
The soldiers who survived the disaster. In a world that has turned into apocalypse, explore those challenging death zones, and in order to defend the continuation of human civilization, kill all those ugly monsters! Lead the survivors to survive in this disaster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
花了两个小时多完成了完成了所有任务,客观评价一下游戏整体感受,顺便也解答游戏很多人的疑问。 1.游戏手感,作为射击游戏而言确实有点差强人意,只能说可以玩,但是在阅读过游戏介绍时看到作者说明没什么操作可言,可以快速适应游戏节奏然后去探索搜集,那么问题来了,探索什么?收集什么?于是第2个问题出来了。 2.关于游戏强调的探索和收集,简单说就是很多人一直想要的删减内容,开始并没明白意思,直到点开创意工坊才发现了一个叫可玩性增强的MOD,上面似乎描述了和收集相关的内容,于是按着使用说明安装上了MOD,再进游戏就发现再地图的各个角落多了很多内容,恍然大悟,原来这就是所谓的收集。 3.关于游戏的细节和彩蛋,很多人看到一定会觉得惊讶,这么拉跨的游戏会有这东西?这不就是一给圈钱的缝合游戏吗?我想说的是,也许我们真的是带着鄙夷先入为主了,再某站刷到视频过来的,也看了上面的很多指着和质疑,所有自己也带着被感染的主观意识不报希望,而作为20年以上的老steam玩家而已决定抛开固有的成见,给这个小游戏展示自己的机会,于是再安装好所有MOD后认真的体验了游戏的所有流程,我笑了,原来作者再水平有限的情况下也极力用心的再为自己的作品丰富细节,哪怕是一个毫无用处角落都会噻上丰富主题互动场景,比如那些啃食的丧尸,也有被车压着,有的在啃树皮,再死亡前躲车箱里瑟瑟发抖的经理,(死前会给人尬舞一个)等等,这些看是毫无作用的小点缀却全部都有着属于自己故事的感觉,让人笑过之后想到却是他们生命最后一刻都经历了什么绝望。关于彩蛋,因为自己打了可收集物品增加MOD,所以再任务之余便关注起了地图上的边边角角,在为了拾取一个金箱子的情况下,无意发现了地图的禁止区域是可以通过触发进入的,而进如后就可以打开一个满是物资的房间,这完全可以作为彩蛋的存在,虽然和游戏流程无关但是足以看出游戏作者对自己游戏的用心,作者也许怕耽误大家的游戏流程并为给出任何提示,但是又想为愿意真正体验游戏玩家提供惊喜,而这一大堆的物资也许就是作者对他们最大感谢了吧。还有一个彩蛋埋在了任务的结尾,在击败BOSS后回到求解者营地时可以发现一张老板办公室的照片,然后再回到老板办公室后按照片的指引会发现墙上的画是可以打开后门的,当然,因为这给可能也是作为彩蛋的出现,里面也只有一些个可观赏物品罢了。至于是否还存在其他细节和彩蛋自己就不得而知了,所有小小一张地图作者却愿意花如此多的心思去为大家准备惊喜,我认为他真的在用心做自己的游戏,即使无法解决手感差强人意,但他却愿意为游戏在其他方面弥补不足。玩到这里我一点都不觉得这是个烂游戏,再看作者的游戏宣传视频,每个模型都是单独建立了自己的模型,即使有些部分是借用了其他游戏素材拼接,也是二次创作出来的。但是很明显不是用网站购买的模型直接套用的所谓缝合游戏。 4.关于很多人提到的跑路问题,我之前也是一笑了之,但是现在我泰然了,看到如此真诚的游戏被贬的一无是处,钱肯定是赚不到了,所有可以想到作者面对这个问题时肯定比任何人都难受,一面要面对现实,一面又割舍不下,所有我希望游戏作者可以继续完了作品,但是我怀疑作者靠什么方式才能完成作品。 5.总结:复制有理,山寨无罪,模仿不来的是制作诚意。所有我的游戏评价是,好评。 关于7788疑问的解答,涉及剧透,请谨慎阅读 0.删减补丁就是创意工坊的可玩性增强MOD,已经有人上传了,建议按链接方式安装。金箱子就是极品内容数量种类还挺多的,分布再地图各处,拾取后可以再背包文件栏右键查看,视频会游戏内会卡顿,应个人配置而论,建议通关后游戏大厅档案栏查看。 1.游戏的存档机制只能在任务刷新时保留上一任务完结时收集的文件资料,其余物资死亡就判定全部丢失。 2.背包下面有按键可以向后翻,可以直接把收集的对应物资合成子弹或者药箱,所有完全不存在子弹和医疗品不足的。 