
这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。
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挺不错的 适合休闲娱乐 还不花钱。。。完了152小时充值了200RMB,这是支持作者充的,挺喜欢这款游戏的。这游戏充值和没充值没啥影响
☀️
不错的游戏,游戏性很棒,作者在细节方面的创意让人称道,期待新的游戏元素。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Игра "Three Kingdoms: Ancient Battlefield" — глубокий стратегический симулятор с элементами истории Китая. Отличная реализация сражений в реальном времени, детальная система управления войсками и построек. Графика стильная, с акцентом на историческую достоверность. Погружение в эпоху Трех Царств порадует фанатов и стратегов. Небольшой минус — сложность для новичков. Рекомендую для любителей глубокого геймплея.
挺好玩的
怎么不能用steam支付了呢
[h1] 无法启动游戏。服务器已废。 [/h1] 宝贝们,你是否因为总是在队列、首页等地方看见这种游戏而烦不胜烦?是否认为这些游戏污染了steam?是否想再也不要看到这些换皮页游? 建议大家发现这种游戏之后在他的标签里添加一个“ 换皮页游 ”,这样添加的人多了这个游戏会带有换皮页游标签,可以在标签过滤功能里过滤掉带有此标签的这类乐色游戏。 前人栽树后人乘凉,我们的随手一点也许就能给后来者以及自己提供一个更加良好的steam环境。 我会找更多此类页游发送此测评,也希望大家给我点赞让更多人看到,一起抵制乐色国产换皮页游。
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虽然是抱着试试的心态下载的这个游戏,但确实被这个玩法给惊艳到了。因为国内到现在还没有过一个多人对战的大局即时战略。玩之前也没有多大的期望,但是没想到我点了那个登录游戏,就是我沉迷的第一步。 1公平性。这是一个公平性很好的对局游戏,基本上做到双方起点一致。只要是pvp游戏,玩家都会希望一个公平的对局。毫无疑问,三国古战略基本上做到了。 2游戏开放度。配置多样化,游戏设置一个上限,武将可以围绕着帅印自行配置。这就好比游戏固定了一个树干,有许许多多的树枝围绕着树干。比如3v3,三精悍。八妖道野战。也有很多配置是玩家还没有摸索出来的。这也正是游戏吸引人的原因之一。 3游戏难易度。虽然对新手玩家不是很友好,不过剿贼的难度是从易到难。多和大佬玩玩,也能把游戏玩明白。整体操作较复杂,微操很多,从资源到兵力到将领到城池,全都需要你一手来操控,很多时候我都恨不得我自己多长一只手。可以说是一个比拼技术头脑手速的好舞台。 4游戏体验。由于操作较多,你确实一开始就停不下来了。能确确实实的享受到百万雄兵掌控在手的感觉,运筹帷幄,决胜千里之外。配上一点古风bgm悠闲的和好友灭灭火,也可以度过一个悠闲的下午。 5大地图。前面说过的大地图多人对战绝对是本游戏的一大亮点。超大的地图和包夹战术让游戏的战略性得到飞一般的提升。这更加考验你与队友的默契度。能赢的那个绝对不是个人能力最突出的,绝对是配合最紧凑的。
三国题材为背景的策略类游戏,但整体呈现更接近页游移植作品的结构,核心设计围绕数值成长与资源积累展开。 画面采用较为基础的2D/轻3D混合表现,UI与界面布局带有明显移动端风格,整体视觉完成度有限。音效与背景音乐较为简单,主要起到功能性提示作用,对策略氛围的营造较弱。 玩法以武将收集、城池经营与战斗推演为核心,但系统深度不足,更多依赖战力数值进行推进。大量养成与付费内容嵌入在成长路径中,使核心循环偏向重复刷取与数值堆叠,对策略选择的影响被明显削弱。 剧情以三国历史为框架,但表现较为表层,缺乏深入演绎。整体来看,这是一款完成度有限、商业化设计较重的移植作品,在策略深度与长期可玩性方面表现较为薄弱。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.