
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
I'm enjoying the many different systems and how much depth there is. Lots of crunchy stats and ways to dive into the details on what stats do what and how to improve your character over time. Also love how the NPC's interact with each other over time and the many ways to interact with them yourself from something as simple as offering to trade items to sharing secrets you've learned along the way with them to earn their trust. There is a LOT to unpack here and I'm sure I've only scratched the surface of what this game has to offer. The devs seem to also be very passionate about this game and are active in releasing patches and improvements frequently.
档又崩了,来评一下吧,之前给了差评还是骂骂咧咧的玩了下去,这次给你好评是我不会再玩这个游戏了。这次也不谈UI,繁琐反人类操作,逆天或者无聊剧情等等问题,这游戏你们玩得下去吗,这不就是一个换皮宝可梦么,捉蛐蛐斗蛐蛐,捉掌门斗功法,也就是初见还挺有意思,见多了就令人恶心,但是玩家为了提升自己就不得不一遍遍的赤石,还有你那一堆没几把用的技艺和换皮太吾村建筑有啥存在的必要吗,食窖香料坊一盖游戏不就结束了吗。游戏里的NPC更像是会动的背包,会打架的蛐蛐,会刷功法气运的耗材,实际上都没啥交互和正反馈,但是优点还是有的,晦涩难懂的文本和大量重复性的操作助眠效果确实不错,这是不得不说的,我几个朋友玩他们都玩了一会就觉得困。还有很多想说的,懒得说了,困了
玩了一百来个小时,总体评价还是可以的。 首先是战斗系统,催破护体轻灵三个主动技能加上内功奇窍两个被动技能,所能呈现的功法搭配完全没有换皮得感觉,这绝对不是一个木棒打龙虾的游戏,大多数人觉得难实际上是一上来就急于搞懂大多数理念,太吾绘卷的专有名词确实多,但只要过完新手剧情有个大致了解就行,没体感的东西放着就完了,对于新手而言想要去提升那些数值机制没什么意义,到了后期都是要重新规划的,所以前期有什么就用什么就行,就这个意义来说太吾和p社游戏一样,如果你太在乎每一样东西那确实不好入手。 第二点是剧情,私以为太吾的门派剧情写的不错,虽然有的神有的鬼,但总体来看瑕不掩瑜,既有思辨角度也有爱恨情仇,既不是对神话的简单套用也不是盲目的追求碎片化叙事,其中最好的还是铸剑山庄的剧情通过主角与铜生游历串联门派与商会,明线与暗线交织,既交代了游戏背景也立住了铜生形象,而其中金刚璇女空桑的剧情冲突个人觉得不够,建议制作组打开脑洞再接再厉。 最后是经营玩法,其实就一句话启动资金从哪里来,如何用有限的启动资金构筑一套循环,这个方法很多,包括但不限于主城奇遇、杀人越货、做菜做药网上的教学不尽其数,最无本万利的还数蛐蛐流,有一套能打的蛐蛐确实很强也很方便,毕竟过月只为抓蛐蛐也没有损失,敌人也不常有八败,总体来看经营目的主要是赚钱来买技艺书,当然也可以直接刷个一千万跳过经营。 总的来看,太吾绘卷绝对不是一文不值的游戏,事实上他跳出了大多数武侠游戏的舒适圈,打造出了独属于自己的风味,个人认为大多数的差评都是因为都是暂时性的“水土不服”,没有尝到“奶茶味”反而是一口苦涩的“铁观音”。
这更新到现在进游戏就给我卡加载界面出红字,我无语了。
作为从ea阶段就开始玩的老玩家,个人认为太吾绘卷只适合哪些喜欢折腾,喜欢探索的玩家。相比于ea阶段,正式版做的相当完善了,玩家们提出的许多问题也在一一解决,比如没有引导,太肝,剧情单薄的问题都得了显著的优化。
游戏很好,新版更有深度,难度略微提高!!!
好玩是挺好玩,但是容易坏档,慎入!
好玩的就是经常红字和闪退,不知道是我电脑原因还是优化问题。
当年满足武侠梦的游戏,上瘾玩过一段时间,更新到现在很难只用为爱发电来形容茄子了。
永远的神一品,最好玩的武侠游戏。