3.老板房间的钥匙在经理身上,经理在地图一角的货车上面。密码楼下车牌。 4.开电闸后会刷BOSS,所以请提前准备好弹药和医疗箱,触发电厂电闸任务时电厂架子上会自动生成打BOSS所需物资,打BOSS前拾取物资后再背包合成所需物品,医疗箱合成小的就可以了,大的浪费物资。打满血条。即可准备完毕,BOSS两招秒人,所以再挨一下请马上按I,补充血量,BOSS锤形态不要拉的太远,不然会触发跳砸,不好躲避,尽量保持适中距离即可。无锤型态下目测每个攻击方式会使用3次,躲避后BOSS会战术怒吼,抓紧机会攻击即可。(挑战6次得出结论,目前最佳时间3分40多秒,有时间继续挑战3分钟解锁武器)。 5.BOSS死亡后会掉了隔壁仓库钥匙。 6.最后回到求救者营地再安装了可玩性增强MOD的情况下会发现老板房间照片,再回老板房间背景墙可触发彩蛋。没安装MOD情况下可直接撤离点结束任务了。
这里是修改后的评论—— 游戏目前只开放了一部分,但是作者说了会陆续开放完成的部分,姑且可以先信任一手。 游戏手感确实一般,但是我可以负责的说,完全可以玩且没有太大的问题,作为20几块钱的游戏,它做的相当不错了,虽然有一点小问题,但会让人会心一笑(有种怪平常是钻在地下的,你靠近了才爬出来咬你,当你想要打路边的箱子,却发现开枪后子弹并没有打烂箱子,是因为这怪卡了你的弹道,算是变相提醒你有老六了,笑。) 作者很热心的一直在回复大家的评论,我觉得开发者是认真想做好这个游戏的。 上面有个大哥夸了很多,我也就不赘述了,很明显,即便游戏目前略微粗糙,但它本身的细节、彩蛋之类是完全有诚意的,并且很满。游戏虽然有瑕疵,但可玩性是毋庸置疑的,其问题并没有影响这个游戏的游玩,作为一款低价的射击游戏,它完全对得起这个价格。同时感谢这位大哥,我还在好奇,我穿模看到办公室后面明显有内容,但不清楚如何打开屏风,这下完全懂了。 ———————— 夸完了游戏也说说缺点: 1、游戏无法设置一些常规游戏能设置的东西,比如画质参数、按键绑定之类的,游戏可能优化不好?我看有老哥在抱怨,我个人2080TI+I7的8700K玩起来,感觉上稍有帧数只有60的尺钝感。 2、如我上面说所,开发者资金不足,开发内容很多都是还未解锁,需要开发者后续更新开放。 3、DLC我买了没解锁,但是开发组已经给了补偿,目前DLC内容已经免费解锁让所有人都可以用了,并且买了DLC的可以等待作者承诺给的补偿 4、目前有个影响再次游玩体验的恶性BUG,不清楚是否是单独只有我,还是大家都一样——第一次完成工厂地图,办公室保险库的U盘情报是可以获取的,但这东西可能跟1楼的海报搞反了,单独那张海报可以反复获得,但是这个U盘我通关之后回来想刷成就(3分钟击败BOSS,解锁HK416),每次都是保险库里没U盘,导致卡剧情无法推进。希望开发者能够修复一下这个问题,我想刷成就解锁HK416!我在游戏界面的档案里是能看到那个情报U盘的,里面是关于下一张地图码头的航拍动画。 5、游戏保存只有在完成剧情条件,然后开始推进剧情的时候,且死亡后除了情报道具,其他一切物资都将清除,地图重新刷新,武器弹药恢复初始状态。我个人目前没什么影响,但不清楚后面难度高起来了,是否会变成魂系FPS(笑) 6、射击手感一般,没有到稀烂的程度,它完全是可以正常玩的,也没有讨厌到让人厌恶的程度,况且作者说了后续会更新射击手感。 7、一些不影响游戏但是让人会心一笑的小问题——比如我上面说的那个射击会被前方物体挡住的问题,甚至你为了获得道具而去射击箱子的时候,打掉的箱子还没消失,你是无法打到后面的箱子的。还有怪物在房间里,你在房间外头,想要越过门打怪也无法命中,但这些真的是小问题,比较头疼的估计是爬梯子找上面的道具,我在爬梯子的时候,有时候,人物模型的位置会跟梯子存在一定的误差,导致爬上去后人并没有踩在建筑的上方而使得人物掉下来,你重新去爬则因为实际上判断你人物还留在上面,就变成你人瞬移到梯子顶端做出一个下梯子的动作后下来,然后你才重新去互动梯子重新爬。划重点!如果这个梯子过高或者别的原因,一旦导致你没办法触发下梯子的动画,或许就无法上去取得道具了(虽然目前没遇到,但或许会遇到这个问题呢?)。这个问题希望也可以优化一下。 —————————— 我个人是会推荐给朋友这个游戏的,因为看到了开发者非常热情的回复我很多问题,并且在其他地方看到了作者制作的用心,一来,反正也无法退款了,二来,这个游戏确实可以玩并且也很好玩。 非常感谢开发者,希望能够继续更细以及游化这个游戏吧。
