
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
UI反人类,学习成本奇高,但是属实好玩
就是喜歡 玩就對 別理人說什麼
好玩,别具一格的战斗系统,但养成系统不够自由。
我真不想给你写差评。我是这次的新玩家吧,从6月17号的0小时玩到现在的130小时。前面125小时我都觉得好评,网上说什么bug我几乎没遇上几次。练功,构建bd,体验地区故事,都很好,我很享受,因为我本身是武侠仙侠爱好者。你文笔好,我想给你10分满分。 先夸一下,地区故事很好,真的很用心,排个名: 1. 血吼教我不说了,大家都喜欢鸡西。 2. 然山,我真的爱死三个徒弟的剧情了。真的,心目中排第二名。真的武侠味巨棒!最后三个半仙的打斗也过瘾,骂他们拒绝成仙别提有多带感了,比你那个什么结局都带感。 3. 五仙教,也是用心做的。心毒给的蛊虫最后每个掌门都有送。 4. 空桑云里雾里,我一开始还以为廖无命是个搞笑角色,但最后塑造的我也觉得很有趣,故事也很有深度。(我还等了他20年做后续。这个能不能改一改,20年啊) 4. 狮相门,和空桑一样,是一个我做了一样乐呵的剧情。所以同排名。 5. 两个佛门,一个真假经的讨论,很棒。 6. 百花谷,两个傲娇祖师,很可爱,最后复生之人,是我对这个游戏武功专研程度的转折点,我本来以为自己已经天下无敌,没想到还有高手,马上去专研了好几套额外功法。打得我很开心。【麻烦木人房放一个】 7. 武当,不是为了小黑蛇我真没咋用心做,不过太逆天了小黑蛇和无极剑式。 8(后面就都差不多了). 元山阿念我很难受,就一定得没嘛。铸剑山庄认识各大商会真的很有沉浸感。伏龙坛挺一般的。峨眉派也一样。都感觉是没打磨好的。 结果呢,最后几个结局:铁盘、神火、玄狱。他们的结局分支选择,在游戏结束的很前的一个位置,如果不是回头看攻略,我是不知道的。不满的点主要是下面几个: 1. 存档回溯,根本去不了那么早之前,就5个。只要错过了就没了。那么我前面花了近100小时打地区剧情,不就是想一次完美结局吗。。。 2. 说实话,神火线我有种茄子你根本不想认真写这种结局,而是被玩家逼着写这种“跪舔”太吾的。21年那版,就是染尘子三人被橡树说破放的那版,我能感觉你是真的想写,那一版的文笔和神火线完全不同,体验下来就很怪很怪,每个人说的话和进结局之前很不同。(我指文笔塑造这一块。) 3. 结局结束的很突兀,就像火影打完六道斑,突然来了个辉夜姬,但辉夜姬一夜就被我恁四了。但世界还是一堆橡树 网上说的什么UI啊,设置问题啊,我都觉得没啥,毕竟打个mod可以解决的。我就打了不少。但这个剧情,以及结局选择,真是让我火大,一下子从10分的游戏降到了5分。 茄子,你可以看看隔壁的活侠传,文笔你会输鸟熊嘛,我觉得不会吧,但为啥现在搞成这样啊。。。
게임을 어떻게 해야 하는지 제대로 이해하는 데 80시간 걸림 그동안 참으면서 하느라 너무 고통스러웠는데 알고 나니까 드디어 재밌기 시작함. 공식 한글 해준 건 고마운데 아직도 찐빠가 많음. 대지도에서 지역명에 흰 네모가 나온다던가, 몇몇 string들에서 아직도 Desc_ 이런거 나온다던가, 한글 폰트 없어서 네모로 나온다던가.. 조금씩 고쳐주고 있는건 보이는데 그래도 이런 건 좀 빨리 고쳐줬으면 좋겠다.
总的来说还是很有诚意了,值一个好评
虽然bug多,很多繁琐的多余的选项,较艺也很无聊,入手门槛很高,但依旧是款很适合拿来打发时间的武侠修仙游戏,自由度很高,可以当好人,也可以当坏人。我只希望这款游戏能做得更好,希望茄子能坚持下去。
太好玩了 如果能加个伦理系统 不容易出轨就好了
感觉很好玩,就是批量制作需要mod,原版制作食物药物很麻烦。其他算是机制,总体游戏性还是很有趣的。剧情就图一乐了,其实不必计较。
种豌豆无法自拔