
In "Red Hood's Hunt for the Wolf," you play as Red Riding Hood on a perilous journey through forests and caves to defeat the evil wolf. Battle enemies like skeletons and elves with your sword, collect coins, and overcome obstacles in this classic platformer to save the forest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Yeah, don't buy this is just a cash grab. Something made in a few hours just pollute steam for a couple of bucks, it just seems disrespectful with indie devs.
The Red Hood: Hunting the Wolf is an enchanting and thrilling experience! This game beautifully reimagines the classic fairy tale with stunning visuals and captivating gameplay. I love how it combines adventure and strategy, making every encounter with the wolf exciting and unpredictable. The puzzles are clever, and the storyline keeps you engaged from start to finish. Red Hood is a strong and relatable character, adding depth to the narrative. The atmosphere is immersive, making you feel like you're part of the story. It's a delightful journey that I highly recommend to anyone looking for a fun and magical gaming experience!
First i thought it was a decent game. Animation was good. But kinda dissapointed to see no level between animation, it just teleports to next area. But it was ok to me until respawn mechanic makes it unplayable :( 1/10
Desenvolvido independentemente por Lola Fisher e distribuído pelo selo independente My Way Games, Red Hood's Hunt for the Wolf transforma o clássico conto de Chapeuzinho Vermelho em um jogo de plataforma com uma excelente proposta. No entanto, apesar de sua beleza e conceito, o jogo parece inacabado, com vários aspectos que necessitam de polimento e refinamento. A mecânica central do jogo envolve explorar florestas e cavernas, enfrentando inimigos como elfos e caveiras com uma espada, enquanto supera obstáculos para alcançar o temido lobo maligno. Apesar do conceito atrativo, a execução deixa a desejar em vários aspectos. Os controles sofrem com problemas graves de responsividade, especialmente durante o combate e a movimentação precisa. Isso torna a experiência frustrante, principalmente em momentos em que movimentos finos são cruciais. Além disso, o hitbox dos inimigos e da personagem é confuso: os pontos de dano não são claros, a vida dos inimigos é indeterminada, e a falta de feedback visual torna o combate pouco satisfatório. Outro ponto problemático é o sistema de salvamento automático, que frequentemente salva em momentos inadequados. Em duas ocasiões, perdi todo o progresso de uma run porque o jogo salvou em pontos de morte certa, impossibilitando qualquer chance de recuperação. Ademais, a coleta de moedas continua sem propósito prático, já que não há contador, loja ou utilidade dentro da jogabilidade. Isso, combinado com a ausência de marcadores de tempo, torna a experiência pouco recompensadora. Apesar de ser possível zerar o jogo em cerca de 15 minutos, dependendo da sorte com os controles e os combates, o fato de não haver marcador de tempo tira um elemento competitivo ou motivador. Um dos momentos mais decepcionantes do jogo é o confronto com o lobo. A expectativa de uma boss fight épica é frustrada pela ausência completa de combate: ao encontrá-lo, o jogador simplesmente é levado para uma tela de finalização com links e dados do jogo. Isso reforça a impressão de que Red Hood's Hunt for the Wolf funciona mais como um prólogo ou demonstração do que um jogo comercial completo Apesar das falhas, é importante destacar os méritos do jogo. A arte é bonita e envolvente, com cenários que capturam a atmosfera sombria e mágica da jornada de Chapeuzinho Vermelho. A ideia de transformar a personagem em uma heroína caçadora é original e cheia de potencial, sendo um dos maiores atrativos do jogo. Red Hood's Hunt for the Wolf é um projeto que apresenta uma base sólida e um conceito interessante, mas carece de desenvolvimento mais robusto para alcançar seu potencial. O jogo se perde em mecânicas mal aproveitadas, controles inconsistentes e uma experiência geral que parece inacabada. A desenvolvedora Lola Fisher demonstra um grande potencial criativo e técnico, mas talvez precise de mais tempo para refinar suas ideias e lapidar a execução. Com os ajustes necessários, este jogo pode se transformar em uma experiência memorável e digna de sua proposta.
fix this piece of ♥♥♥♥ game
Full of bugs, no point in having ennemies nor coins to collect
игроки управляют Красной Шапочкой, сражаясь с врагами и преодолевая препятствия в классическом платформере, чтобы победить злого волка и спасти лес.
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