
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Most likely between $35.3M and $100M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $58.8M |
| Xbox | $34.99 | 86% | — |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Nintendo | $34.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我的人生从不做背包管理。 他们没什么用,我是知道的,可是我拥有的本就不多,又怎能忍心舍下呢。 五分钟之前我掐着表,给我渐行渐远的发小发送生日祝福表达了我想跟他“再续前缘”的希望。 他大概是拿AI生成了一些话回复我,说生活交集已经很少,顺其自然就好了。 我明白了,我明白的,我本来就明白的,我怎么会不明白呢。 一个早已不联系的儿时玩伴,莫名其妙地发一段“肺腑之言”正常人都会感到困扰吧。 食物不丢下,也会坏掉的;工具不丢下,也用不上了。那既然他们都会自觉地离我而去,干嘛要我主动舍弃他们? 这是物质世界的客观规律,我不是不能承受,可休想让我自己做出选择。我会背负着一切,等待。 我是自愿的西西弗斯。
Welp,,, here goes probably biggest review i ever will write on Steam. Sorry if its a bit messy. (WARNING some minore spoilers of wintermute ig) I believe TLD was one of first pc games i ever experienced in my teenagehood. It was if not begining of my transformation into gamer, but at least close to it. About 9 years ago, i believe. First i watched letsplays of other people, then for many many years played it... illegally. Not because i didn't want to pay, but because of lack of money. And few years back my lover have given me game i was so passionate about... I believe TLD is my favorite game. Maybe it's not most exciting one for me, i don't start to shake from happiness when playing it (at least not often), but its like an old married couple love. I am very loyal to it, it makes me calm and relaxed. I can stop playing it for months, but sooner or later keep coming back and it keeps making me happy. I know too much information about this game, first 4 episodes of wintermute was living in my head rent free for years and i was explaining it to my friends as if it was actual history. So what i am saying this game means a lot to me. My opinion about original survival game is literally only positive. I look into my mind and can't find moment of it where i went "this feels not polished enough". I think everyone can agree that Hinterland treating TLD as beloved child and survival feels perfectly balanced in all ways. I do believe it may be not for everyone, after all not all people find comfort in micromanagement of inventory and long walks from one side of map to other. But if you do find that pleasant (i'm very softly trying to say that if you are on spectrum like i am-) it's best game for you. Wintermute dlc on other hand,,, may be seen a bit controversial and i, no matter that i don't regret a moment I've spend playing it, can understand people who was unsatisfied with it. My personal opinion why wintermute didn't work as well is just... Gameplay in which Hinterland team is good is not connected with way storytelling of wintermute at all. It never did, from very first episode, and stayed as disconnected during all of them. When your gameplay is based on long-term micromanagement, planing ahead on 100 days, counting calories and other stuff, it will NOT work with a storytelling where you need to get from one cutscene to other as fast as you can, sometimes game takes away your previously collected loot, or you just realize that you don't have that many "future" for which you need to collect it. So at some point player just losing motivation to explore and collect more than bare necessity to get to next story objective. I believe if wintermute gameplay was some,,, idk, puzzle game, or platformer or something, anything besides what original gameplay was it could have work better. AND i believe that in episode 5 creators did took it in consideration. Mine part was something close to puzzle, downloading signal as well, even some stealth in very end. Hinterland clearly tried, how good is another question... These parts do feel raw. They feel a little unfinished, and i don't know if it was from lack of experience in new gameplay mechanics, or pressure of deadline, or both... I do personally forgive this rawness because i TRUST Hinterland to get better, everyone is bad at something when they never did it before, but i can see why many may be disappointed. At some point you just