
Jump into this free‑to‑play looter‑shooter RPG featuring tactical combat, deep progression, and an exclusive canon storyline, playable solo or with friends.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 48% | approximately $0 |
| App Store | Free | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Eh bien je n'ai pas encore beaucoup de temps de jeu, mais c'est une agréable surprise pour un jeu qui est de base un jeu mobile. Pour mon temps de jeu actuel, j'aime vraiment les sensations. Les jeux portés de mobile à PC ne sont habituellement pas mon genre car trop d'infos trop invasives, mais là ils ont su garder l'esprit des TD1 et TD2. À voir avec le temps ce que le jeu devient. C'est un F2P, donc n'en attendais pas non plus un miracle, mais le cash shop est essentiellement cosmétique. Je n'ai pas vu de boost, mais je me trompe peut-être ? Quoi qu'il en soit, y'a de quoi s'amuser :) .
Great mobile rendition of The Division franchise
Es una buena adaptación de la entrega original. Conserva la identidad de la saga con matices propios y cumple con las expectativas básicas de lo que uno espera de un Division. Dicho eso, todavía le falta bastante pulido: el rendimiento no está resuelto, la respuesta del juego frente al hardware actual sufre por el cambio de arquitectura, y la interfaz sigue siendo la del celular. Menús, inventario y navegación están pensados para tocar una pantalla, no para teclado y ratón, y eso hace que manejarse sea más engorroso de lo que debería. Aclaro desde el principio: lo jugué muchísimas horas en celular y solo probé un rato la versión de PC. Ese rato alcanzó para ver qué le falta como port, pero mi valoración del contenido viene de la versión móvil. La historia es independiente y se ubica entre las dos entregas existentes, y ahí está su mejor aporte: llena grises y vacíos que quedaban sueltos entre una y otra. Las cinemáticas y la narración cumplen con creces para lo que es un juego de celular. El audio y el diseño artístico son muy fieles al original: la Nueva York nevada, los ecos, el clima. Hay buena variedad de armas, accesorios, misiones y eventos temporales, y el sistema de clases con especializaciones intercambiables le da bastante interés al cooperativo. Además siempre hay gente conectada dispuesta a dar una mano en los eventos difíciles. Lo más flojo es que hay muy pocos modelos de enemigos y de civiles. Se repiten todo el tiempo. Terminas peleando contra los mismos una y otra vez, y viendo los mismos civiles del mundo abierto pero en diferentes situaciones. Para una saga que vive de la ambientación y de que la ciudad parezca habitada, eso resta muchísima inmersión. A eso se le suma que las misiones repiten siempre el mismo patrón: entras, limpias oleadas, activas algo y sigues. Lo mismo ocurre con el diseño del escenario, suele repetirse muchisimo. El reclamo más fuerte de la comunidad son las microtransacciones y no es del todo injusto. El problema no es que existan, porque es un free to play y así se financia, sino cómo están presentadas: la tienda te persigue por todos los menús, hay cajas de botín, y algunos paquetes terminan costando más que The Division 1 y 2 juntos en oferta. Se puede avanzar sin gastar nada, y así jugué la mayor parte del tiempo, pero el diseño está armado para que quien paga se saltee la parte lenta: los límites diarios de experiencia y los cuellos de botella del equipamiento existen justamente para empujar en esa dirección. Donde más se nota es en la Zona Oscura, porque ahí la diferencia entre quien invirtió y quien no deja de ser una cuestión de paciencia y pasa a ser una desventaja concreta. Sobre el modelo free to play. Es la tendencia actual en ciertos juegos y no debería sorprender a nadie; Warframe y Destiny fueron por ese camino hace años. Un dato: en Warframe el progreso se mantiene entre plataformas, y esa es la misma lógica que acá justifica la salida en Steam. El crossplay y la progresión cruzada funcionan de verdad a través de Ubisoft Connect: puedes seguir en el celular exactamente donde dejaste en la PC. Lo que conviene saber es que el personaje queda atado a la región donde lo creaste y no se puede transferir entre servidores. No es un capricho de este juego: es lo normal en títulos con servidores regionales aislados. No esperen juzgarlo con las mismas reglas que un juego diseñado desde el origen para PC o consola, porque no es el caso. Pero tampoco sirve como excusa: si Ubisoft decide publicarlo en Steam, al lado de The Division 1 y 2, adaptar la interfaz y el rendimiento era parte del trabajo y quedó a medias. Es gratis. Si buscas un Division para sesiones cortas, para jugar con amigos que están en el celular o simplemente para tener la saga en el bolsillo, vale la pena probarlo. Si buscas la experiencia completa de PC, las entregas principales siguen siendo el mejor camino y de ninguna manera en calidad se comparan con Resurgence.
