
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Most likely between $35.3M and $100M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $58.8M |
| Xbox | $34.99 | 86% | — |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Nintendo | $34.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.96 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
스토리를 개판으로 쓰고, 게임사의 대응이 형편 없음
I thought after updating you would at least add more animations to the game for like starting a fire and all so I dont have to stare at a meter for hours on ends. I am starving way to quick in your wintermute campaign its ridiculous and just generally dissapointing playing this 10 years later and the corners you cut were important and should have been buffed up for your players. Genuinely do not understand how people find enjoyment in staring at meters. Also not being able to bash a small crate with my foot and needing a tool like that is ridiculous.
when its going well it's weirdly relaxing. when its going poorly it's the most stressful game ever. 10/10
95 saat boyunca bu dünyanın bir parçası gibi hissettim, finali görmek hem çok tatmin edici hem de ayrılmak zorunda kaldığım için fazlasıyla buruk oldu. Astrid ve Mackenzie'nin o buz gibi çaresizliği içime oturdu. Umarım ikinci oyunda yolları nihayet birleşir.
One of the best survival games out there. Survival mode is top tier. You can spend hours upon hours on exploring the harsh wilderness and trying to survive the unforgiving conditions of the great bear island. This game has the perfect balance between relaxing and easy going game play to nail biting and trial by error hectic survival. thanks to it's versatile difficulty settings. On the other hand the story mode "Wintermute" Starts of strongly and can be used as a great tutorial for learning the game mechanics. It gives you a good insight about the lore of the game but can some times be a bit boring like when the cut scenes just keep going on and on and on... And I have to say that after waiting 13 years the ending was a bit of an disappointment. But the good thing is you can only purchase the survival mode that I highly recommend. after all you will spend most of the time just free roaming and exploring on your own rather than following the story line. I'll give this game 5/5 for the survival mode an 3/5 for the Wintermute story mode.
This is a fun and challenging survival game. Game also has different difficulties to play on. Only thing that is needed it 2 player.
так
The ending is disappointing.....i don't want to give any spoilers. I've spent 10 years playing and waiting for the last episode just to be disappointed. Devs, storywriters, the ending could have been 10x more satisfying. It just doesn't make any sense whatsoever....no words....no words. But thank you for this game....thank you!
Я знаком с игрой ещё с альфа-версии в 2015 году. Так что этот обзор распространяется именно на сюжетную часть "Wintermute". А сюжетная часть - это буквально симулятор курьера, который выжжет вам все нервы. Завязка и атмосфера тут реально хороши - метель воет, одиночество пробирает, тут не докопаться. Но как только начинается геймплей, игра скатывается в полный ♥♥♥♥♥♥. Абсолютно весь сюжет построен на унылом «принеси-подай». Вместо нормального развития истории тебя заставляют батрачить на NPC, бесконечно фармить всё подряд и наматывать километры по сугробам туда-обратно. Техническое исполнение - отдельная боль. Волки багуются как твари: то кидаются из ниоткуда, то им на тебя вообще п***й. В разных эпизодах они ведут себя по-разному, и это одинаково бесит везде. Инвентарь вроде пытается быть удобным, но вечный перегруз превращает сбор лута в пытку, особенно в условиях далее. Апогей геймдизайнерского садизма (тут спойлеры, если что) - это последняя глава. Разрабы просто взяли и запретили спать. Ради чего? А чисто чтобы люди дрочили эти новые шприцы на выносливость. Ты в последнем эпизоде даже время скипнуть не можешь, пока банально воду себе кипятишь. Базовую механику усталости никто не убирал, в итоге персонаж еле волочит ноги в и без того душном гринде, а шприцы на карте иногда тупо не попадаются. Я из-за этой духоты кучу раз всё забрасывал. Приходилось буквально заставлять себя возвращаться, чтобы просто добить сюжет. И я рад, что наконец-то закрыл этот гештальт, но финал... Концовка - это лютый и нелогичный кринж, с которого у меня окончательно порвало жопу. Сюжету 2/10. Берегите нервы. Мой вам совет: играйте в песочницу или испытания, там механики выживания реально работают. Но сюжетку обходите стороной. Если так уж хочется узнать сюжет и проникнуться - банально качайте читы. Я проходил всё честно, но сотни раз ловил себя на мысли, что с удовольствием пролетел бы сквозь текстуры, лишь бы не бежать по снегу в 3454-ый раз. P.S И че с ценниками происходит - это просто ♥♥♥♥♥♥.
çok iyi oynayın grafikler müq hikaye müq