
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
Most likely between $33.5M and $95.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $55.9M |
| Google Play | $12.99 | 59% | approximately $14M |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.72 on GOG · Russia (−96%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1231 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
几年前刚开始玩的时候总是小心翼翼,只想守好自己的避难所,让所有人都活下来。邻居来求助,能帮就帮。外出搜刮,也尽量不偷不抢,更别说杀人。 但经历几次资源短缺、寒潮和犯罪潮,看着自己辛辛苦苦攒下来的物资一夜之间被洗劫一空,再加上对游戏机制越来越熟悉,想法也在慢慢改变。通关几次以后,从刚开始学着清理机场、放养军营,到最后让罗曼出门见人就杀,很多原本不愿意做的事情,后来都变成了最有效率的选择。 游戏并没有逼我成为一个恶人,我只是越来越“会玩”了。人变成了风险和收益,善恶也变成了值不值得。而当你终于摸清并适应这一切,看着自己固若金汤的避难所,满仓库的资源和武器,甚至会生出一个刚开始绝不会有的念头: 战争能不能不要这么快结束? 或许直到冒出这个念头的时候,我才意识到这个游戏真正厉害的地方。
На протяжении 10 лет я слышал какая же это великая антивоенная игра, в которую обязательно должен поиграть каждый, и вот наконец-то я в неё поиграл.... И что я хочу сказать..... во-первых, за эти 10 лет успела начаться специальная волшебная операция и поляки из 11 bit studios чётко всем дали понять что "антивоенные настроения" вы можете себе в очко засунуть, они этим посылом торгуют а не мыслят и как только выгодным становится иное - переобуваются.... Теперь про саму игру: Геймплейно это, как и все игры этих разрабов, кал говна, игровой процесс поделён на дни, а дни на 2 сегмента: день и ночь; и оба максимально обосранные днём в хате просто неxуй делать, всё что можно ваши бомжи разберут и обчистят хату за 2 дня а дальше за 3-4 часа будут выполнять всю рутину и после этого остаётся либо ждать торговца, если щас правильный день или ждать пока отсыпающиеся днём oпeздалы снимут статус усталость чтоб ночью снова его заработать. Ночью же персонажи ходят в рейды и это тоже гoвно, ведь рейд за ночь всего 1 и даже если вы набили карманы своему бомжу за 2 игровых часа и втопили на базу второй рейд вам сделать не дадут(хотя ещё часов 5 от ночи точно осталось), и взять двух и более обмyдков чтобы они вынесли больше всякого барахла нельзя, и это при том что в начале у них всех 10-12 слотов инвентаря, которые занимаются так же предметами которые вы берёте с собой(такими как каска, нож, пистолет или отмычка, ведь в лоре этого мира карманы не изобрели а у касок принцип работы как у оберегов). Отдельного упоминания достойны бои в этой игре, которые тоже говно ♥♥♥♥♥♥ ведь у вас под контролем одни рахиты убогие, которые пистолет в сторону врага наводят 10 лет а успешно бить гвоздодёром могут только пенсионеров, и то только если они стоят на месте. Так же законом 666 УК РФ(подпункт 4) запрещается молчать о фирменной структуре геймплея 11 bit, где вы запускаете игру пытаетесь превозмогать до талого(в условиях когда вам просто не дают средств для решения проблем и постоянно пихают в задний проход костыли чтоб у вас гарантированно не получилось) чтобы увидеть какие сложности придут к вам следующими и готовиться к ним наперёд на следующем трае и так пока вы всю игру не заучите и не подготовитесь заранее ко всему в правильной последовательности. Теперь пару слов о выживающих в этом "адище" многострадальных eбланах: они все убогие плаксивые рахиты чуть что впадающие в депрессию и вечно ноющие что им в условиях военного времени не хватает сигарет и кофе. Среди них нет ни одного морально волевого человека с ярко выраженными лидерскими качествами ни одного человека с нормальной цепляющей историей(например с семьёй которая оказалась где-то в зоне боевых действий и поэтоу ему кровь из носу нужно туда - узнать живы ли родные и если - да, то помочь им), ну или хотя бы человека с огнестрелом, нет ни одного работяги, крестьянина или бывшего военного(ну то есть более живучих в условиях лишений слоёв населения, в которых они проживают 20-100% своей жизни и при этом имеющих практические навыки в количестве отличном от нуля) и почему таких людей в игре нет мне понятно: Во-первых: потому что всё эти слезные гoвноистории псевдо-интелегентишек, как и они сами в общем-то, о том как они жили не тужили и вот пришла война и стало резко плохо не впечатлят никого на фоне рядового работяги с завода который 20-30 лет херачит по 12 часов смены 5 дней в неделю чтоб просто прокормить себя и свою семью и мочь продолжать работать чтобы мочь продолжать прокормить себя и свою семью и вот пришла война, прокормить семью ему нечем, ведь завод встал и работы больше нет и при этом идут уличные бои и бомбёжки... Во-вторых: сами авторы из 11 bit studios по сути воспроизвели самих себя и о всякой черни и быдле думать им было незачем.... В третьих: если добавлять работяг то они должны отличаться геймплейно от тех кто в игре и так есть, ну то есть они должны потреблять меньше ресурсов, лучше переносить лишения, эмоциональное давление и недуги и экономнее расходовать ресурсы, ведь они так и живут у них из нового только военные действия вокруг появились. И на фоне таких персонажей эта "интелегенция" никому бы в xуй не тарахтела..... Так же я не могу не отметить великие моральные выборы и серую мораль: Мораль - закончилась на цветовой гамме... А выборы - просто xуйня, потому как никакой дилеммы здесь нет и никакой вариативности тут тоже нет, я либо граблю пенсионеров либо не граблю, попросить у них еды или хотя бы материалов из числа ненужного барахла в хате нельзя, торговаться с ними за всё то же самое тоже нельзя и так всю игру. Я либо открою путь раненому мужику либо нет, либо дам бомжу пожрать либо не дам, вообще ♥♥♥♥♥ не изменится... В заключение я хочу сказать следующее: на фоне первой части beholder эта ♥♥♥♥♥♥ абсолютно нежизнеспособна и не интересна, при том что beholder имел меньший бюджет и проходился часа за 2-3...