want to run through all this "survival part" and get to next story cutscene, and if your game works like this... i think it would be better as a movie. For me all this gameplay issue have been worth it because of story. Guys your writer is the best i love em please make movies or books or whatever just CREATE ART YOU ARE AWESOME. Characters is great, i love em, i love way they talk, i like that we finally got all answers. MY THEORIES THEY ALL COMING TOGETHER HELL YEAH. Mathis is greatly written villain, Mackenzie is such a sweet teddy bear, Astrid is complex and cool and interesting, Gray mother made me cry real tears during her dialogues. Each character made me very emotionally attached. Both because of writing and great choice of voice actors. Guy on Mackenzie hell yeah! I guess your equipment got better too, but jump in your personal ability of acting is also great! You are epic! I enjoyed this story, i enjoyed characters, i don't regret experiencing it, but damn... ya do need to work on gameplay. (and get some more bugtesters like for real don't econome on these) Or... if we move in opposite direction, not changing gameplay, but changing way of story telling.... TALES FROM FAR TERRITORY DLC!!!! I think is greatly shows that Hinterland looked at wintermute, realized critical mistake and got BETTER. Far territory is must-have dlc if you find the original game enjoyable. This dlc is less focused on story (tho it is in there as well) and more,,, taking all good, and adding MORE. It doesn't add new game, but makes original better. More map areas, more mechanics, more things to look for. Want more enemies? Here you go switch that turns your game in a horror by adding a cat. Want more things to hunt? BIRBS! Wan't a friend....? SUTHERLAND MY BELOVED GOD I LOVE HIM SO MUCH HE IS BEST CHARACTER- just a baby girl with mental issues, beautiful litl thing, i play this game just looking forward for each radio call. We need Sutherland dlc /silly. (ALSO i lost my mind when i found out he is voiced by SAME PERSON who voiced Nick Valentine from fallout 4 who is my another comfort character! are all characters with hot voice is just same guy xd) If you don't like any of significant changes they are fully adjustable which is great (i dont like horror cat). dlc does add story, but you aren't forced to run for an ending, you can progress in your own temp, uncover what you wish to uncover when you want to uncover and it is working with gameplay MUCH better than way Wintermute was telling it's story. Story itself, back in a day when i finished it seemed to me,,, a little "to open" in its ending, as if you just didn't bother to properly explain rules of your world, but now i kinda realize that reason for it was that you was gonna answer all my questions in Wintermute episode 5 so it's fine. The Long Dark " made by people who care about their players and company that cares about it's people" or something like that, and hell ye, i look forward having 1000 hours in it and recommend it to all my friends to try! Thank you a lot for your work, Hinterland team!
Игру я купил 25 января 2016 года. Прошло уже 10 лет с того момента, как я впервые запустил эту игру. Еще тогда "сырая альфа" зацепила молодого меня своей атмосферой и интересным геймплеем. Но игру я тогда оставил, потому что из-за неопытности и неискушенности в играх такого жанра, даже на сложности "пилигрим" я постоянно проигрывал. Прошло 7 лет, в игру я вернулся уже с опытом выживания в сурвайвл играх. Разработчики тоже на месте не сидели и дополнили игру разнообразным контентом. И тут я с головой ушёл в этот мир, на тот момент наиграв, кажется, 100 часов в нее и остался под большим впечатлением. 1) В игре просто прекрасное звуковое оформление: музыка, звуки метели, готовки, отдышка персонажа,звуки выстрелов и даже подбора предметов, ведь для каждого из них есть свой уникальный звук. Ну и конечно вой, гавканье и преследование волков!) Ох, эти прекрасные божьи творения, в игре вы с ними будете встречаться чаще всего. но об этом позже. 