
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
Most likely between $33.5M and $95.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $55.9M |
| Google Play | $12.99 | 59% | approximately $14M |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.72 on GOG · Russia (−96%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1231 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
—可怜万国关山道,年年战骨多秋草 游玩体悟优于游玩体验,作为一款模拟经营类游戏,我全流程体验下来槽点满满,怨气甚重,但如果从其主题立意谈起,教育意义足以抵平上述缺陷 这游戏没有英雄- 你记不住那些角色的名字,但记住了一个爱孩子的父亲生病的样子,记住了一个原本冷血的球员为保护大家死在乱枪下。白天是避难所里数着药品和食物的沉默,夜里翻墙摸进危险的地方,每一步都怕得要死。灾难永远不会单行,战争中你不仅要提防天灾,更要注意人祸,人性的选择充斥游戏全程,每次选择都是对自我价值观的一种拷问。 游戏塑造的战争足够真实,硝烟和绝望拍在你脸上,不是电影里那种轰轰烈烈,是咳嗽到没药、三天没吃饭那种具体的无助。 但终归这还是一款游戏,作为玩家我总得抒发我的怨气—缺点很明显,后期重复感明显,地图就那么几张,资源分布熟悉后反而变成机械操作。人物故事线不够深,有些角色像工具人。最难受的是节奏,前期紧细到窒息,熬过某个点物资就充足了,罐头可以吃一个扔一个。 通关的时候是半夜一两点,带着难以言说的情绪入眠后,翌日难得地早起,心血来潮忽的想喝自粥,走在街上,嗅着近日雨季的清晨露水的气息,看见热腾腾的早餐摊,忽然莫名其妙觉得,活着真好。
堪称巅峰的反战题材游戏
Bought it solely because I used to play it on my mobile device as a kid
游戏自由模式总体是好游戏,但是我看攻略的有些观点,还有剧情里的有些东西给我恶心到了,首先就是你故事主旋律可以是灰暗的,毕竟是反战,但是剧情为什么不能没有好结局?人家要拿武器杀你或你的家人,你就不可能反抗成功?你可以给反抗或者复仇的好结局设置极难,但你不能没有,什么叫好人就得一定去死?真就维多利亚白羽鸡呗,虽然他杀了角色全家还有那么多普通人但我们还是得宽恕他,呵呵,去nmldb。 然后我看攻略的时候就是有些玩家自己做圣母不算,还得要求别人做圣母,难绷,真要是有人杀你全家我看你还能不能圣母
Интересные истории, но поверхностный геймплей. 6.5/10 Атмосфера, музыка и визуальная составляющая самые сильные стороны игры, но вот сюжет и моральные выборы в игре, лично для меня невзрачны из-за простоты игры, очень легко решаются все трудности с выживанием, и как бы я не хотел, но прочувствовать всю безысходность ситуации не получается когда у тебя еды на месяц и лекарств с ресурсами как мусора. Разработчикам не удалось поймать баланс между историей и геймплейной сложностью, как например в первом frostpunk. Добавить к этому невозможность ускорить геймплей, невозможность свернуться без паузы делает игру душной и баги, что ломают атмосферу как например в истории с радио, чел, что рассказывает о раздаче воды на заводе дважды до бомбежки завода и после.
l'aspect survie est très bien, chaque états négatifs qu'il est possible d'avoir sur un personnage est un vrai poids, ce qui encourage grandement le joueur à apprendre vite les mécanique, c'est un jeu plutôt punitif, mais qui sait aussi récompenser les prises de risques avec de très bon item. J'ai néanmoins un bug qui m'embête beaucoup. Les enfants qui arrivent en cours de partie (qui viennent d'eux même demander un hébergement) partent automatiquement même si je leur répond qu'ils peuvent resté. C'est embêtant car c'est un choix moral qui joue sur le mental de vos perso. Si vous accepter l'enfant le jeu devient plus dure car il y a une personne de plus a nourrir mais l'enfant ne pourra quasi rien faire seul donc un poids, mais si tu refuses tes persos peuvent déprimé et ne plus rien faire également. ça annule la difficulté de l'évènement. En plus si l'enfant vient avec un adulte, l'adulte restera lui, donc l'évent devient un big bonus gratuit.
me lo descargue para el celular por eso del 2017, obviamente con links de mediafire/mega y el juego me engancho durisimo, cambiaba de celular y a como podia lo volvia a descargar hasta que ya no pude (ios), pocos juegos me clavan durisimo, si dudas en comprartelo lee esto, llevo 9 años pausados jugandolo y no me arrepiento, no me lo termino aun porque ESTA CABRON
Очень нравиться эта игра, время летит не заметно играя по сюжету
This War of Mine przedstawia przemoc przede wszystkim jako źródło traumy i moralnego upadku. W mojej ocenie prowadzi to do zbyt pacyfistycznej wizji konfliktu, ponieważ gra nie odróżnia dostatecznie agresji od uzasadnionej samoobrony lub obrony niewinnych. Z perspektywy etyki prawa naturalnego czy tradycji wojny sprawiedliwej zabicie napastnika chroniące cywilów może być moralnie usprawiedliwione, a nawet stanowić obowiązek. Mechanika gry, nakładając podobne konsekwencje psychologiczne na różne rodzaje przemocy, zaciera tę różnicę i może sprawiać wrażenie, że każde zabójstwo jest zasadniczo tym samym moralnym złem.
Played, but mostly watched this quite a bit with a friend on mine that loves it, I really enjoy how you create an attachment to the characters and can easily create your own story, but, and this is merely a subjective opinion, never liked that much of the presentation and UI. Trying it now on the Deck lts very tyring to read the tiny text. But in any case, this is one of the most realistic and original survival games out there.