
This is the Last Time is a minimalist first-person narrative game with a dark and heavy atmosphere.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This is a short narrative game with a dark and heavy atmosphere.
Experience Jon’s final day at work—just before heading home… or so he thought.

With carefully selected and arranged audio, every detail serves a purpose. Listen closely.
- Music by NicoTeenLow
This is a simple yet immersive experience, lasting no more than 5–10 minutes. The gameplay is minimal, but the atmosphere lingers.

Short and simple narrative exerience.
Dark and heavy atmosphere.
Minimalist graphics with hand crafted 3D assets.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Short but really cool experience! Hope i can see more in the future!
The game's only a few minutes long and doesn't contain anything of interest. The environment is sterile, dull, and strangely-proportioned (minimalist, it says). The story isn't anything unusual or engaging, either. I'm not bashing the game or devs - just saying it didn't do anything to generate interest in a full game. Maybe add a few notes or some other kind of environmental storytelling to build up suspense or provide intriguing setting details, Players giving this a shot anyway as a freebie, note that it's forced WASD, contains a few minor "scares", and some of the screens on the store page appear to be from a different version of the game.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
This game has a little glimpse of potential graphics wise and premise wise. However, nothing happened to hook me in, in fact nothing happened at all. The "jumpscare" was more of a "oh, that's funny" moment. I cannot recommend this game given the sheer amount of disappointment I was dished out in the 5 minutes I played, and the additional 5 minutes I spent re-playing in hopes of having missed something. Sad to say this was not the case and what you see here is what you get. I hope that this project continues and becomes something greater than this. The only saving grace is the fact that the graphics have some retro-esque charm.
Короткая игра по типу: возьми ключ с офиса и заводи машину. Визуально приятная игрушка, но хотелось бы побольше взаимодействий. Спасибо за настройку чувствительности хоть, а то было такое ощущение, будто меня в блендер засунули :)
This very short game - actually, not a game (yet) but a walking simulator experience - is certainly atmospheric, eerie, suggestively menacing, and open-ended, especially to an over-imaginative person like me who wouldn't normally play anything like this. And I did jump once. How, when, and in what form will an actual game emerge from this..?
This is more like a demo, judging from the "To be continued" in the credit. Environment is very bare bone, though the sound effect seems ok. Some of the interactions are... weird? Like staring at something for no reason. The key is really hard to find, like obscured inside a slightly opened drawer, but all drawers are not interact-able so I didn't check it and had to go pixel hunting. Not able to turn off the grainy effect. The ending is more or less expected, since all build up led to that, but also didn't expect the "game" to end right there. It's too short and barely has any info to gain interest.
Игра "This is the last time" – это короткое, но невероятно атмосферное приключение, которое заставляет задуматься о сложных темах. Визуальный стиль, выполненный в приглушенных тонах, идеально передает чувство меланхолии и отчаяния, пронизывающее всю игру. Сюжет, сфокусированный на борьбе с внутренними демонами и принятии непростых решений, оставляет глубокий след. Несмотря на линейность, каждый выбор ощущается значимым и влияет на эмоциональное состояние игрока. Музыкальное сопровождение прекрасно дополняет происходящее на экране, усиливая эффект погружения. Хоть геймплей и не отличается особой сложностью, игра берет другим – своей искренностью и способностью задеть за живое. Это не просто развлечение, а скорее интерактивный рассказ, оставляющий после себя послевкусие грусти и надежды одновременно. Рекомендую всем, кто ценит игры, способные вызвать сильные эмоции и заставить задуматься о важных вещах. Краткость игры идет ей только на пользу, позволяя сконцентрироваться на главном – истории и ее посыле.
Indonesia: Video Full Game Tersedia Di Youtube Wise Gaming @WiseGamingWG Inggris: Full Game Video Available On Youtube Wise Gaming @WiseGamingWG RATING 7/10
Честно говоря, игра меня... ну, не то чтобы совсем не зацепила, но ожидал большего, особенно учитывая, что позиционируется как хоррор. Пробыл я в ней минут двадцать, но только потому что искал ключ, и впечатления сложились довольно скептические. Об атмосфере: Вот на что обычно делают упор в хоррорах - на гнетущую, пронизывающую атмосферу, чтобы мурашки по спине бегали. Здесь же она показалась мне ну очень... обыденной. Ничего такого, что бы цепляло, заставляло оглядываться или чувствовать страх. Окружение – стандартные мрачные офисы. Как будто собрали декорации по лекалам из десятка других подобных игр. И про самого 'монстра', или кто бы это ни был, маньякич. То что он из-за двери выпрыгнул, вот честно, это был скорее комический момент, чем пугающий. Выглядел настолько мелким, что вместо страха первая мысль была: "Может ему с ноги в челюсть прописать?" В общем: К сожалению, не смогла предложить ни атмосферы, ни страшных моментов, ни монстряку\маньячеллу. Даже если это всего лишь демка, всё равно слабовато вышло.
Great game, I only found this because back in 2003 I used the name "Zelldon" on Runescape classic because I thought it was a dumb enough name no one would have registered it (i was correct back then) but these days it seems to be a popular name that many people have aquired online. Crazy. Glad I found this game though.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.