2) Дизайн локаций и мира в целом. Природа в этой игре передана пусть и не реалистично, но у нее уникальный визуальный стиль, который невозможно перепутать ни с одной игрой. Снег под ногами, деревья, горы вокруг. Всё это выглядит прекрасно. Разработчики не ставили себе цель сделать ультра-современную графику, а сделали ставку на самобытность и неповторимость визуала и, по-моему, не прогадали. Когда наш персонаж дышит в помещении, из рта у него выходят клубы пара. В локациях типа дамбы в дневное время из окна исходят красивые лучи от солнца, а ночью в этих локациях вообще ничего не видно. Раз в какое то время ночью появляется северное сияние, из-за этого вся электроника вокруг начинает работать (не понимаю как это устроено, видимо это часть лора игры, в который я никогда не углублялся). Всё это работает на атмосферу и ещё больше погружает в игру. 3) Геймплей. В игре пожалуй самое сложное и интересное выживание в этом жанре. Мы попадаем на Аляску, где температура всегда ниже -30 градусов, без средств для выживания. Всё нам приходится искать по лесам и одиноким домам на локациях. Мешать нашему выживанию будут: холод, голод, ограниченность ресурсов как таковая, ну и конечно дикие животные. О них я хочу рассказать чуть подробнее, потому что они являются самым главным фактором нашего выживания. В игре есть всего--на всего 6 типов животных: безобидные кролики, которые чаще всего будут источником нашего пропитания, недавно добавленные куропатки, которых хрен поймаешь)) олени, пусть и пугливые, но иногда способные побадать нас, агрессивно настроеные волки, редко встречающиеся безбашенные лоси, ужасающие медведи и недавно добавленная имба… пума!) Кроликов мы будем встречать не так часто, на них особо не проживешь, куропатки вообще неуловимые, их легко спугнуть и сложно по ним попасть, оленей без оружия не поймать, что логично. Вот волки это вообще трындец. Пусть они и не самые сильные враги, но будут встречаться нам в игре чаще всего. Начну с того, что они странные, не такие как в реальности. В игре они почему-то ходят по-одному, не сбиваются в стаю. Если один такой вас встретит, то сядет вам на хвост и будет вас сталкерить. Если у вас в инвентаре есть мясо или туша, то он учует вас издалека и побежит на запах, что делает вашу с воЛками встречу еще вероятнее. Волк иногда бывает непредсказуем тем, что может появиться из неоткуда (хотя игра никогда никого не спавнит у вас за спиной, все животные именно перемещаются по карте), а иногда может вместо преследования сразу напасть. От волков у вас будет гореть долго, пока вы хорошо не освоитесь в игре. От них вы никуда не денетесь, будьте уверены. Невозможно выживать в этой игре, ни разу с ним не встретившись. Волки просто везде!) Также в игре есть лесные волки, они уже стайные и реализованы подобно босс файту. Если есть оружие--остреливаешь парочку, остальные разбегаются. Если нет оружия-- принимай поражение с достоинством. Медведь и лось это те противники, которых, по моему, можно легко обойти, они не идут на запах, не преследуют игрока. Медведь агрессивнее, чем лось. Лось не будет нападать, даже если вас увидит, а просто пригрозит ножкой. Медведь же побежит на вас сразу. Если нет оружия--обходишь стороной, если есть --убить не так сложно, главное не промахнуться, ведь цена ошибки в игре высокая. Вот касаемо пумы хочу сказать, что это прям боль и страдание. Пума не умирает от одного выстрела в голову, что по-моему нелогично, бегает оочень быстро, и не оставляет игроку шанс на выживание. Если пума зашла на нашу локацию, игра нас об этом предупредит. Пума это имба. Старайтесь не встречаться с ней, если это у вас получится, потому что ее сложно миновать. Если встретитесь с ней, то уповайте на бога, потому что убить ее крайне сложно. Хочу также отметить, что в игре очень интересная механика готовки еды, рыбалки, крафта одежды и собирательства. Тут подробно описывать не буду. Все это круто сделали. Вообще геймплей можно разделить на ранний и поздний этап. В раннем этапе вы ищете себе одежду, инструменты и