
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Most likely between $35.3M and $100M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $58.8M |
| Xbox | $34.99 | 86% | — |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Nintendo | $34.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.96 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Лучшая выживалка в своем роде. Очень жаль нет онлайна с друзьями, скачивали мод и то он для более старой версии. Играли и кайфовали, советую
BU OYUNU SONUN YAZANIN TA ANANNIN AMK BÖYLE BİR SON YAZILRMI AMK ZATEN 13 YILDA BİTİRDİNİZ ŞİMDİ THE LONG DARK 2 YAPICAKSIZIN UMARIM ÖMRÜMÜZ YETER AMK
холадна
выживание в этой игре это не просто жанр, а целая пытка. замерзающий человек резорвёт табуретку в клочья за минуту дабы добавить в костёр и согреться но неееет в этой игре ты будешь её ломать с полу часа, что бы без навыка добавить костру те же 30 минут горения, а ТОПОРОМ ты это будешь делать не 5 минут, а 15. система калорий тут такая же убогая как и в остальных выживалках (простое напоминание для ВСЕХ разработчиков выживаний - НЕ делайте какую-то идиотскую систему калорий: [съел 2 кг мяса = съел 2 кг мяса] - и НЕВАЖНО, что мясо это оленя/зайца/волка.) кроме калорий в выживании ещё и предлагают следить за витамином С... разрабов наверное этим витамином С пиздили в детстве ибо я не понимаю зачем они и так в сложную выживалку добавили модификатор сложности. при чём со старта у тебя нету ни одного предмета для выживания. наш горе-идиот в снежной пустыне с голыми руками(иногда рукавицами) спавнится и рассекает между деревьями шарахаясь по кустам ради ягод, по побережья ради спасительного рогоза и под дубами ради желудей попутно бегая от волков которых тут очень даже немало. и при этом в настройках зачем-то есть модификатор при котором убитые вами звери фактически вносятся в красную книгу ибо я не понимаю почему их популяция сокращается от одного долбоящера на всю стокилометровую снежную ♥♥♥♥♥ пустыню. Чисто если вы начинаете выживание, то запомните, что кролики - это ваше успешное начало: шапка и варежки из кроличьей шкурки - это самое то. И ещё моментик: я рот ♥♥♥♥ разрабов за то, что в случае кровотечения ты рвёшь носки 20 ♥♥♥♥ минут...
好多年前的游戏要求不能太高,但这游戏放当年应该也是最恶心玩家的那一批,走不完的路,走两下就虚的喘气的主角,比制作者家水泥地板还厚的熊皮,我真就想问了什么熊抗近十次长矛还能活着,而且跟没有伤一样,拟真了个啥,一头狗熊整这么传奇,还有我卡捅熊那卡了一个小时,有资格红温骂你
第五章黑妹就是个傻逼,特么开个变电站去下一个剩余时间3小时黑妹一个电话硬控20分钟,时间这么紧你TM还跟我BB一堆,是真怕我能完成任务是吧?还有前面过缆车那段,给哥们看笑了都,真就是为了剧情需要,主角都怼两NPC脸上了两人拿枪都打不到主角,我还想这看着必死的局咋解呢,结果就强行降智。不推荐任何人玩剧情模式第五章。
磨洋工是要极光夜才有电力上班的,bug是几年不修的 我玩了这么多游戏,存档大概率游戏崩溃的仅此一家
«Белый апокалипсис». Не самый стандартный жанр на фоне привычных историй про зомби или последствия больших войн, не так ли? Хотя на ум ещё приходят «Метро» и Frostpunk, но The Long Dark играет на другом поле. Это уже чистой воды «выживач», без акцента на стрельбе или стратегии. Хотя пострелять в TLD всё-таки приходится. Но обо всём по порядку. TLD начиналась как «песочница»: появляешься в одних штанах в -20 градусов на огромном пустом острове, собираешь еду, охотишься, улучшаешь снаряжение – и так пока роковая ошибка не похоронит твоего персонажа под случайным сугробом. И составляющая выживания сделана реалистично, но без перегруза. Герою нужно следить за теплом, есть, пить и спать. От плохой еды можно заболеть, а звери могут намять бока, после чего приходится перевязывать раны и пить обезболивающие. Одежда изнашивается и просит подшивки, для разведения костров нужно рубить дрова или искать уголь. Оружие – это большая редкость и большая же ценность. В общем, в режиме одинокого путника нужно следить за множеством факторов и ресурсов. Но эти факторы не «душат»: точки появления ресурсов и враждебных животных логичны, нет преувеличений по типу разного «здоровья» частей тела или занудных мини-игр по ремонту, и так далее. Сражаться со зверями в меру сложно: в игре есть и луки, и огнестрельное оружие, однако боеприпасов немного, а стрельба не совсем аркадная. Игра очень здорово передаёт чувство оружия в руках непрофессионала. Тем не менее, я без особого знания выживалок освоился в этой системе максимум за час. Ну и ещё помогли видео, которые я смотрел лет пять назад точно, так что базовые механики легко и быстро запоминаются. Из минусов управления могу отметить только… отсутствие кнопки прыжка. Видимо, в начале разработки с ним были какие-то проблемы, но за годы развития могли бы его и добавить. Местами невозможность прыгать страшно раздражает, когда не можешь подняться на крошечный уступ или перелезть через низенький заборчик. Правда, запустил я TLD всё же не ради бесконечной борьбы с зимой. Я не фанат чистокровных песочниц, где нужно развлекать себя самому. На моё счастье, в игре есть сюжетный режим. Не углубляясь в спойлеры, назову его... неоднородным. В первых двух главах мы вполне адекватно движемся к цели, попутно изучая азы механик – хотя одну из основных тайн нам и подают в лоб. Третья глава, на мой взгляд, худшая как по развитию истории (привет, два подряд диалога ни о чём, каждый на 3+ минуты), так и по геймплею (привет-привет, «притащи четверых выживших на закорках через всю карту»). Четвёртая – бодрая экшоновая, за исключением разве что одной занудной головоломки. А вот финал... ну, 50/50. С одной стороны, новая локация, параллельная история двух героев, на удивление весёлые сегменты на время и [spoiler]с, мать его, паровозом[/spoiler]. С другой – два длиннющих эпизода ходьбы через всю карту, длинная душная шахта, топорный стелс-сегмент в самом конце и как вишенка на торте «сюжетная броня» главного злодея, призванная протащить его в сиквел. Ну и разгадка северного сияния оказалась довольно скучной. На мой взгляд, для такой необычной аномалии можно было сочинить и более загадочное объяснение. Суммарная оценка – 7,5/10 как сюжетному приключению и 9/10 как симулятору выживания. Минус балл только за отсутствие прыжка :)
Óriási alkotás/élmény. Wintermute: Anno elkezdtem...már akkor bekebelezett és beszipantott...2022...abba maradt. (3.epizódig) Idén jelent meg az 5. egyben utolsó....nem folytattam onnan...újra kezdtem és 1 cseppet sem bántam meg. Fülbemászó dallamok, festői megvalósítás/grafika...maradandó élményt nyújtott. Egy újabb ékkő amit példaként hozok fel miért is érdemes videojátékozni. Aki szereti a túlélős játékokat, kötelező darab, de vigyázz vele.... sok idő még az utazás végére érsz (akárcsak a fejlesztése volt...2017-2026) H I N T E R L A N D ❤
Thanks for publishing the last chapter after 6 bazillion years