这帧数认真的?我这电脑是该换了,但打个2042还是稳80的,你这进游戏不到20给我整不会了 然后一进游戏满耳朵都是怪搁那嚎,跟隔壁那什么末世少女比简直有过之而无不及 宣传视频直接复制粘贴求生之路的bgm,游戏里直接cs音效那就见仁见智了,被谁举报侵权可不关我的事 顺便,m16a4是三连发模式的枪,你这全自动我觉得应该改成a1或者a3
任務提示太少 跑步慢的同時耐力恢復也低(這兩個問題會拉長無意義的迷路時間) 某些場景一片黑 卻沒有手電筒
1시간 넘게 키를 찾아 전 맵을 헤맸는데 찾을 수가 없다 일단 게임은 탄약을 엄청 제한 적으로 줘서 사실상 처음 주어진 탄약으로 미션을 완료해야 해서 헤드샷을 아주 적극적으로 노려야만 한다 몹들 인식 거리가 짧아서 맵 돌아다니기는 그리 어렵진 않은데 좀비들이 내는 소리가 너무 시끄럽고 멀리서도 들려서 게임 플레이 내내 짜증이 난다 영어로 플레이 할 때 번역을 일부분만 해놔서 그것도 짜증 캐릭터는 적당히 양산형 캐릭에 바스트 모핑도 있어서 나쁘진 않은데 게임이 진행이 안 돼서 포기.... 누가 사려고 한다면 할인 좀 쎄게 할 때 고민해 보길 바란다
我这人玩游戏不挑,但是游戏没有提示,信号只指向最后的位置,门提示要我找钥匙,之后再无提示,怪我已经全杀了,还剩28发冲锋枪,看别人说还有boss,我很质疑这个游戏关于资源平衡方面的问题,路上的箱子无法用近战打破,只能用枪打,那么再给我200发估计就能全搜刮了,我琢磨着,这游戏只能采用速通战术直奔任务点打了boss再回去交差,预计游戏时间只有5分钟左右,那么场景资源就变成了虚设,搜刮这些反倒成了累赘,希望后续能改进这方面,例如中途可以带着资源撤回基地进行建造,以携带更好的装备和充足的弹药,达成求生强迫症的最终目标——三光
今天看了作者的攻略视频,又玩了半小时左右,我收回之前的话,也感谢作者的回复。还有玩家需要攻略的,我大致写一下。以下内容涉及剧透: 第一张图攻略:①按提示找到幸存者营地; ②去F2厂房3楼经理办公室,提示需要钥匙,钥匙在经理身上; ③去F4厂房旁边的运输车上找到经理,获取钥匙,(按F交互可以上到车里); ④返回F2厂房3楼,使用钥匙进入经理办公室,发现有保险箱,需要密码。密码是F2厂房1楼入口那个车牌,进F2厂房的时候能看到。 ⑤打开保险箱获取U盘,按提示返回幸存者营地,等待破解U盘,大概需要几分钟吧,反正趁这个时间随便逛逛搜刮; ⑥营地停电,按提示去F1厂房开电闸,然后就是打boss,建议备弹300发冲锋枪,制作材料准备一些基本够用,全程用冲锋枪,第一阶段靠近打头,boss攻击就远离,保持适当距离;第二阶段秦王绕柱,绕那个小柱子,绕大的很容易被追上,总之一直绕柱一直打头就行,几百发冲锋枪堆也堆死了。 (以下是之前的话:boss全程霸体我就不吐槽了。做个人吧,boss血量调低一点吧,按目前血量,至少200发冲锋枪+80发步枪。然而boss打我只需要2下;或者存档做好一点也行啊,每次死亡东西全部重置,人物回到E1工厂,我跑到F1工厂要半天,还要搜刮子弹,每一次重打boss的时间成本太大了。还有,体力回复速度调快一点,太慢了,等回体力等半天;回血道具的回复量也是蚊子腿,丧尸挠一下就得氪一堆药,参考隔壁某某解药一针满血。人物可以加个闪身,不然太僵硬,boss砸地,我回头刚举枪,boss就又冲过来了。反正我是头一回玩个游戏有开修改器的冲动,真想调个无限子弹+移速加倍+无敌。 )
We need to find some source of the signal, but it’s not clear where it is. I shot zombies for an hour and returned. There was no shooting and no dismemberment.
作者加油,总体还可以,射击手感优化一下,还有就是不能调整声音,要是加个跳跃就好了,跳习惯了,加油!有个问题,其他U盘怎么没有呢,屋子里面没有,屋子外面都开过了,但是根据U盘序号应该还有很多,找不到,而且二刷的时候任务就会卡在求救者营地确认信息,因为之前获得过那个U盘,不知道第二次怎么确认,一直确认不了。
hahahahaha .... NO!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.