минуете хищников. В позднем этапе вы будете выживать за счёт этих же хищников, меняясь с ними ролью, ведь когда вы найдете оружие, они станут вашими жертвами. С животных мы собираем много еды и их драгоценные шкурки, из которых будем делать имбовую одежду. Выживать на позднем этапе мы будем за счёт природных ресурсов, а не оставленных путешественниками злаковых батончиков и лимонадов. Этот переход тоже крайне любопытен и интересен как концепция игры. А еще в игре нет багов!!! Теперь я хочу обсудить некоторые минусы игры, которые, безусловно тут есть. 1)во-первых, мне не нравится то, как ведут себя животные в мире. Волки, которые ходят по одному и нападают тоже по одному (хотя в реальности это стайные животные и по одиночке никогда не нападают на человека), медведи, бездумно шатающиеся на одном месте, олени, которые также бесцельно бродят на пустых участках локации. дикая природа в этой игре не продумана до мелочей, она "неживая". Более-менее логичные в этой игре волки, пума, ну и может быть лось. Волки с пумой охотятся на оленей и зайцев, а лось вроде как ковыряет мох и желуди с деревьев. а еще они перемещаются по локации, в отличие от того же медведя. Миха прям разочаровывает своей бездушностью. Хотелось бы увидеть Более живую природу, какую-то хоть и небольшую, но пищевую цепочку и реалистичность. В игре на мой взгляд нехватает диких животных. По-моему, можно было бы добавить Белую (полярную) сову, которая, кстати, обитает на Аляске, хотя бы для вида, без возможности на нее охотиться, а просто для погружения. Белку, которая тоже живет на Аляске!!! Она бы бегала по этим деревьям, перепрыгивала бы с одного на другое, а волки бы скалились на них, пума бы пыталась залезть на дерево чтобы их поймать. Вообще птиц можно было бы побольше добавить. В игре есть только вороны, которые только летают над трупами либо иногда небольшим клином летят куда то. Лисиц, росомах, тюленей... Много кого можно добавить. Расширить этот дикий мир хочется, углубить. 2) Сюжет. Здесь для меня кроется главная проблема этой игры. Объясню почему. Наверное вы заметили, что в своем обзоре я ни разу не затронул его. Дело в том, что мне он никогда не был интересен. У меня нет просто никакого желания в него играть. Может я упускаю что-то интересное, важное, но мне в сурвайвл игре хочется выживать, а не бегать по сюжету непонятно куда и зачем, узнавать какую-то историю. Для чего? изначально игра на стадии альфы позиционировалась как "выживание в открытом мире", мне она такой и запомнилась и этим нравится. Я не хочу играть в другую игру. Причем судя по обзорам в стиме, сюжет глупый и неинтересный. Проблема то и кроется в сюжете. Многих механик за эти 10 лет разработки мы так и не увидели в сурвайвл режиме именно из-за того, что разработчики переключились на сюжетный режим и вкладывали силы в него. Мне, честно говоря, грустно с этого. Меня также настораживает продолжение ТЛД, которое они сейчас готовят-- BLACKFROST. Мне кажется, они будут делать сюжетно-ориентированную игру, а не "выживач", который я бы хотел увидеть.
屯屯鼠可以告退了,一个必死的结束,死就等于删档浪费时间的游戏
剧情跟屎一样,那个死黑人咋这么多事儿
Большие пустые локации, инвалиды за которых приходится играть, дико занудный и затянутый геймплей. На 3 главе выдохся, не осилил. Возвращаться к этому калу никогда не буду
满足了我对生存游戏所有幻想,就是没法联机
Прекрасная игра. Радовала на протяжении многих лет и продолжает радовать как в бесконечном режиме выживания, так и в недавно вышедшем в окончательный финал сюжетом и всеми пятью эпизодами в нём. Игра, которая способна погрузить и невероятно передать атмосферу происходящую на острове великого медведя. Обязательно рекомендую к ознакомлению с данной классикой игрового мира и желаю потрясающего погружения в игру !
难以想象,十年等待终成笑话,剧情毫无逻辑,人物塑造直接反转崩塌,最后的最后,结局居然是一坨巨大的shat。为了让麦肯齐作为第二部中游荡者出现,蠢驴ZZZ完全不顾剧情是否合理,就强行无脑推进剧情。第二章中敢与熊搏斗的麦肯齐到后面完全变成了鸡仔,任人羞辱宰割。且在终章能跑时不跑,居然强行在敌人眼皮子底下睡觉被抓!让我一度怀疑这是否是人类能写出来的剧情,最后直接与囚犯成为一伙或者说是成为囚犯的奴隶。最后,我个人建议不要掏钱吃shat,该玩盗的就去玩盗,一分钱也别给蠢驴ZZZ赚了。
i played for like an hour. its way too hard i kept freezing to death it was the short dark for me