This is such a beautiful game. It truly shows the true side of war where civilians suffer and there's glory for none
First off, I know this game is, at this point, quite old. I have waited to write my review in order to see if anything changed and from what I can see, it has not. Given that, I'll write my review from my perspective and those who read it can take it or leave it. There's no argument to be had; it's why it's called "my review" and "my opinion." Would I recommend this game to anyone? No, I can't say that I would. Is it because the game is just horrible and bad? Not at all. As a survival premise, it's pretty good. The main reason I wouldn't recommend it is best described this way: "omniscient morality." The idea of the developers was to create a game that, basically, punished you if you did bad things. The problem is with how it's implemented. You have someone at your base who is dying. You enter a home and find that the people there have a number of antibiotics, so you steal one. No one sees you, and there is, literally, no way your group can know you did so. They're miles away, they're sleeping. Despite this, the game applies a group wide depression debuff because "you were bad." There's no shades, there's no real morality - it's just "do anything we consider bad, and you're punished." I'm not talking about walking into the house, murdering the inhabitants and taking their stuff, here. Nope, doesn't matter. Everyone's depressed. Apparently the idea is that the developers wanted to show that "survival comes at a psychological cost." Well, at the risk of sounding cruel, if the choice comes between stealing antibiotics or letting someone die, their life outweighs my desire to not steal, the same way that a starving man or woman will steal food to survive. It's not a "good/bad" decision. While I respect whatever the developers were trying to do, they implemented it horribly, IMO, and in a way in which you needed combination of good RNG and literally doing the right steps in the right order to "succeed." For myself, I refuse to work in that framework, and so I stopped playing it after one of the characters hanged himself because I stole food to keep someone from, you know, starving to death. That, to me, is just a lazy design. YMMV.
Интересная и довольно не простая игра. Я выжил всего одним персонажем на 46й день хотя было у меня их 4. Подумаю о приобритении ДЛС в будущем
挺虐的,稍不注意就坏结局,玩个游戏还道德绑架,后期更是重复坐牢,没意思!!!
What can I say.... this was the first time i ever played a game like this. (more into starcraft, total war , warhammer, fps etc games) and was absolutely instantly hooked. Its a playstyle I never encountered before but easily able too figure out. The style of choosing too be good or evil, or too steal/not steal, kill/leave alive. all the while has base building in it also. I highly suggest watching gameplay online because reading another persons review on it can only go so far. but IMO buy it. And again IMO only if its on sale....but that has nothing too do with the game. That is my preference towards all games. Solid 8/10 I'd like too see more areas but I doubt this game will go any further since its been released in 2014, cool mods also i suggest checking those out because it fixes stuff like how much of the same item you can carry which comes in very handy when you go on raids, and also more weapons and things too create gives it more diversity and replay ability. -FIN
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⢿⡿⠿⠿⡻⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⢡⡞⠛⢃⣠⣤⣹⣦⣷⣤⣉⢁⠶⠷⣶⠙⣿⣿⣿ ⣇⠁⣼⣿⣷⡈⢁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⣼⢁⣿⣟⢘ ⣿⣾⡟⠉⠋⠐⠛⠻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣾ ⡿⢿⣧⠄⠄⢀⡤⠃⢀⣤⠄⠄⠄⢀⡤⠒⠄⡒⠤⠥⠛⣿⣿⢻ ⣷⣿⣿⠄⡰⠏⢀⡀⣊⠉⣃⠄⠄⠜⠁⢀⣸⣿⣷⣷⠘⣿⣷⣴ ⣟⢘⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣶⣷⣾⣿⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⣿⣿ ⣿⣿⠋⠙⠶⠉⢙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠩⣴⣿⣇⠁⣼ ⣿⡃⠐⣳⣶⢃⣼⢛⣯⣭⣭⣭⣟⢻⣿⣿⢿⣿⡄⣿⣿⣿⣾⣿ ⣿⣷⣤⣬⡅⢸⢃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⠄⣿⡇⣘⡻⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣾⣿⡄⠙⠁⣿⡇⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣯⣭⠉⣉⣉⣉⢹⣿⣿⣿⡿⢀⣥⣾⣿⣿⣿
Раз 5 пытался играть. В разные года . На разных платформах. Скучная багованая поделка . Хз откуда у этого такие восторженные отзывы Просто скучно . Управление, особенно Боевка, кал полнейший
今天又刷到巴黎陷落和巴黎公社那一段,又想到这个游戏了就下来再玩一遍,不知道还有没有沉浸感这么强的战争游戏