art & UI: [/u][/b] ¿Estilo visual?: Cartoonizado / Cell Shading ¿Consistencia?: Se mantiene en todos los aspectos de forma consistente. ¿Claridad de la UI?: Bastante clara, a excepción del botón que me hizo cerrar el juego XD. ¿Calidad visual?: Se ve muy bien el juego y calza con la estética. ¿Buen contraste?: Si, no se pierde ningún elemento. [b][u] ⊱✿⊰ Game Flow & Balance: [/u][/b] ¿Tiene tutorial, como es?: En teoría no, en el primer nivel de cada "Mundo" te da un consejo sobre la mecánica extra de ese "Mundo". ¿Tiene alguna guía?: No por el momento, quiero hacer la primera para steam pero soy re malo XD. ¿Está balanceado?: Si. ¿Como es la curva de dificultad?: Compleja, el juego se vuelve muy díficil en el tercer "Mundo" a comparación del segundo. [b][u] ⊱✿⊰ Player Progression: [/u][/b] ¿Tiene sistema de recompensa?: En teoría si, tiene sistema de puntaje con estrellas y con estas desbloqueas los siguientes "Mundos". ¿Tiene logros o metas?: Si, sobre los logros en general son de completar el juego y tener todas las estrellas. ¿Puede upgradear algo?: No. ¿Tiene suficiente contenido?: Si. [b][u] ⊱✿⊰ MISC: [/u][/b] ¿Como enfrenta a la competencia?: Creo que es súper innovador, si bien es otro juego de puzzles, es único en su forma gracias a la estética y a las mecánicas extra en cada "Mundo". ¿Tiene bugs?: No vi ninguno. ¿Optimización?: Bastante bien, FPS límitados a 60 si o si, faltaría quizá configuraciones para cambiar ese límite. ¿Interacción social?: No, es singleplayer y sin tabla de puntaje de los jugadores. ¿Restricción de edad?: No. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [b][u] ⊱✿⊰ Nivel de recomendación: [/u][/b] ██████████ ( ˘͈ ᵕ˘͈♡) ✧ ふらっみ ~ ✧
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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