Tom Clancy's The Division Resurgence Ubisoft'ın konsol ve PC'de büyük başarı yakalayan TPS/Looter-Shooter formülünü doğrudan mobil platformlara (iOS ve Android) aktardığı AAA kalitesindeki ücretsiz (Free-to-Play) yapımıdır. IGN, Pocket Gamer ve oyun medyasının test süreçlerindeki analizleri doğrultusunda öne çıkan teknik ve mekanik detaylar şunlardır: 1. Oynanış ve Kontrol Adaptasyonu * Konsol Kalitesinde TPS Mekanikleri: Siper alma (cover-based) sistemi, mobildeki dokunmatik kontrollere son derece akıcı şekilde entegre edilmiş. Otomatik siper geçişleri ve nişan alma yardımları mobil ekran içi gezinmeyi kolaylaştırıyor. * Kontrolcü (Gamepad) Desteği: Bluetooth kontrolcü desteği sayesinde oyun, taşınabilir bir konsol tecrübesine dönüşüyor. * Silah ve Beceriler: Seeker Mine, Turret ve Shield gibi serinin ikonik yetenekleri mobilde tek dokunuşla yönlendirilebilecek sezgisel bir arayüze oturtulmuş. 2. Grafik Kalitesi ve Açık Dünya * New York Atmosferi: Oyun, Unreal Engine 4 mimarisiyle The Division 1'deki karlı New York sokaklarını ve kriz sonrası kıyamet atmosferini mobil cihazlarda şaşırtıcı bir detay seviyesiyle sunuyor. * Açık Dünya Keşfi: Mobil standartların ötesinde kesintisiz bir açık dünya, ana görevler, yan etkinlikler ve dinamik devriyeler içeriyor. 3. Dark Zone ve Oyun Modları * Efsanevi Dark Zone: Tehlikeli PvEvP bölgesi mobilde de aynen korunmuş. Yüksek seviye ganimet (loot) toplama, tahliye helikopteri çağırma ve diğer oyuncuların "Rogue" olarak size ihanet etme riski aynı gerilimi sürdürüyor. * Conflict (PvP) Modu: Daha hızlı ve rekabetçi çatışmalar arayanlar için saf PvP modları sunuyor. 4. Monetizasyon ve Para Kazanma Modeli * Free-to-Play Yapısı: Oyun ücretsiz olsa da savaş biletleri (Battle Pass), kozmetik mağazası ve gacha tabanlı silah/uzmanlık kilit açma sistemleri barındırıyor. * Pay-to-Win Riski: İncelemelerde en çok dikkat çekilen nokta, PvE tarafında sorun yaratmasa da PvP ve Dark Zone alanlarında para ödeyen oyuncuların daha hızlı zırh ve silah seviyesine (Gear Score) ulaşabilme riski. Genel Değerlendirme Özeti | Kategori | Niteliği / İnceleme Görüşü | |---|---| | Görsel & Grafik | Mükemmel: Mobil cihazlar için ışıklandırma ve doku kalitesi sınıfının en iyilerinden. | | Kontroller | Harika: Dokunmatik arayüz alışması kolay, gamepad desteği kusursuz. | | İçerik Derinliği | Çok İyi: Zengin ganimet sistemi, hikaye görevleri ve Dark Zone canlı tutuyor. | | Monetizasyon | Tembihli: Ücretsiz oynanış sunuyor ancak mikro ödemeler PvP dengesini etkileyebilir. | Karar: The Division Resurgence, konsol kalitesindeki looter-shooter tecrübesini kırpmadan mobile taşımayı başaran en iddialı yapımlardan biridir.
Gameplay couloir trop arcade, il faut presque un chargeur par ennemi.
全是腾子的粪臭味
Molto divertente, ottimo per sfogarsi dopo una giornata di lavoro
This basically The DIvision 1.5, if you really enjoy the series this is worth a play even just for the experience, forget about the microtransaction, passes, bad quality voice lines, etc. Took me about 40 hours for the whole story, max character, high-end/exotic gear, up to Heroic difficulty, and all achievements (minus PvP, not for me).
Sympathisch, man kann sich unterhalten
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