
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Most likely between $35.3M and $100M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $58.8M |
| Xbox | $34.99 | 86% | — |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Nintendo | $34.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.96 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I do like that game in a way. Spent many hours watching survival stories from that game when i was a young teen. The desire to play the game and complete the storyline was sitting silently in the back of my mind for ages by now and finally i did it. I specifically prevented myself from spoilering the main story of Wintermute. The views, the nature and artstyle in itself in this game are amazing. Things you see on screenshots on the page of this game are a clear representation of how good it looks. The survival is alright, even though the shooting part seems a bit stiff for my liking, but it's good overall. So, if the game is so good why can't i recommend it? The answear is storyline. It's so f*cking d*gshit it's hard to believe how d*gshit it is. So horrendously stupid i've lost braincells trying to make any sence of it. It looks like the authors never ever questioned the logic and actions of their characters, just implemented the first thing that comes to mind to fit it into the story they imagined. The characters are so dumbf*ck retarted i wished every one of them to fail and off themselves. The main villain is just annoying. Suprisingly he, as a character, isn't that bad and has integrity and logic, even though it feels he has the script of the game somewhere in his pocket. I hate the guy, but at least he makes sence. So, a psychopathic, violent, crazy convict with anger issues is a more coherent character than the rest of the cast. He could have been killed twenty thousand times, but not a single character did a single sh*t about those opportinities, because that's why. Why a woman who claimed to want to kill bad men and actually doing so, didn't do sh*t to kill their leader? Because that's why Why are there a quadrillion wolves on that damn island and why do they move like laggy models from games from 2006? Because that's why. Why didn't MacKenzie's friends helped him out and killed all the convicts in the end (like 6 unarmed convicts verses 2 armed people)? Because that's why, f*ck you MacKenzie, you're a martyr. Why did MacKenzie just joined the convicts gang? Because that's why. Why did they even let MacKenzie join, when MethAss(the main villain) wanted to kill him? Because MacKenzie is a second Jesus and they can't hurt him now. Obviously. Why did they follow him to help burn the Grey Mother's body? A dumb question, cause MacKenzie is Jesus, bruh. Why did MacKenzie fell asleep in a radio tower a HUNDRED F*CKING METERS from the town OCCUPIED BY CONVICS WHO WANT HIM DEAD instead of doing what he f*cking said he was going to do and going to meet his friends who had been waiting for him? Because that's why. He's tired bro, he can't use 20 of those experimental energy giving sticks that are used for emergencies you've collected. It isn't an emergency. He doesn't want to use those cocaine sticks, his body is a church, he's Jesus after all. Why do the characters throw out in trash all the sh*t you've collected in the previous chapter? MacKenzie just threw away a f*cking shotgun, several rifles and several revolvers just to get his ass beaten repetedly throught the episodes. Why? Because that's why. He's a pacifist and The Jesus F*CKING Christ obviously. When an insane homocidal convic hits you in the face - turn the other cheek. This is ridiculous. Don't ever play Wintermute. I'd rather play shrek 2 the game than this. The regular survival is actually worth a try if you are looking for some nice views or a survival experience
This is what you whuld get if put green hell in a freezer for 24 hours graet prefer survival mode as i am very bad at floowing stoylines in games lols.
wtf is this to have story mode outside of the game. And if you want to buy the story mode you have to repay for the survival mode. Why would you even play the survival mode before the story mode?
These devs will ban you for asking if they support or condemn Valve's and Sony decision of not owning the games we buy. That means these devs are obvious supporters of licensing and they would delete "their" game from your library. Or if they like decide they don't like you. Bad devs = bad game
就那个制作者你老冯是不是没完了?辛苦打几天的挡一个卡加载给我困屋子里面了你觉得狠幽默吗?整个游戏不是bug就是bug
«Белый апокалипсис». Не самый стандартный жанр на фоне привычных историй про зомби или последствия больших войн, не так ли? Хотя на ум ещё приходят «Метро» и Frostpunk, но The Long Dark играет на другом поле. Это уже чистой воды «выживач», без акцента на стрельбе или стратегии. Хотя пострелять в TLD всё-таки приходится. Но обо всём по порядку. TLD начиналась как «песочница»: появляешься в одних штанах в -20 градусов на огромном пустом острове, собираешь еду, охотишься, улучшаешь снаряжение – и так пока роковая ошибка не похоронит твоего персонажа под случайным сугробом. И составляющая выживания сделана реалистично, но без перегруза. Герою нужно следить за теплом, есть, пить и спать. От плохой еды можно заболеть, а звери могут намять бока, после чего приходится перевязывать раны и пить обезболивающие. Одежда изнашивается и просит подшивки, для разведения костров нужно рубить дрова или искать уголь. Оружие – это большая редкость и большая же ценность. В общем, в режиме одинокого путника нужно следить за множеством факторов и ресурсов. Но эти факторы не «душат»: точки появления ресурсов и враждебных животных логичны, нет преувеличений по типу разного «здоровья» частей тела или занудных мини-игр по ремонту, и так далее. Сражаться со зверями в меру сложно: в игре есть и луки, и огнестрельное оружие, однако боеприпасов немного, а стрельба не совсем аркадная. Игра очень здорово передаёт чувство оружия в руках непрофессионала. Тем не менее, я без особого знания выживалок освоился в этой системе максимум за час. Ну и ещё помогли видео, которые я смотрел лет пять назад точно, так что базовые механики легко и быстро запоминаются. Из минусов управления могу отметить только… отсутствие кнопки прыжка. Видимо, в начале разработки с ним были какие-то проблемы, но за годы развития могли бы его и добавить. Местами невозможность прыгать страшно раздражает, когда не можешь подняться на крошечный уступ или перелезть через низенький заборчик. Правда, запустил я TLD всё же не ради бесконечной борьбы с зимой. Я не фанат чистокровных песочниц, где нужно развлекать себя самому. На моё счастье, в игре есть сюжетный режим. Не углубляясь в спойлеры, назову его... неоднородным. В первых двух главах мы вполне адекватно движемся к цели, попутно изучая азы механик – хотя одну из основных тайн нам и подают в лоб. Третья глава, на мой взгляд, худшая как по развитию истории (привет, два подряд диалога ни о чём, каждый на 3+ минуты), так и по геймплею (привет-привет, «притащи четверых выживших на закорках через всю карту»). Четвёртая – бодрая экшоновая, за исключением разве что одной занудной головоломки. А вот финал... ну, 50/50. С одной стороны, новая локация, параллельная история двух героев, на удивление весёлые сегменты на время и [spoiler]с, мать его, паровозом[/spoiler]. С другой – два длиннющих эпизода ходьбы через всю карту, длинная душная шахта, топорный стелс-сегмент в самом конце и как вишенка на торте «сюжетная броня» главного злодея, призванная протащить его в сиквел. Ну и разгадка северного сияния оказалась довольно скучной. На мой взгляд, для такой необычной аномалии можно было сочинить и более загадочное объяснение. Суммарная оценка – 7,5/10 как сюжетному приключению и 9/10 как симулятору выживания. Минус балл только за отсутствие прыжка :)
Хотите почувствовать себя северянином? После этой игры вы, скорее всего, окажетесь в Сургуте, а может и в Сибири. И да, это иногда ощущается хуже заснеженной Канады.
Thanks for publishing the last chapter after 6 bazillion years
Loved the first 4 episodes. But episode 5 ruined the game for me. Cringe cutscenes that lead to an ending that didn't make any sense. I usually don’t have high expectations for story-based games, but episode 5 was terrible even by my low standards. Just disappointing is all I can say.
é só o melhor jogo do mundo.